Valorant: el parche 1.02 ve el regreso del modo competitivo

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valorando La última actualización se ha publicado con parche 1.02 , trayendo cambios radicales en la calidad de vida y un equilibrio de héroe muy necesario para el popular juego de disparos en línea de Riot. Más significativamente, 1.02 allana el camino para el muy esperado Modo Competitivo del juego, que regresará por primera vez desde su iteración beta e incluirá un sistema de clasificación renovado y el título principal recién acuñado para que los jugadores trabajen.



Es una de las actualizaciones más extensas que ha visto el juego desde su lanzamiento oficial el 2 de junio, así que destaquemos los cambios y características más importantes que puede esperar encontrar al iniciar sesión.

Modo competitivo y sistema de clasificación renovado

Incluir un modo competitivo en un juego listo para los deportes electrónicos y basado en habilidades como valorando es una obviedad absoluta, como lo demuestra la recepción positiva del emparejamiento clasificado durante su breve aparición beta y la decepción de sus fanáticos cuando el modo no se incluyó en el producto final en el lanzamiento. Riot dejó en claro que no devolvería el juego clasificado hasta que estuviera listo, pero parece que La espera casi ha terminado a partir del parche 1.02.

El desarrollador se ha tomado su tiempo para incorporar los comentarios de los jugadores y ofrecer un modo competitivo que aborda muchas de las preocupaciones planteadas durante la versión beta. Se ha rediseñado la iconografía de rango, se han suavizado las restricciones sobre el emparejamiento con un grupo para acomodar una gama más amplia de habilidades para los partidos de ubicación y el título poco inspirado para el rango superior, 'Valorant', se ha renombrado a 'Radiante'. Estos son cambios pequeños, pero que muestran que el desarrollador está escuchando a su comunidad y está dispuesto a abordar las críticas.

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Equilibrio de héroe y beneficio de víbora

El parche 1.02 también modifica varios héroes y sus habilidades con fines de equilibrio, con Viper obteniendo una mejora significativa esta vez. Toxic Screen ahora puede atravesar paredes y colocar emisores en cada punto del suelo a lo largo de su longitud, lo que la convierte en una opción mucho más viable para cortar el mapa y cortar las líneas de visión enemigas. Snake Bite también se ha mejorado y ahora debilita a los enemigos con el estado frágil, que duplica el daño recibido mientras la desventaja esté activa.





Otras habilidades de héroe que vieron algo de refinamiento incluyen la definitiva Blade Storm de Jett, que ahora se actualiza después de ser utilizada para matar a Phoenix durante Run It Back; Reyna, que ahora puede generar Soul Orbs al derrotar a la definitiva de Phoenix; y Cypher, cuya cámara espía ya no puede bloquear las desactivaciones de picos o atravesar las puertas del teletransportador en Bind. También se han ajustado los humos en su conjunto, lo que reduce el efecto que tienen en la visión del jugador al entrar o salir de ellos y reducir ligeramente el riesgo de atravesar estos puestos defensivos cuando sea necesario.

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Una opción de entrega anticipada

Para los enfrentamientos en los que la diferencia en los niveles de habilidad es evidente de inmediato, Riot ha agregado la opción de que los equipos perdedores pierdan el partido antes de que llegue a una conclusión. Esta opción de rendición anticipada se puede activar una vez que hayan pasado ocho rondas y requiere que los cinco jugadores del equipo que se rinde voten 'sí' antes de que se apruebe y finalice la partida. El equipo ganador recibirá créditos por cada ronda necesaria para llegar a 13 puntos, mientras que el equipo perdedor obtendrá créditos por pérdidas por el mismo número de rondas.

Esta es una característica excelente para agregar a un juego como valorando , donde incluso las victorias más desiguales podrían tardar entre 30 y 45 minutos antes de completarse. Quedarse atrapado en una partida que no se puede ganar durante esa cantidad de tiempo realmente puede matar la motivación de alguien para continuar jugando, por lo que la capacidad de rendirse temprano y saltar a un nuevo juego será de gran ayuda para mantener a los jugadores comprometidos.

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Cambios generales en la calidad de vida

Además de estas importantes nuevas incorporaciones, Riot también ha implementado cambios radicales en los mapas del juego, el HUD, la interfaz de usuario y más, lo que brinda valorando una nueva capa de pulido para acompañar algunos de los cambios más emocionantes que llegaron con el parche 1.02. Se han ajustado varias ubicaciones del mapa para permitir mejores líneas de visión y ángulos de despeje más sencillos con la esperanza de aumentar el uso de habilidades y extender los enfrentamientos de combate en toda el área de juego. La interfaz de usuario y el HUD se han simplificado, con cada sección del menú que recibe un botón de retroceso y la pestaña de héroes se mueve a su propia pantalla separada en lugar de una subsección de la pestaña de Colecciones.

El parche 1.02 contribuye en gran medida a mejorar muchos de los problemas de diseño y jugabilidad que tenían los jugadores. valorando mientras allana el camino para el lanzamiento de su modo competitivo muy esperado en los próximos días. Muestra el compromiso de Riot de realizar los pequeños y grandes cambios necesarios para permitir que su tirador táctico gratuito sea el éxito de los deportes electrónicos que tiene el potencial de ser.

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