Todos los socios de Paper Mario, clasificados por utilidad

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Popular Paper Mario franquicia comenzó con el lanzamiento de su título homónimo para el nintendo 64 en 2000. Más de 20 años después, seis juegos principales y un derivado conforman el Paper Mario póngase en fila. La entrada más reciente de la franquicia se lanzó en 2020. Paper Mario: El rey del origami Para el interruptor de nintendo difería drásticamente del primer juego, pero aun así trajo buenas críticas.





Durante el Paper Mario juegos, los jugadores han conocido a muchos socios y jefes en el camino. El original Paper Mario ofreció a los jugadores ocho posibles socios para recibir asistencia tanto dentro como fuera de la batalla. Aunque, algunos socios fueron más útiles que otros.

8 Goombario es bueno para el diálogo

  Goombario-Paper-Mario

Goombario es el primer socio que Mario encuentra después del Prólogo en Goomba Village. Este Goomba idolatra a Mario y le ofrece información sobre dónde se encuentra Mario actualmente. Aparte de su adorable sombrero azul y sus dos dientes planos, Goombario solo sabe comunicarse de verdad .



Goombario tiene cuatro habilidades de batalla: Headbonk, Tattle, Charge y Multibonk. Tattle y Headbonk son las únicas dos habilidades útiles. Headbonk puede tumbar a un Koopa boca arriba, mientras que Tattle puede informar a Mario sobre el nivel de HP de un jefe. Goombario no se vuelve a usar después de que Mario recluta a otro compañero.

7 Watt puede iluminar áreas oscuras

  Vatio de Paper Mario

Watt es otro lindo miembro del grupo y es el sexto socio que los jugadores reclutan durante su viaje. Mario se encuentra con este Li'l Sparky en la caja de juguetes de Shy Guy. Después de que Mario derrota a Big Lantern Ghost, puede sacar a Watt de una linterna para reclutarla. En cuanto a la exploración, Watt puede iluminar áreas oscuras para localizar elementos ocultos.

En cuanto a las habilidades en batalla, la habilidad Electro Dash de Watt ignora el nivel de defensa del enemigo. También puede aturdir a los enemigos con Power Shock y Mega Shock. La habilidad Turbo Charge aumenta el poder de ataque de Mario durante cuatro turnos.



6 Los jugadores desearían que Lakilester llegara antes el

  Lakilester y Lululester en Paper Mario

Lakitus hizo su debut en videojuegos hace mucho tiempo en el clasico Super Mario Bros . Lakilester es un Lakitu que también se conoce con los apodos de Michael y Spike. Lakilester es el octavo y último socio en unirse a la fiesta de Mario. Los jugadores lo encuentran en el capítulo Flower Fields junto a una mujer Lakitu llamada Lakilulu.

Lakilester le permite a Mario moverse rápidamente a través de ubicaciones y sobre picos y lava, una habilidad que habría sido mucho más útil al principio del juego. Sus habilidades en la batalla no son demasiado para presumir, excepto su Spiny Surge, que lanza Spiny Eggs a varios enemigos.

5 El caparazón de Kooper puede alcanzar objetos lejanos   Bombette hablando con Kooper y Mario en Paper Mario

El comprador es el segundo. miembro del partido disponible en Paper Mario . Kooper se une a la fiesta de Mario después de que Fuzzies le robaran el caparazón en Koopa Village. Kooper puede regresar a su caparazón y Mario puede dispararle para presionar interruptores, obtener elementos y atacar a los enemigos a distancia.

En la batalla, Koopa tiene una defensa más alta, lo que le permite recibir un daño menos de los ataques que dañan a los compañeros. En cuanto al ataque, la habilidad Dizzy Shell de Koopa puede marear a los enemigos, además tiene la habilidad Fire Shell, que ataca a todos los enemigos en tierra.

4 Bombette puede volar paredes abiertas

  Sushie cargando a Mario en el agua en Paper Mario

Bombette es el tercer compañero disponible para Mario. Ella es una Bob-omb rosa que los jugadores encuentran encerrada junto a otras Bob-ombs en la Fortaleza de Koopa Bros. Después de derrotar a los Koopa Bros., Bombette se une a Mario en su búsqueda de los Star Spirits.

Bombette puede volar paredes agrietadas, rocas y presionar interruptores. Los jugadores deben presionar repetidamente A para potenciar sus habilidades Power Bomb y Mega Bomb, que dañan a todos los enemigos en tierra. Admiral Bobbery reemplaza las habilidades de Bombette en la secuela Paper Mario: La Puerta Milenaria.

3 Habilidad de maremoto de Sushie

Sushie es el séptimo miembro del partido reclutado en Paper Mario. Los jugadores se encuentran con este Cheep Cheep en Pueblo de Yoshi en la isla de Lavalava . Después de ingresar a Yoshi's Village, los jugadores notan que ella es la niñera de los 5 temibles, un grupo de jóvenes y bulliciosos Yoshis.

Como socio, Sushie puede transportar a Mario sobre cuerpos de agua cuando hay un puerto cerca. La habilidad Tidal Wave de Sushie la convierte en un activo viable en la batalla para derrotar a múltiples enemigos. Si los jugadores usan la habilidad Tidal Wave en Huff N. Puff, incluso puede hacer que el juego se bloquee.

2 Parakarry puede golpear tanto a enemigos terrestres como aéreos

Parakarry es el cuarto socio disponible para reclutar. Es un cartero Koopa Paratroopa del Reino Champiñón en la oficina de correos de Toad Town. Mario se encuentra por primera vez con Paratroopa en Mt. Rugged y se le pide que localice las tres letras que faltan. Después de encontrar las letras, Paratroopa se une al grupo de Mario.

Parakarry puede llevar a Mario sobre huecos que no puede saltar. Al igual que Kooper, tiene una defensa más alta, lo que le permite recibir un daño menos de los ataques. La habilidad Air Lift de Parakarry saca a un enemigo de la batalla. Aunque, su batalla Air Raid ataca tanto a los enemigos en el aire como a tierra en un frenesí, lo que lo convierte en un socio viable.

1 Lady Bow puede convertir a Mario en invisible

Lady Bow es la quinta socia en unirse al grupo de Mario en Paper Mario . Los jugadores se encuentran con este Boo verde y su mayordomo Bootler en Boo's Mansion. Bow le ordena a Mario que ayude a derrotar a Tubba Blubba, quien se come a Boos en su tiempo libre. Después de resolver los acertijos de Boo's Mansion y derrotar a Tubba Blubba, Bow se une a Mario para el resto de su viaje.

Bow puede hacer que Mario sea invisible para evitar enemigos tanto dentro como fuera de la batalla. En cuanto a los ataques, la habilidad Spook puede asustar a los enemigos del campo de batalla. La mayoría de sus ataques se controlan al inclinar con precisión la palanca de control, lo que puede ser difícil. Su invisibilidad y sus letales habilidades Fan Smack la convierten en la compañera más útil en Paper Mario.

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