Los Señores Daédricos (también conocidos como Príncipes Daédricos) han estado presentes desde el primer Pergaminos mayores juego de Arena a Skyrim. Con el lanzamiento de cada nuevo título, se incluyen innumerables artefactos, historias y encuentros relacionados con las deidades. Aunque cada uno de los 17 Príncipes Daédricos tiene un gran efecto en los acontecimientos de Tamriel, ha surgido un orden jerárquico bastante claro entre ellos, al menos en términos de fuerza.
los Pergaminos mayores La franquicia ha creado uno de los escenarios más densos en la historia de la ficción, por no hablar de los juegos, por lo que es natural que algunos personajes increíblemente poderosos pueblen su mundo. Si bien cada una de las entregas de la serie involucra a algunos individuos bien logrados y fantásticamente escritos, quizás ninguno posea más poder que los gobernantes de Oblivion.
17 Namira ha jugado un papel minúsculo en los eventos de The Elder Scrolls
Podría decirse que ningún príncipe daédrico posee una esfera de control más ambigua que la Maestra de la Descomposición, Namira. Namira gobierna técnicamente sobre los dominios de lo diverso y la oscuridad, pero su papel se limita efectivamente a servir como patrona de los caníbales de Tamriel.
La Maestra de la Decadencia aún no ha hecho una aparición importante en ningún Pergaminos mayores juego, y también falta la tradición que la rodea. Lo cierto acerca de Namira es que controla un aspecto diminuto e indefinido de la vida y carece de la capacidad de manifestar una presencia significativa en Nirn, lo que la convierte en una elección fácil como el Señor daédrico más débil.
16 Meridia (principalmente) trabaja a través de sus campeones bien elegidos
En lo que respecta a Daedric Lords, Meridia se encuentra entre los más benévolos del grupo. La Dama de las Energías Infinitas funciona como patrona de la vida misma y, como resultado, con frecuencia ayuda a los mortales en sus intentos por detener la alteración del orden natural. Sin embargo, su capacidad para afectar directamente los eventos de Mundus y Oblivion es bastante limitada.
Aunque Meridia es una enemiga conocida de los nigromantes y de la mayoría de los príncipes daédricos, parece luchar contra ellos exclusivamente a través de sus campeones y los guerreros justos vagando por Tamriel . Menos su aparición en The Elder Scrolls en línea , Meridia aún tiene que manifestar algún tipo de forma física en un Pergaminos mayores título, dando vida a su bajo estatus entre los Príncipes.
15 Sanguine parece desinteresado en ejercer poder
Sanguine no es demasiado fuerte, al menos para los estándares de Daedric Prince. Sin embargo, tiene el respeto y la adoración de muchos fanáticos debido a sus interacciones con el jugador a lo largo de los eventos de Olvido y Skyrim . Si estas interacciones son una representación precisa, entonces el gobernante del libertinaje parece más interesado en hacerse amigo de los mortales que en ejercer control sobre el mundo.
Quizás la falta de poder de Sanguine es más atribuible a su apatía hacia el concepto. Después de todo, demostró mucho poder durante los eventos de The Elder Scrolls en línea cuando atrapó a algunos espías del Dominio Aldmeri en Shadowfen.
14 Las habilidades de Clavicus Vile se manifiestan a través de los deseos
De manera similar a Sanguine, Clavicus Vile preside un reino de vida Tamriel que no es tan intrínsecamente malvado como muchos de sus compañeros. Como el príncipe daédrico de los deseos/engaños, Clavicus Vile es más comparable a la representación estereotipada de un genio que las otras abominaciones infernales (por ejemplo, Molag Bol y Mehrunes Dagon) que decoran Oblivion.
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A pesar de su amabilidad, Clavicus Vile es uno de los individuos más débiles de su clase de Daedra. La deidad tiene la increíble habilidad de conceder deseos, pero parece que lo hace estrictamente para los mortales, en lugar de para sí mismo. Además de esto, Vile a menudo separa parte de su ser y los coloca en objetos (o, en algunos casos, un adorable perro llamado Barbas), lo que limita aún más su fuerza.
13 La influencia de Malacath es bastante limitada
Como uno de los pocos Daedric Lords anteriores a su tiempo en Oblivion, Malacath se destaca de la mayoría de sus compañeros. Anteriormente conocido como Trinimac, el más fuerte de los Aedra, Boethia engañó a Malacath para que descendiera al señorío daédrico, lo que resultó en su estatus como el Príncipe de la Venganza y el Ostracismo.
La venganza puede parecer la vía perfecta para que un príncipe daédrico ejerza su dominio, pero Malacath está mayormente relegado a trabajar a través de sus seguidores. El hecho de que la mayoría de los orcos adoren principalmente a Malacath amplía en gran medida su capacidad para afectar a Tamriel, pero en comparación con los Daedra más fuertes, sigue siendo poco imponente.
12 Boethia opera indirectamente a través de sus seguidores
Boethia, el Señor daédrico de la traición/sedición, es famoso por engañar a Malacath. A pesar del desdén de las dos deidades, en realidad comparten una cantidad decente de similitudes. Mientras que la mayoría de los residentes de Tamriel denuncian a Boethia y Malacath, cada uno sirve como patrocinador de dos de los pueblos más perseguidos del continente: los dunmer y los orcos, respectivamente.
La influencia de Boethia en Mundus (el reino de los vivos) también funciona en gran medida de la misma manera que el patrón de los orcos: en lugar de manifestarse en el plano mundano, trabaja a través de las acciones de sus campeones y seguidores. Sin embargo, dado que Boethia manipuló con éxito a Malacath sin ninguna retribución notable, es seguro decir que tiene una ventaja sobre su rival.
11 El secreto de Mephala nubla su verdadera fuerza
Se cree que Mephala gobierna los reinos del secreto, pero debido a la naturaleza de esta esfera de influencia, su verdadero dominio sigue siendo un misterio para los ciudadanos de Tamriel y los jugadores por igual. Si bien se desconoce su papel en el panteón daédrico, una cosa es bastante obvia: la aterradora habilidad de Webspinner para tejer sus redes a lo largo de los acontecimientos de Nirn.
Gobernar sobre mentiras y secretos es una de las esferas más influyentes controladas por cualquier Daedra, pero no se traduce necesariamente en fuerza para Mephala. No puede controlar a los Daedra menores de su reino (conocidos colectivamente como Spider Daedra), y su impacto en la serie se reduce a susurros y manipulación, que palidece en comparación con algunos de sus compañeros.
10 Peryite gestiona aspectos significativos de la vida daédrica y mortal
Aunque Peryite no parece ser el príncipe daédrico más fuerte, su impacto en los habitantes de Nirn es enorme. El papel de Peryite en la serie está definido por una extraña dualidad; gobierna sobre los Daedra menores de Oblivion además de presidir la esfera de la pestilencia mundana.
La mayor parte del impacto de Peryite en Nirn proviene de plagas o enfermedades, que son aspectos fundamentales de la vida cotidiana en el continente de Tamriel. Para él, ejercer esta influencia en el mundo mientras mantiene el control sobre los Daedra menores es una de las hazañas más impresionantes de la serie; también es un logro mucho más tangible que el que han logrado muchos de sus compañeros.
9 La influencia de Vaermina impregna la sociedad Tamrielic
Evaluar la fuerza de Vaermina es difícil. La esfera de influencia del Señor Daédrico, las pesadillas, tiene un alcance increíblemente limitado, pero al mismo tiempo, estos terrores nocturnos son un elemento concreto de la existencia mortal que afecta a cada criatura que tiene la presencia mental para soñar mientras duerme. Solo eso los hace considerablemente más poderosos que los miembros más impactantes del panteón daédrico.
Como lo demuestra la misión 'Waking Nightmare' en The Elder Scrolls V: Skyrim , Vaermina ejerce suficiente influencia sobre el reino de Mundus para plagar a un pueblo entero del tamaño de Dawnstar con pesadillas que drenan la magia. Esto, junto con el vínculo especulado entre Vaermina y Magnus, la fuente de la magia de Nirn, convierte a los Daedra en un enemigo francamente aterrador.
8 La caza de Hircine revela su verdadero poder
Para los hombres lobo dispersos por Tamriel, Hircine se encuentra entre los príncipes daédricos más influyentes de todo Oblivion: para todos los demás seres vivos, el Señor pasa a un segundo plano frente a la mayoría de sus contemporáneos. Como patrocinadora de la caza, el impacto de Hircine en la serie se ha limitado predominantemente a la licantropía.
Hircine hace apariciones menores en la mayoría de Pergaminos antiguos títulos; sin embargo, The Elder Scrolls III: Morrowind la segunda expansión de Luna de sangre , demostró que cuando el Príncipe Daédrico está en todo su poder, pocos pueden rivalizar con su poder. Una vez en cada era, Hircine entra en Mundus e inicia la Caza de Hircine, lo que indica que tiene suficiente poder para afectar tangiblemente los acontecimientos del reino de los mortales.
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7 El conocimiento de Hermaeus Mora lo convierte en un enemigo peligroso
Los Daedric Lords son todos egocéntricos hasta el extremo, lo que normalmente se manifiesta en que están extremadamente motivados para lograr objetivos malvados o de justicia. Hermaeus Mora, en cambio, sólo desea una cosa: el conocimiento. Como se evidencia en Skyrim 's Sangre de dragón DLC, el reino de Mora de Oblivion, conocido como Apocrypha, tiene un número infinito de tomos negros indescriptibles que se sugieren para albergar todo el conocimiento de la historia de Tamriel.
Se sabe que el Jardinero de Hombres ejerce sus poderes para teletransportar libros en el tiempo, lo que resulta en una adquisición anacrónica de conocimiento para los residentes de Tamriel. También puede transportar a personas que no lo deseen a su reino apócrifo. Teniendo en cuenta estos hechos, está claro que Hermaeus Mora es uno de los miembros más peligrosos del panteón daédrico.
6 Molag Bal casi reclama a Tamriel para sí mismo
Cualquier deidad que presida la esfera del dominio y la esclavitud está obligada a tener la fuerza para respaldarla, y Molag Bal no es una excepción. El gobernante de Coldharbour, cariñosamente conocido como el Cosechador de Almas, ha ejercido repetidamente su voluntad sobre Nirn y ha sembrado conflictos en todo Tamriel.
Durante los hechos de The Elder Scrolls en línea la historia principal de , Molag Bal está a punto de fusionar con éxito su reino de Coldharbour con el propio Nirn, un logro mucho mayor que el que han logrado la gran mayoría de sus hermanos daédricos. Además de esto, Molag Bal también es el creador/patrocinador del vampirismo, lo que hace que su influencia en Tamriel sea difícil de exagerar.
5 Canales de Nocturnal El poder de lo desconocido
Los jugadores que disfrutan de la serie de misiones del gremio de ladrones probablemente estén familiarizados con Nocturnal, ya que el príncipe daédrico de la noche y la oscuridad comanda a los tres líderes del grupo, los ruiseñores. Sin embargo, su alcance se extiende mucho más allá de los confines del robo y el disfraz. Nocturnal es considerado el mayor de todos los Daedra, presente antes de la formación de Oblivion. Ella representa lo enigmático y lo desconocido, y debido a esto, la Señora de la Noche es capaz de influir en casi todos los eventos de Tamriel.
Los artefactos daédricos son una gran parte de cada Pergaminos mayores juego, y ninguno es más poderoso que los provistos por Nocturnal. La capucha gris de Nocturnal puede anular por completo la capacidad de reconocer a su portador, mientras que la llave maestra puede sortear cualquier barrera concebible, literal o figurativa, que exista.
4 La falta de intervención directa de Azura desmiente su fuerza
Azura comparte similitudes con su hermana Daedra, Nocturnal. Pero mientras que la esfera de influencia de Nocturnal es literalmente un misterio, Azura gobierna sobre algo un poco más concreto: el cambio. Esto se refleja en su plano de Oblivion, un reino de crepúsculo permanente conocido como Moonshadow.
Azura tiene un corazón más bondadoso que la mayoría de los Daedra, y debido a esto, prefiere dejar que su influencia se manifieste en silencio en el panorama sociopolítico en constante cambio de Tamriel. Sin embargo, cuando el legendario Tribunal de Morrowind detuvo el orden natural al convertirse en dioses que no envejecen, Azura demostró completamente sus poderes al convertir eternamente a los Chimer en Elfos Oscuros e iniciar la reencarnación de Nerevar.
3 Mehrunes Dagon afirmó su voluntad en Tamriel varias veces
Ningún daedra ha sido una fuerza más catastrófica en el reino de Mundus que el príncipe daédrico de la destrucción y la revolución, Mehrunes Dagon. No hay matices en el perfil del personaje de Dagon: el principal antagonista de The Elder Scrolls IV: El olvido simplemente quiere ver arder el mundo.
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El Príncipe es mejor conocido por iniciar la Crisis del olvido, que inundó todo Tamriel con Daedra, pero su perniciosa influencia también afectó al reino en otras ocasiones. Él arrasó El Duelo, una de las ciudades más grandes de Tamriel y capital de Morrowind, en la Primera Era. Si no fuera por los esfuerzos de Sotha Sil y Almalexia, dos de los tres miembros del Tribunal, su impacto en la historia podría haber sido aún más desastroso.
2 La locura de Sheogorath hace que todo sea posible
La mayoría Pergaminos mayores los fanáticos están familiarizados con Sheogorath, la figura excéntrica que sirve como el Príncipe Daédrico de la locura. Aparece varias veces a lo largo de las entregas de la franquicia, y aunque su esfera de influencia naturalmente le impide poner en marcha planes a largo plazo, también le permite hacer realidad casi cualquier fantasía estúpida.
El Príncipe es exactamente como su reino de influencia sugeriría: es inconsistente, irracional y extrañamente fuera de lugar. Sin embargo, de alguna manera, hace que suceda lo imposible. De su arma transformadora, el Wabbajack , a su habilidad para transformar instantáneamente áreas enteras en sus visiones dementes, Sheogorath interrumpe constantemente el orden del universo.
1 Jyggalag representa el propósito omnisciente
Mientras Nocturnal y Azura gobiernan sobre las esferas abstractas de la nada y el cambio, Mephala y Sheogorath presiden los reinos sin propósito del secreto y la locura, y Mehrunes Dagon y Molag Bal guiaron los elementos no generativos de la destrucción y el dominio, los Daedra más fuertes de todos. Jyggalag: controlaba algo mucho más puntiagudo: el orden. Como el único príncipe daédrico creía conocer su verdadero propósito, el patrón de la lógica y la deducción era tan poderoso que casi todos los demás daedra se vieron obligados a unirse para intentar detenerlo.
Maldijeron a Jyggalag con locura, transformándolo en el Señor Daédrico, Sheogorath. Sin embargo, los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: El olvido vio al Héroe de Kvatch reclamar el manto de Sheogorath y romper esta maldición, liberando a Jyggalag para trabajar hacia su desconocido y siniestro propósito.