Total War: las facciones jugables de Chaos God en Warhammer III podrían depender de ESTAS tácticas

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Ahora que Sega y Creative Assembly han anunciado formalmente Total War: Warhammer III , ha comenzado la conjetura sobre las razas jugables. La el propio trailer confirmado que los jugadores no solo tendrían a Kislev o Cathay, sino también facciones para los 4 Dioses del Caos. Cada uno de estos dioses tiene sus propios objetivos y tácticas, y sus ejércitos serán cualquier cosa menos un frente unido en el juego.



Las tácticas del Dios de la sangre Khorne probablemente dependerán principalmente de enemigos abrumadores en el campo. En la tradición, los ejércitos de Khorne siempre han sido la fuerza bruta del grupo, un enjambre de enemigos para atacar con todo tipo de espadas. Esto definitivamente se relacionará con la forma en que la facción jugará en el juego, y los ejércitos del Dios de la sangre probablemente serán una facción que dependa de una gran cantidad de fuerzas e incluso puede agregar un medidor de sangre para otorgar bonificaciones especiales. Por supuesto, a Khorne no le importa de quién es la sangre que derrama, por lo que también es posible que los sacrificios también influyan en la estrategia y el estilo de juego de esta facción.

En el otro extremo, el padre Nurgle, dios de la pestilencia, podría depender menos de las tácticas de fuerza bruta y más de la paciencia y la reducción de enemigos. Las fuerzas de Nurgle propagan todo tipo de enfermedades desagradables dondequiera que vayan, la peor de las cuales se llama Nurgle's Rot, y tienden a tener muchos cadáveres hinchados de su lado. Donde otros pueden cargar a la batalla y batirse en duelo a muerte, las fuerzas de Nurgle probablemente se contentarán con usar tácticas de golpe y huida, infectando a los enemigos y ralentizando su avance, asegurándose de que no haya mucho ejército para enfrentar cuando entren batalla. El objetivo de la facción de Nurgle definitivamente tendrá que ver con la propagación de enfermedades y la cantidad de un área determinada que se ha corrompido.

El dios del placer, Slaanesh, podría ser una combinación de tácticas. Si bien las fuerzas de Slaanesh no se quedan atrás en la batalla, con fuerzas como Daemonettes y Fiends, su enfoque principal es la corrupción. El aspecto principal de Slaanesh es el placer, por lo que es probable que sus fuerzas intenten atraer a las fuerzas enemigas para que se unan a ellas, reforzando sus propios ejércitos a través de oscuras promesas. Al igual que Nurgle, Slaanesh probablemente será una mezcla de propagación de la corrupción y refuerzo de sus fuerzas, y luego lanzará ataques devastadores cuando sea el momento adecuado.

Es probable que el dios final, The Changer of Ways Tzeentch, se centre en gran medida en la magia. Es más probable que el estilo de juego aquí favorezca el uso de Vientos de magia para cambiar las probabilidades en contra de los enemigos. Las fuerzas de Tzeentch son una miríada de bestias enloquecedoras que cambian de apariencia y causan pérdida de cordura, y su destreza en la magia será esencial para cómo podría jugar la facción. Es probable que la facción tenga un medidor que muestre cuán favorables son los demonios a los vientos, similar al medidor Orc Waaaagh.

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Es muy probable que un factor importante en las facciones del Dios del Caos sea la lucha interna. Por ejemplo, Khorne y Tzeentch son grandes enemigos, por lo que es probable que las dos facciones se encuentren luchando mucho. Es muy probable que las cuatro facciones se involucren en una guerra en todos los frentes de manera bastante consistente, ya que lucharán entre sí y contra otros ejércitos simultáneamente. Debido a la guerra constante, las facciones del Dios del Caos definitivamente contarán con muchos monstruos grandes y fuertes bateadores para compensar las constantes guerras que los jugadores podrían esperar estar haciendo.

Por supuesto, todo esto son solo conjeturas por ahora. Probablemente habrá muchas cosas relacionadas con los estilos de juego de las facciones del Dios del Caos en el juego. Los jugadores podrían enfrentar una guerra en todos los frentes, ya que los ejércitos se enfrentan no solo a enemigos externos, sino también entre sí. Es probable que cada facción favorezca un estilo de juego diferente en función de su dios elegido e incluso podría presentar mecánicas adicionales como medidores de corrupción o convertir ejércitos hostiles en aliados. Sin embargo, estos sin duda serán ejércitos muy singulares, y Creative Assembly parece ser la empresa que honrará lo que ha hecho Games Workshop.





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