Desde el debut de HBO El último de nosotros , la mayoría de las reacciones se centran en cómo el programa se apega o diverge de los juegos de Naughty Dog. Cada franquicia adaptada quiere contar una historia que atraiga a la base de fanáticos y al televidente casual. El último de nosotros es uno que finalmente cumplió esa promesa.
Cuando se trata de dónde la historia diverge de los juegos de origen, generalmente es para eliminar un poco de convención de videojuegos. Si bien no es tan reconocible como Mario o el Grand Theft Auto juegos, El último de nosotros fue una sensación en el mundo de los videojuegos. Siempre en el centro de los elogios estuvo la convincente narrativa y las excelentes actuaciones del elenco de voces. Sin embargo, algunas personas que aman esas cosas odian los videojuegos. Ya sea que les guste su entretenimiento menos interactivo o si los controladores ahora tienen demasiados botones, los juegos no son para todos. El último de nosotros tampoco es solo un juego. Es un compromiso de 15 a 20 horas que se alarga cuanto más se falla. El La serie de HBO toma todo lo que es genial sobre la historia en los juegos, quitando algunos elementos de los videojuegos y usando algunas de sus convenciones de maneras que sorprendan a los espectadores, incluso a aquellos versados en ciencia ficción postapocalíptica .
Desde 'Fetch Quests' hasta encuentros con enemigos forzados, The Last of Us lo evita todo
La mayoría de las misiones de videojuegos encajan en el mismo esqueleto. El jugador tiene que ir a un lugar, superar un montón de obstáculos, luego acercarse a algún lugar, presionar un botón y regresar. Puede haber una escena o algún otro tipo de elemento narrativo, pero luego vuelve a la navegación y los obstáculos. No hay momentos en El último de nosotros tomado del juego que se juega de esa manera en la pantalla. Donde la historia en los juegos siempre tenía que volver a escabullirse y disparar, El último de nosotros en HBO realmente no se molesta con todo eso. Si hay violencia es porque tiene que pasar en la historia, no porque el jugador se aburra.
Sin embargo, algunas escenas se sienten como una adaptación casi directa de la secuencia de un videojuego, pero parecen ser una creación del narrador. En una escena, los personajes entran en una tienda antigua, que los supervivientes han recogido hace mucho tiempo. Uno de los personajes escondió algo aquí y tiene que buscarlo. Otro personaje va a explorar, encuentra una puerta secreta y mata a un zombi (relativamente inofensivo). También encuentran una recompensa por ello que puede ir directamente a su inventario de jugadores. Sin embargo, no parece ser una escena en los juegos en absoluto. El momento no es solo una forma de conseguirle a un personaje un objeto que necesita. Más bien, es un momento emotivo para un personaje que de otro modo no sabe cómo expresar su ira o dolor.
Aquellos que no tienen ni el tiempo ni la paciencia para jugar a través de los niveles de los videojuegos cada vez más complicados se están perdiendo algunas historias y actuaciones increíbles. El último de nosotros es un espectáculo que no lleva nada del equipaje que adaptaciones de videojuegos suele llevar. Ningún momento se siente como un videojuego, pero logra esa barra efímera de hacer que el espectador se sienta como si estuviera allí con los personajes.
A pesar de estar en HBO, The Last of Us no es un programa de acción que mata monstruos
Si bien los juegos de Naughty Dog arman a los personajes con pistolas, flechas e incluso bombas, el juego no es solo un juego de disparos en tercera persona. Los jugadores pueden optar por tomarse su tiempo, usar el sigilo y escabullirse de humanos y monstruos por igual. Si bien hay momentos de espectáculo y acción, el programa en sí es mayormente silencioso y se enfoca en las necesidades inmediatas de los personajes. En los juegos, ese suele ser un lugar para ir y sobrevivir a los monstruos que se lanzan al personaje en el camino. Al principio de su primera temporada, la serie ya parece que va a ser más grande que eso. El showrunner Craig Mazin es inflexible que la serie será paralela a los juegos, terminando cuando lo hicieron. Todavía, El último de nosotros en HBO todavía va a contar su propia historia de una manera que lo convierte en un juego pobre pero en una gran televisión.
Una desventaja de cualquier juego de acción es que los monstruos y la violencia pronto se vuelven rutinarios. Los enemigos que habrían eliminado a un jugador al comienzo del juego se vuelven una ocurrencia tardía. Es un tropo de acciones de TV, pero El último de nosotros no parece ser un espectáculo que sufrirá de eso. Seguro que habrá monstruos más nuevos y más peligrosos. Sin embargo, este no se siente como un mundo donde los monstruos muertos vivientes infectados con hongos alguna vez pasan de moda.
Ya sea jugando los juegos o las extrañas convenciones de la tradición que aparecen en las adaptaciones, El último de nosotros rompe ese molde. Las personas que amaban los juegos ven muchas cosas que reconocen. Sin embargo, las personas a las que no les gustan los videojuegos también encontrarán algo que les encante. El último de nosotros . De hecho, olvidarán que alguna vez fue un videojuego.
The Last of Us estrena nuevos episodios los domingos a las 9 p. m. ET en HBO y HBO Max .