El lanzamiento de Warhammer 40,000: Marea Oscura el 28 de noviembre marcó un siguiente paso impresionante para la franquicia a medida que se aleja de las batallas de fantasía de Vermintide juegos. El movimiento hacia un mayor énfasis en las habilidades a distancia y el emocionante combate con la ayuda de las hordas de 40K El universo lo convierte en una experiencia emocionante aunque poco confiable. El juego presenta cuatro clases únicas, cada una de las cuales cumple un rol específico en la composición de cualquier equipo.
El Psíquico, como su nombre puede sugerir, es cualquier individuo dentro la martillo de guerra 40,000 universo que posee algún grado de habilidad psíquica o mágica. El personaje ocupa un territorio único diseñado para lidiar con los campeones de élite del juego, mientras que otros crean fuego de cobertura y agregan más DPS. El conjunto de habilidades del psíquico es uno de los más difíciles de entender, pero tiene un techo alto y se encuentra entre los arquetipos de personajes más gratificantes para dominar a largo plazo.
Abraza la disformidad para liberar el verdadero potencial del psíquico
El Psíquico, en el meta actual del juego, está demostrando ser el distribuidor de daño promedio más alto en grupos que cuentan con todas las clases y puede mantener ese título durante algún tiempo por venir. Maximizar el potencial de la clase es complejo y requiere que tanto el individuo como el grupo sigan tácticas que inicialmente pueden parecer contrarias a la intuición. Los psíquicos son maestros de la disformidad y poder usar estas habilidades tanto como sea posible en el juego es crucial.
La espada de fuerza es esencial en la primera ranura de arma, ya que permitirá el uso de una devastadora habilidad warp y será el desencadenante de la rotación principal de la clase. Agregar un modificador de bonificación de daño cuerpo a cuerpo ayudará a agregar claridad y rasgos como Riposte aumentarán la probabilidad de golpe crítico después de esquivar con éxito, lo que los jugadores de Psyker deberían hacer con regularidad.
Hay dos opciones para la ranura de arma secundaria, pero la aparentemente menos apropiada de las dos es la mejor opción aquí. La velocidad de disparo lenta de los tipos de personal que se ofrecen puede hacer que los niveles pesados de hordas sean significativamente desafiantes, por lo que un Lasgun de largo alcance y alta velocidad de disparo es el camino a seguir. Los rasgos que aumentan el daño del golpe crítico funcionan bien y las posibilidades adicionales de golpear el arma deberían hacer que el personaje sea imparable cuando se usa su habilidad principal, Brain Burst.
revisión de ámbar de Alaska
Usa Brain Burst para derribar a los jefes
Brain Burst es un ataque a distancia único que causa un daño masivo a un solo objetivo. Será la forma principal en que la clase se quema a través de las élites, y es el mecanismo por el cual se puede infligir un gran daño. La clase presenta varias hazañas excelentes, incluida una que otorgará un 10% de probabilidad de activar Brain Burst para causar un daño enorme cada vez que una bala golpea un objetivo. Esto hace que el Lasgun sea el arma complementaria perfecta para la configuración. Aquellos que buscan escalar el daño de área de efecto pueden hacerlo dejando a un lado Brain Burst (aunque aún debería usarse para élites), intercambiando un bastón y apoyándose en hazañas como Kinetic Flayer y Ascending Blaze.
En cualquier caso, tener un Psíquico en el equipo es fundamental en las dificultades mayores y durante los niveles que cuentan con una pelea de jefes. Gracias a su carácter indispensable, es una buena elección para los jugadores que quieran iniciarse en partidos con plantilla completa rápidamente y que sienten que pueden manejar la mecánica única de la clase.