Desde su revelación en el State of Play del año pasado, Tekken 8 se perfila como una de las entregas más emocionantes y esperadas del Tekken serie. Además de lo que ya se ha mostrado del próximo juego, gran parte de esta emoción se puede atribuir a su predecesor, que presentaba posiblemente la jugabilidad más pulida y mecánicamente más profunda de toda la franquicia. Tekken 7 indudablemente generó grandes expectativas para futuros títulos, pero Tekken 8 tiene la oportunidad de rectificar el mayor error del último juego.
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Tekken 7 Puede haber proporcionado una base sólida para un juego multijugador en línea, pero su material para un solo jugador decepcionó a muchos jugadores. Aparte de algunos modos de arcade básicos y un modo de historia ampliamente criticado, el juego carecía de la mayor parte del contenido adicional de las entradas anteriores. Es cierto que los juegos de lucha modernos no suelen asociarse con contenido para un solo jugador, y Tekken 7 aún logró impresionar tanto a los jugadores incondicionales como a los casuales solo a través de su juego. Sin embargo, Tekken 8 estará compitiendo contra competidores más feroces, como luchador callejero 6 y mortal kombat 1 , lo que significa que requiere mucho más que una base sólida para atraer a nuevos jugadores.
¿Por qué es importante el contenido de un jugador para Tekken?
Como la mayoría de las otras series de juegos de lucha, Tekken ha confiado constantemente en el contenido de un solo jugador para ofrecer su historia de larga duración. Aunque puede que no sea el cuento más complejo o especialmente bien escrito, Tekken La historia de ha cautivado con éxito al público durante años con sus protagonistas moralmente cuestionables, disputas familiares grandilocuentes y abundancia de humor absurdo. Aunque las entradas recientes han presentado muchos de los personajes y decisiones narrativas más controvertidos de la serie, Tekken los jugadores se han quedado con sus tramas exageradas gracias a su diverso y memorable elenco de personajes .
Los juegos anteriores presentaban sus historias a través de sus modos arcade. Cada personaje tenía su propia narrativa única, con múltiples escenas que mostraban sus situaciones actuales y motivaciones para ingresar al Torneo Rey del Puño de Hierro. Estas historias generalmente eran sencillas y carecían de complejidad, pero el formato le dio a cada personaje un grado satisfactorio de atención y progresión de la historia. Además, animó a los jugadores a intentar aprender a jugar con cada personaje de la lista para desbloquear todos los finales posibles.
Más importante, Tekken El contenido para un solo jugador garantiza que el juego aún se pueda disfrutar sin una conexión en línea. Si bien el modo multijugador en línea es el enfoque principal de la mayoría de los juegos de lucha modernos, muchos jugadores aprecian poder practicar en laboratorios de entrenamiento o simplemente disfrutar de los juegos de lucha como una experiencia individual. Además, numerosos juegos de lucha aún se lanzan sin código de red de reversión y muchos jugadores carecen de una conexión a Internet estable, lo que hace que los modos para un jugador sean alternativas necesarias a la experiencia en línea.
Los modos para un jugador anteriores de la serie pueden mejorar Tekken 8
Tekken La historia de está llena de modos para un jugador que merecen un regreso en Tekken 8 . Algunos de estos modos agregaron variedad a la serie al introducir desafíos simples o alteraciones a Tekken jugabilidad de . El modo de supervivencia, por ejemplo, asigna a los jugadores la tarea de derrotar a tantos oponentes consecutivos como sea posible. Del mismo modo, Team Battle hace que los jugadores elijan hasta ocho personajes para competir contra un equipo contrario. Por otro lado, minijuegos como Tekken Bowl y Tekken Ball, inspirado en el voleibol, añaden mecánicas únicas que cambian radicalmente la jugabilidad. Estos modos adicionales dieron a cada Tekken juego con mucha variedad y, a menudo, se puede disfrutar tanto como experiencia individual como multijugador.
Sin embargo, Los modos para un jugador más memorables de Tekken eran lo suficientemente sustanciales como para ser considerados juegos completamente diferentes. Tekken Force, un modo que se introdujo por primera vez en Tekken 3 , permitió a los jugadores usar cualquiera de los luchadores jugables del juego en un beat 'em up estilo arcade. Si bien estaba lejos de ser pulido o incluso equilibrado adecuadamente, mostró que Tekken El combate rápido y satisfactorio se tradujo sorprendentemente bien en un juego de lucha en 3D. Como resultado, Tekken Force se convirtió en un elemento básico de la serie, aunque no en un sentido tradicional.
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Aunque el modo volvió en Tekken 4 con numerosas mejoras, las entradas posteriores utilizaron Tekken Force como inspiración para características completamente nuevas. Tekken 5 incluía un juego extra de acción y aventura titulado Devil Within, en el que los jugadores controlaban el segundo protagonista de la serie, Jin Kazama , a través de un juego de lucha en 3D con un gran énfasis en las plataformas y la exploración. Tekken 6 El modo Scenario Campaign de Tekken Force regresó a las raíces arcade de Tekken Force al tiempo que agregó un diálogo único para cada personaje, una selección mucho más grande de etapas, soporte cooperativo en línea y un sistema de botín estilo RPG.
Para ser justos, no todos estos modos para un jugador resisten el paso del tiempo. Los minijuegos con temas deportivos eran extras encantadores en sus respectivos títulos, pero carecían de la profundidad para mantener a los jugadores en solitario interesados durante largos períodos de tiempo. Del mismo modo, Tekken Force y sus equivalentes fueron experiencias entretenidas, pero incluso sus iteraciones posteriores se vieron obstaculizadas por controles torpes y jugabilidad repetitiva. Aún así, Tekken 8 tiene la oportunidad de revivir y mejorar algunos de estos viejos modos puliendo sus ideas únicas para alcanzar su máximo potencial.
El contenido para un jugador de Tekken prepara a los jugadores para el modo multijugador en línea
Si bien la inclusión de modos extravagantes como Tekken Force tiene mucho valor, la mayoría de las series de juegos de lucha han abandonado gradualmente estas características adicionales para centrarse en su modo multijugador en línea. Sin embargo, los títulos anteriores de Tekken también han utilizado sus experiencias en solitario para preparar a los jugadores para los modos multijugador competitivos. Torneo Tekken Tag 2 presentó Fight Lab , un modo tutorial único que asigna a los jugadores la tarea de completar varios desafíos para ganar puntos de experiencia. Estos puntos luego se usan para desbloquear nuevos movimientos para el personaje personalizado del juego, Combot.
La capacidad de los jugadores de diseñar esencialmente su propio conjunto de movimientos único hace que Fight Lab sea uno de los modos más interesantes y subestimados de la serie. Además, cada desafío se enfoca en enseñar mecánicas de juego específicas, lo que ayuda a los jugadores a aprender y practicar el combate del juego de una manera fácil de entender y agradable. Fight Lab es una adición invaluable para los nuevos jugadores, pero Tekken los veteranos tienen la misma probabilidad de disfrutar la experiencia de crear su propio luchador.
Jugadores que necesitan más práctica antes de competir contra otros o simplemente prefiera experiencias para un solo jugador disfrutará Tekken La batalla de los fantasmas. Este modo para un jugador intenta replicar la experiencia multijugador en línea a través de partidas igualadas contra oponentes de la computadora. A medida que los jugadores obtengan más victorias consecutivas, las recompensas obtenidas en cada partida (por lo general, moneda o ropa para la personalización del personaje) aumentarán constantemente. Ghost Battle puede ser extremadamente adictivo, con la emoción de construir una racha de victorias y obtener mejores recompensas empujando constantemente a los jugadores hacia 'solo un partido más'. A pesar de su simplicidad, Ghost Battle es fácilmente uno de Tekken Las mejores características para un solo jugador de y podría ser una adición fantástica a otros juegos de lucha.
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Tekken 8 debe aprender de los errores del modo para un jugador de su predecesor
Hay pocas dudas de que Tekken 7 presentó algunos de los juegos más pulidos de la serie, pero su contenido para un jugador se encuentra entre los peores de los últimos Tekken entrada. Mientras Tekken El contenido de un solo jugador prosperó anteriormente en una gran cantidad de modos simples pero divertidos, Tekken 7 reemplazó estos con su modo de historia cinemática . Desafortunadamente, todo lo que les gustaba a los jugadores de los modos anteriores para un jugador estaba ausente del modo historia. Su trama risible y su jugabilidad abrumadoramente aburrida (aparte de algunas excepciones memorables) hicieron poco para atraer a los nuevos jugadores y decepcionaron a los fanáticos de toda la vida. Además, el modo historia hizo poco para caracterizar Tekken 7 Los nuevos luchadores de 's o adelantar las historias de su elenco que regresa.
Al colocar casi toda su experiencia para un solo jugador en un modo de historia mediocre que ignora las fortalezas de la serie, Tekken 7 parecía incompleto en comparación con las entradas anteriores. Los personajes DLC del juego aliviaron parcialmente este problema, pero los muros de pago para otras características como los datos de fotogramas y Ultimate Tekken Bowl solo reforzaron la sensación de que el juego no estaba terminado. Es probable que los desarrolladores priorizaran la experiencia de combate y multijugador del juego sobre su modo historia, pero esto no cambia la forma en que los jugadores perciben Tekken 7 El decepcionante modo para un jugador .
Incluso la Batalla del Tesoro, Tekken 7 La versión actualizada de Ghost Battle y la mejor característica para un solo jugador en general, lucharon por cautivar a los jugadores en solitario del juego. A diferencia de las versiones anteriores de Ghost Battle, Treasure Battle carece de opciones de dificultad básicas, con oponentes más duros que solo aparecen para jugadores de alto rango. Esto significa que los jugadores pueden tener que luchar en una cantidad ridícula de batallas para que el modo ofrezca un desafío decente. Una vez que alcanza su ritmo, Treasure Battle es capaz de proporcionar innumerables horas de entretenimiento adictivo e incluso trae algunos cambios bienvenidos a la fórmula de Ghost Battle, pero la extraña omisión de las opciones de dificultad hizo que muchos jugadores abandonaran rápidamente el modo.
Tekken 8 no tiene que contener una selección masiva de modos para un jugador como las entradas anteriores, pero necesita desesperadamente contenido para un jugador que aproveche sus puntos fuertes o presente giros entretenidos en su juego. luchador callejero 6 gira mundial es el ejemplo perfecto de una campaña para un jugador que logra ambos objetivos. El modo educa hábilmente a los nuevos jugadores sobre la mecánica del juego mientras les presenta a sus personajes. Por encima de todo, su premisa única de un juego de lucha de mundo abierto en el que los jugadores controlan un avatar personalizado convenció a muchos jugadores de finalmente intentarlo. luchador callejero .
Tekken 8 es tan capaz de replicar luchador callejero 6 El éxito de 's a través de sus propias ideas únicas. Ya sea a través de versiones ampliadas de modos anteriores, el emocionante potencial de su historia o un enfoque completamente nuevo del contenido para un jugador, Tekken 8 tiene infinitas posibilidades para revivir el excelente contenido en solitario de la serie e invitar a una nueva ola de Tekken aficionados. Sin embargo, el éxito del juego depende de que sus desarrolladores reconozcan la importancia de Tekken La experiencia de un solo jugador.