Una mirada retrospectiva al lanzamiento de Dreamcast 24 años después

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La década de 1990 fue una década vertiginosa para Sega; la compañía experimentó sus mayores máximos con el Genesis/Mega Drive y algunos mínimos graves con el 32X y el desafortunado Saturn. En el verano de 1998, la PlayStation era el rey de los videojuegos , Nintendo estaba creando recuerdos de la infancia con la Nintendo 64 y Sega se quedó sin consola doméstica después de la temprana descontinuación de Sega Saturn. Sega necesitaba responder a la competencia y ofrecer algo grande para mantenerse vivo en el mercado de las consolas. La respuesta llegó en forma de Dreamcast de próxima generación.



Lanzado inicialmente en Japón el 27 de noviembre de 1998 con un éxito modesto, Sega of America buscaba impulsar el Dreamcast particularmente difícil en los Estados Unidos, donde Sega Genesis había experimentado un gran éxito a principios de la década. El lanzamiento en Estados Unidos fue promocionado con la campaña publicitaria futurista 'It's Thinking' y una fecha de lanzamiento muy comercializada del 9 de septiembre de 1999 (9-9-99). La Sega Dreamcast se lanzó por $199 con 18 juegos disponibles. En ese momento, fue el lanzamiento de consola más exitoso de la historia, recaudando 97.000.0000 de dólares en sólo 24 horas. Incluso 24 años después, los jugadores todavía recuerdan la fecha legendaria del 9-9-99 y los increíbles juegos lanzados ese día.



Sonic Adventure y el lanzamiento de Dreamcast

  Sonic the Hedgehog adopta una pose genial en la portada del juego Sonic Adventure.

Uno de los factores clave que llevaron al fracaso de Sega Saturn en Estados Unidos fue la falta de una línea principal. Sonic el erizo juego. Los fanáticos esperaban que Sonic diera el salto al 3D, como lo había hecho Mario en Super Mario 64 . El 3D planeado por Sega Sonic en Saturn tuvo un desarrollo problemático y nunca se materializó, dejando la consola sin una adecuada Sonic juego de plataformas. Una consola Sega sin Sonic es como una consola Nintendo sin Mario, y Sega tuvo problemas sin su famosa mascota azul. Sega of America se aseguró de tener a Sonic listo para el lanzamiento de Dreamcast con el lanzamiento de Aventura sónica .

Aventura sónica fue el tan esperado primer juego en 3D verdadero Sonic juego . Se expandió Sonic El juego de plataformas estándar agrega un mundo central, misiones de pesca y búsqueda de tesoros, y el simulador de mascotas Chao. Recepción a Aventura sónica fue positivo, elogiando los bellos gráficos y la divertida jugabilidad, aunque el juego también fue criticado por sus numerosos fallos y su mala cámara. Dejando a un lado los defectos, Aventura sónica era el 3D Sonic los fanáticos del juego habían estado clamando. Con Aventura sónica , Sega volvió a poner en marcha su franquicia más rentable, lo que llevó a un lanzamiento exitoso de la nueva consola.



Soulcalibur fue alucinante

  Taki vs Maxi en el'90s Dreamcast fight game, Soulcalibur.

Namco Soul Calibur Fue otro lanzamiento clave para Dreamcast. Más que una simple adaptación del juego de arcade, la versión Dreamcast mejoró los gráficos y agregó nuevos modos de juego, incluida una batalla en equipo y un modo de misión. En el momento de su lanzamiento, Soul Calibur Fue posiblemente el juego más atractivo que jamás haya aparecido en una consola doméstica. . El juego también se ejecutó a 60 FPS sin problemas. Soul Calibur fue elogiado unánimemente y sigue siendo uno de los videojuegos mejor valorados hasta el día de hoy. También fue un título de lanzamiento brillante, ya que mostró lo poderoso e impresionante que era Dreamcast. Soul Calibur Era el juego más avanzado y de vanguardia del mercado cuando se lanzó y estaba disponible únicamente en Dreamcast.

  Una imagen de la Sega Dreamcast con controlador y VMU.

La cosecha inicial de juegos de Dreamcast mostró una gran variedad. Junto con el titular Aventura sónica y Soul Calibur , los jugadores tenían juegos de todos los géneros para elegir. El género de las carreras estuvo bien representado, con títulos como Corredor extremo de Tokio y Trueno hidro disponible. Los fanáticos de los juegos de lucha también podrían optar por retomar Piedra de poder o mortal kombat oro . Mientras tanto , La casa de los muertos II y Aguijón azul representó bien el género de terror, mientras que NFL 2K y Bombardeo de la NFL 2000 fanáticos satisfechos de los juegos deportivos de simulación y arcade. Sega hizo un excelente trabajo al asegurarse de que la línea de lanzamiento de Dreamcast fuera amplia y variada.



El Dreamcast alcanzó su punto máximo en el lanzamiento

  La consola PlayStation 2 original

En el verano de 2000, Dreamcast estaba luchando por competir con su competencia de última generación. Juegos como Canal espacial 5 y Cohete Chu Chu fueron aclamados pero no movieron las unidades de consola. Muchos de los mejores juegos de Dreamcast. también fueron publicados por los propios estudios de desarrollo de Sega, ya que los desarrolladores externos prefirieron la base de instalación más grande de PlayStation. Dreamcast atrajo a los jugadores incondicionales que buscaban juegos coloridos y únicos de estilo arcade, pero carecía de importantes exclusivas de terceros y juegos de acción basados ​​en historias que estaban de moda en el año 2000. Para aumentar las desgracias de Sega, la PlayStation 2 estaba en camino. .

La PlayStation 2, con sus capacidades de DVD, su sólido soporte de terceros y el lanzamiento esperado de numerosos juegos de PS2, incluidos Engranaje metálico sólido 2 y fantasía final x, Era demasiado para que Sega pudiera competir. La PlayStation 2 se lanzó en marzo de 2000 en Japón y en octubre de 2000 en Estados Unidos. Las ventas de PlayStation 2 en el lanzamiento aplastaron las cifras récord de lanzamiento que Dreamcast había establecido apenas un año antes. Si bien Sega intentó recuperar su impulso con lanzamientos de alto perfil como Shenmue y Estrella de fantasía en línea , el destino de Dreamcast ya estaba sellado. En marzo de 2001, Sega cesó oficialmente la producción de Dreamcast y los lanzamientos de sus juegos finalizaron en febrero de 2002. Sega ya no fabricaría hardware y comenzó a desarrollar y publicar juegos para las principales consolas.

Con el lanzamiento de Dreamcast, Sega tuvo la única consola de próxima generación en el mercado durante un año, lo que en teoría le dio a la consola una gran ventaja, ya que competía principalmente con las consolas PlayStation y Nintendo 64 de la generación anterior. Con excelentes juegos, un excelente precio, tecnología de punta y la promesa de juegos en línea mucho antes que Xbox Live, parecía que Dreamcast no podía fallar. Desafortunadamente para Sega, la promesa de una fuerte competencia y la incapacidad de seguir el lanzamiento de manera importante llevaron a Dreamcast a una tumba temprana.

Aunque el desempeño comercial de Dreamcast no se mantuvo después del lanzamiento, el legado de la consola sigue vivo. Quienes estuvieron allí nunca olvidarán el revuelo por el 9-9-99. Lanzar juegos como Aventura sónica , Soul Calibur, y Piedra de poder todavía son venerados hasta el día de hoy. No podría haber sido más apropiado que Dreamcast se lanzara justo a finales de los años 90, ya que Dreamcast fue posiblemente la última consola de juegos verdaderamente de la vieja escuela, lo que representó el final de la era arcade. Los lanzamientos de consolas a menudo pueden ser mediocres, pero el lanzamiento de Dreamcast fue un lanzamiento icónico e importante que estableció estándares completamente nuevos para los lanzamientos y la publicidad de las consolas.



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