Los 9 mejores hechizos de Web of Fire y Widogast, clasificados

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El mago angustiado favorito de todos, Caleb Widogast, ha recorrido un largo camino en los 123 episodios de Rol critico Segunda campaña. Caleb inició la campaña sucio y traumatizado por los pecados de su pasado. Ahora, es un mago de transmutación de nivel 13 que está haciendo olas en todo el continente de Wildemount.



Caleb es conocido por su hambre de conocimiento, por lo que era solo cuestión de tiempo antes de que pasara de simplemente memorizar hechizos a crear algunos propios. Ya sea a partir de la mente magníficamente creativa del actor Liam O'Brien o preestablecido dentro de la tradición de Dungeons & Dragons, la biblioteca de hechizos de Caleb Widogast ha creado algunos momentos épicos para los espectadores y The Mighty Nein por igual.

10Llama de producción de Caleb

Produce Flame es típicamente un hechizo que solo pueden usar los druidas, sin embargo, el cantrip encaja tan bien con la estética de Firebug de Caleb que se siente natural que adquiera la habilidad en algún lugar del camino. Sin embargo, lo adquirió, está claramente designado en los archivos de DnD Beyond como 'Caleb's Produce Flame' y está separado del hechizo tradicional solo para druidas. Ahora, Caleb tiene la capacidad de iluminar un radio de diez pies y lanzar bolas de fuego que infligen 1d8 de daño a los oponentes a 30 pies de él, todo mientras se guarda un precioso espacio de hechizo para jugar más tarde.

Arte de @littleulvar

9Don de prontitud

Gift of Alacrity presenta a Critters la magia casera de Dunamancy de DM Matthew Mercer. El antiguo estudio esotérico de los dunamis, Dunamancy es la energía primordial que da forma a la potencialidad y la actualidad que esencialmente permite a los jugadores doblar la voluntad del multiverso a su voluntad.

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Después de haber sido presentado formalmente a este concepto por el mago drow Essek Thelyss, Gift of Alacrity es uno de los primeros hechizos del tipo que Caleb aprende. Es un hechizo de adivinación de primer nivel que otorga un tiempo de reacción mejorado a quien sea que se lance, dando a los jugadores una bonificación de 1d8 a las tiradas de iniciativa. Esto es útil a menudo, ya que los Nein se encuentran con frecuencia preparándose para la batalla.

Arte de @oinkyfalcon





8Círculo de teletransportación

En D&D, viajar eficientemente es una de las partes más tediosas del juego. Para entornos como Wildemount, donde The Mighty Nein vive y atraviesa, viajar de un punto a otro puede llevar semanas. No hace falta decir que siempre es un alivio cuando un miembro del partido adquiere un medio de transporte más rápido.

Afortunadamente, Caleb aprende a hacer círculos de teletransportación en el nivel 5, lo que hace que la fiesta sea mucho más móvil de lo que había sido anteriormente. Un círculo de tiza de diez pies y un minuto de fundición les permiten acceder a siete ciudades en Wildemount. Siempre que le den a Essek y The Cobalt Soul una llamada de cortesía antes de recorrer sus hogares y depósitos secretos.

Arte por Sayrielle

7Ira de gato

Caleb es conocido por sus excentricidades y sus compañeros de fiesta y fanáticos lo adoran por eso. Entre sus muchas peculiaridades está su desvergonzada adoración por los gatos. Su gato hada, Frumpkin, no solo es su compañero constante, sino que también tiene la habilidad de incorporar gatos siempre que puede en su lanzamiento de hechizos. Cat's Ire es un ejemplo perfecto de cómo el afecto de Caleb por los felinos le da sabor a su particular estilo de magia.

Cat's Ire es una versión rediseñada de Bigby's Hand, una gran mano mágica que puede realizar acciones y ataques cuando se la invoca. Para Caleb, aparece como una garra de gato atigrado gigante que araña a sus enemigos tan fácilmente como protege a sus camaradas. Cat's Ire no solo es un gran visual, sino que el uso de Caleb también inspira a Essek a enseñarle sus primeros hechizos de Dunamancy.

Arte de @russ_charles

6Bóveda de ámbar de Widogast

Un original de Caleb Widogast, la Bóveda de Ámbar de Widogast es uno de los hechizos más prácticos a su disposición. Como mago de la transmutación, Caleb se especializa en crear cosas extraordinarias a partir de lo que de otro modo sería mundano. Usando ámbar y un ritual, Caleb crea una piedra de ámbar que puede almacenar materia no viva durante períodos prolongados. Los elementos dentro del ámbar están en estasis y nunca envejecen ni se pudren. Esto es particularmente útil para The Mighty Nein, que actualmente está acarreando el cadáver no tan recientemente desocupado de cierto ex empleador.

Arte de @OddAlchemist

5Desintegrarse

Este hechizo es un punto doloroso para Rol critico fans, tan épico como es. Después de conducir finalmente a la muerte permanente de un personaje durante la campaña uno, el Rol critico El elenco es comprensiblemente cauteloso cuando este hechizo en particular está en juego. Colorea a todos sorprendidos cuando Caleb lo lanza inesperadamente durante la pelea de Nein con la criatura volcánica con tentáculos, Vokodo. Cuando se lanza Desintegrar, la víctima debe realizar un papel de ahorro de destreza.

Si fallan en la tirada, reciben 10d6 + 40 de daño de fuerza, si ese daño reduce sus puntos de golpe por debajo de cero, se reducen a un montículo de polvo. Desde que Caleb lanzó el hechizo, el grupo debería estar bien, salvo por el hecho de que Vokodo muestra con frecuencia Reflejo de hechizos como una de sus habilidades legendarias, lo que significa que si Caleb hubiera logrado golpear a la criatura, podría arrojarle el hechizo desastroso. o un compañero de fiesta. Dado que esta batalla tiene lugar bajo el agua, no habría absolutamente ninguna solución para ese error.

Arte de @heartofpack

4Organismo polimorfo

Un favorito de los fanáticos para cualquier campaña, Polymorph se utiliza mejor con un poco de imaginación. Con eso en mente, nadie hace Polymorph mejor que Caleb Widogast, sin duda. Esta habilidad permite a los lanzadores convertirse a sí mismos oa otros en diferentes animales y criaturas durante una hora. Durante ese tiempo, el sujeto está limitado a las habilidades y atributos nativos de su forma asumida, pero también gana los puntos de vida de esa criatura.

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Caleb usa principalmente Polymorph para agregar una reserva adicional de puntos de golpe a su cuenta, ahorrando los suyos en combate. Su criatura favorita para convertirse es un águila gigante por sus garras y su habilidad para volar. Nunca dejó pasar la oportunidad de divertirse, también ha sido una polilla, un gorila, un mamut, una ballena calicó y un tiranosaurio rex rayado como Frumpkin.

Arte de @ Reverse2057

3Torre naciente del lado de nein de Widogast

En D&D, los exploradores están acostumbrados a dormir en posadas a la sombra o al aire libre, vulnerables a todo lo que acecha la noche. Siempre es un alivio cuando un miembro del grupo puede proporcionar un refugio seguro. Por suerte para The Nein, Caleb tenía un proyecto secreto en preparación. La torre naciente del lado de nein de Widogast funciona como la magnífica mansión de Mordenkainen, creando una mansión extra dimensional que dura 24 horas y está equipada con todas las comodidades que el lanzador pueda imaginar.

Para Caleb, la hermosa torre nonagonal de nueve pisos está llena de imágenes de vidrieras que representan las copiosas aventuras de la fiesta y presenta suites minuciosamente detalladas para combinar con la personalidad de cada miembro de la fiesta. ¡Al estilo clásico de Widogast, la torre está llena de cientos de sirvientes felinos que atienden todas las necesidades del grupo!

Arte de @BlackSalander

2Transfiguración de Widogast

¿De qué sirve la magia si no se puede usar para ayudar a un amigo? Afortunadamente para Nott el valiente , encuentra a Caleb y rápidamente ve el potencial del mago en ciernes. En el episodio 49, Nott revela que es una halfling atrapada en un cuerpo de duende, y le ruega a Caleb que encuentre una manera de devolverla a su antiguo yo. Decidido a no fallarle a otro ser querido, Caleb crea su hechizo más impresionante hasta el momento.

La transfiguración permite a un mago transformar permanentemente una criatura humanoide en la forma y el género de cualquier otra criatura humanoide, lo que le permite a Nott recuperar su antigua identidad como Veth Brenatto, dándole a su amigo más cercano la oportunidad de finalmente reunirse con su familia.

Arte de @Crowithearts

1Telaraña de fuego de Widogast

Dungeons & Dragons es un juego de imaginación. Cuanto más teatral es la acción, más emocionante es jugar y ver el juego. Es por eso que los fanáticos se volvieron locos cuando Caleb estrena inesperadamente un nuevo hechizo de ataque intenso en el episodio 80. Al colocar ambas manos en el suelo, cinco cadenas de fuego atraviesan el suelo causando hasta 12d6 de daño a los oponentes.

Web of Fire pinta una imagen tan impresionante como el ataque en sí, dejando en claro que Caleb Widogast ya no es el mago dolorosamente reservado visto en el Nivel 2. Su uso audaz, poderoso y creativo de la magia prepara el escenario para lo que la magia puede y debería ser tanto para los aspirantes a jugadores de D&D como para los Critters dedicados.

Arte de @BlackSalander

SIGUIENTE: DnD: Todo lo que no sabías sobre la telaraña de fuego de Widogast

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