Clásico 2D Mario recibió un amor muy merecido con el reciente lanzamiento del aclamado por la crítica Super Mario Bros Wonder . Este tipo de actualización fue exactamente lo que 2D Mario necesario renovar el interés en el estilo de desplazamiento lateral que hizo Super Mario un nombre familiar. Dado el éxito de esa metodología, así como el mayor perfil La leyenda de Zelda La propia franquicia ha recibido gracias al éxito sin precedentes de Lágrimas del Reino , ahora puede ser un mejor momento que nunca para zelda volver a sus propias raíces como Mario es.
Super Mario Bros Wonder es más que una simple repetición del desplazamiento lateral Mario ; Es una versión completamente nueva del estilo de juego clásico que moderniza la fórmula tradicional para nuevas audiencias. Ese mismo principio se puede aplicar a TLoZ para mantener el estilo tradicional fresco y moderno para los jugadores de próxima generación y al mismo tiempo volviendo a las raíces de la serie ese aire libre zelda tan fácilmente dejado atrás. Los jugadores están más atentos a todo zelda que nunca gracias a TotK , por lo que cambiar las cosas con el estilo 2D de arriba hacia abajo más tradicional que los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo extrañan sería la manera perfecta de hacer que tanto los fanáticos nuevos como los antiguos regresen a la tierra de Hyrule.
La leyenda de Zelda
- Creado por
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Primera película
- La leyenda de Zelda
- Primer programa de televisión
- La leyenda de Zelda
- Juegos de vídeo)
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Super Mario Bros Wonder demuestra que todavía hay espacio para innovar los clásicos
Super Mario Bros Wonder mejora el clasico Super Mario Bros Experimente de varias maneras nuevas y emocionantes. Aparte de los gráficos obviamente mejorados y los esquemas de control más modernos, Preguntarse ofrece a los jugadores varios enemigos nuevos, diseños de niveles e incluso un mundo completamente nuevo para explorar a través del Reino de las Flores. Uno de los nuevos conceptos más interesantes introducidos en Preguntarse es el nuevo mecánico de insignias. Al recolectar y equipar insignias, los jugadores pueden darles a Mario y sus amigos habilidades y destrezas completamente nuevas que crean una experiencia de juego más personalizable que en 2D. Mario había ofrecido antes.
Tan importantes como los nuevos movimientos que los jugadores pueden realizar son los niveles en los que los usan. Gracias a SMBW El truco principal de Wonder Flowers, cada etapa es completamente única y, a menudo, simplemente extraña. Eso no es malo: la rareza es algo que siempre ha diferenciado a Nintendo de la mayoría de sus contemporáneos en la industria del juego, y esa filosofía de diseño no solo se aplica a Super Mario Bros . Gran parte de lo que hace zelda tan interesante es que las cosas en Su mundo a veces puede ser aparentemente inexplicable. , sin embargo, el mundo de Hyrule es tan distintivo que las cosas generalmente no requieren ningún tipo de explicación profunda para que parezcan creíbles.
Algunos de los mejores aspectos de Preguntarse no son lo que agrega al clásico Super Mario plataformas, sino más bien lo que está dispuesto a tirar. Preguntarse elimina elementos básicos arcaicos de la serie que los jugadores simplemente ya no necesitaban, como el cronómetro de nivel y el sistema de puntos. Sin embargo, SMBW Aún conserva más de lo clásico. Mario de lo que se deshace, y eso es importante. SMBW se mantiene firme sobre los cimientos de lo que hizo el anterior Mario Los desplazamientos laterales son geniales, perfecciona aún más esas mecánicas y luego trae algo completamente nuevo e innovador a la mesa. Como Super Mario , zelda Ya tenía una base muy sólida sobre la cual sustentar el tradicional estilo de juego 2D de arriba hacia abajo. Un nuevo 2D zelda muy posiblemente podría seguir en Preguntarse Los pasos de para crear un tradicional. zelda experiencia que todavía se siente nueva, fresca e innovadora.
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Lo que el próximo Zelda puede aprender de Super Mario Bros Wonder
Dadas todas las formas Super Mario Bros Wonder innova 2D Mario , no debería sorprender que la aplicación de algunas de las mismas innovaciones pueda ayudar a impulsar el 2D. zelda al siguiente nivel también. El zelda Los juegos en 3DS son excelentes ejemplos de cómo 2D zelda ha probado cosas nuevas e innovado en la fórmula clásica manteniendo lo 'tradicional' en el pasado, y Preguntarse impulsa aún más ese espíritu de experimentación.
Las nuevas incorporaciones únicas, como la Flor Maravilla y las insignias equipables, aportan emocionantes curvas al juego que son lo suficientemente sustanciales como para mantener a los jugadores que han estado jugando con desplazamiento lateral. Mario durante décadas al borde de su asiento. El nuevo concepto de insignia en particular es algo similar a las habilidades agregadas que Link obtiene al equipar conjuntos de armaduras en TotK y BotW, así como los Anillos en el Oráculo juegos. Es una gran idea que nunca se implementó completamente en la misma medida en ningún 2D. zelda desde Edades y estaciones , y Preguntarse muestra por qué es exactamente el tipo de cosas que buscan los jugadores modernos. Preguntarse Las insignias de en última instancia demuestran la importancia de la personalización en los juegos actuales, y esta es una elección de diseño que encajaría perfectamente en un nuevo 2D. zelda para agregar algo único a la experiencia tradicional de Zelda.
Llevar a los jugadores a un mundo y un entorno nuevos es algo que ha Siempre funcionó bien para la franquicia Zelda. , y SMBW es solo otra prueba de concepto que muestra cómo cambiar la configuración del juego puede hacer maravillas. Eso es algo que 2D zelda ha acertado en gran medida a lo largo de los años, especialmente en lo que respecta a los juegos 2D, y realmente podría ayudar a un nuevo 2D. zelda El juego solidifica su propia identidad aparte de los grandes espacios al aire libre. zelda juegos como OTW y TotK —especialmente dadas las críticas que TotK ha recibido para reutilizar OTW Mapa y activos de. Un mundo nuevo les da a los desarrolladores una razón para probar configuraciones completamente nuevas, probar nuevos tipos de enemigos e implementar nuevos conceptos de juego que pueden no haber encajado bien en escenarios conocidos como el Reino Champiñón o Hyrule.
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Otra cosa SMBW Lo que sorprende es su modo multijugador. El modo multijugador nunca ha sido una parte importante del zelda franquicia, como TLoZ Siempre ha sido una experiencia para un solo jugador por defecto. Sin embargo, algunos anteriores zelda Los usuarios han implementado la funcionalidad multijugador antes, y todos esos juegos eran juegos de estilo 2D de arriba hacia abajo. Esto demuestra que el equipo Zelda siempre reconoció el potencial que tenía el 2D. zelda tenía por ser una experiencia multijugador agradable, y SMBW es un recordatorio de lo importante que puede ser ese aspecto para los jugadores. La principal diferencia entre lo que SMBW hace y que multijugador zelda juegos como cuatro espadas hizo es eso SMBW En última instancia, sigue siendo un juego para un solo jugador por diseño y está construido teniendo ese aspecto en mente. La experiencia multijugador es sólo una forma adicional de jugar que puede añadir algo de variedad a la experiencia y hacer que el juego sea más social, pero de ninguna manera es necesario. Esto contrasta mucho con lo que significa el modo multijugador. zelda Los juegos lo han hecho históricamente. un juego como cuatro espadas es casi imposible de jugar como experiencia para un solo jugador, y esa es una lección que el zelda La próxima incursión de la franquicia en el espacio multijugador definitivamente debería aprender de Preguntarse .
Super Mario Bros.
Super Mario es una serie de juegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario. Es la serie central de la gran franquicia de Mario. Se ha lanzado al menos un juego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo.
- Creado por
- Shigeru Miyamoto
- Caracteres)
- mario, luigi
- Juegos de vídeo)
- Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf
Ahora es el momento perfecto para un nuevo Zelda 2D de arriba hacia abajo
Super Mario Bros Wonder es sólo el último ejemplo de cómo los juegos 2D están regresando en términos de popularidad. También sirve para demostrar cómo las consolas de próxima generación son capaces de implementar conceptos nuevos e interesantes en el espacio de los juegos 2D que los sistemas más antiguos simplemente no tenían la capacidad de realizar. Dado que el último nuevo 2D zelda fue hace más de una década con el de 2013 Un Vínculo Entre Mundos Para 3DS, Zelda de arriba hacia abajo hace tiempo que debería ser algo más que una nueva versión.
Tal como está ahora, tradicional zelda se ha vuelto casi obsoleto a favor del nuevo estilo de vida al aire libre. zelda , y Lágrimas del Reino El reciente éxito de solo ha servido para redoblar ese sentimiento. A pesar de cómo el zelda Sin embargo, la serie continúa evolucionando, las raíces 2D de la zelda La franquicia sigue siendo importante para muchos fanáticos de la serie. No sólo eso, sino que la nueva popularidad del zelda serie gracias a TotK y OTW ha revitalizado el interés en las raíces de la franquicia para una nueva audiencia de jugadores.
En los últimos años, varios juegos nuevos y populares de estilo 2D han capturado la imaginación de los jugadores, lo que demuestra que el interés en la perspectiva 2D es algo más que la simple nostalgia por los juegos retro. El caso de un nuevo 2D de arriba hacia abajo zelda El juego se ve mejor que nunca, y si logra seguirlo Super Mario Bros Wonder Siguiendo los pasos, agregará algo emocionante e innovador a la fórmula clásica que lleva la franquicia a alturas aún mayores que TotK' s islas del cielo alguna vez podría .