Después de ser tendencia #1 en YouTube, Lágrimas del Reino El tráiler final puso fin definitivamente al debate sobre si será demasiado similar a Aliento de lo salvaje . Aparte de su historia expansiva, nuevas ubicaciones y enemigos adicionales, una gran cosa que diferencia a TOTK de su predecesor son las habilidades del brazo de Link. De estos, quizás el más interesante sea Fuse, que permite a los jugadores combinar elementos en su inventario para crear un número aparentemente infinito de nuevas combinaciones de armas fascinantes.
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A pesar de lo innovadora que es la habilidad Fuse, en realidad no es la primera vez que aparece en un zelda título. Una versión anterior de Fuse, aunque en una forma mucho menos intuitiva, apareció en el Dinastía de guerreros y zelda Triturar, Guerreros de Hyrule . Seguimiento de la mecánica de fusión de armas desde esta etapa infantil hasta lo que se ha convertido en Lágrimas del Reino proporciona información sobre cómo las nuevas ideas interesantes se convierten en mecánicas de juego innovadoras.
Fuse fue un aspecto importante de la serie Hyrule Warriors
En Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad , las armas poderosas pueden tener un fuerte impacto en el nivel de dificultad del juego tardío tal como lo hicieron en Aliento de lo salvaje . Para garantizar que el equipo de Link y el Campeón esté a la altura, los jugadores pueden usar el motor Fuse para combinar varias armas y hacerlas aún más fuertes.
Guerreros de Hyrule ' Fusible es muy sencillo. Después de desbloquear al herrero, los jugadores pueden fusionar hasta cinco armas en un arma base para subir de nivel y mejorar su poder de ataque. Fusionar dos armas también puede transferir uno de los Sellos (una habilidad especial) de un arma utilizada como material para darle al portador un aumento de estadísticas adicional.
Si bien también es una característica importante para utilizar en el original Guerreros de Hyrule , Fuse fue especialmente notable en Era de la calamidad porque no solo subrayó el hecho de que los jugadores no tendrían que preocuparse por la mecánica de durabilidad del arma que afectó a su predecesor, pero también proporcionó algunas opciones interesantes que simplemente no eran posibles en OTW . Por ejemplo, en teoría, los jugadores podrían usar una rama de árbol o un trapeador de madera como arma principal durante la mayor parte del juego. Al subir de nivel usando Fuse, una de estas opciones de armas más extravagantes podría convertirse en un arma viable de una manera que habría sido inimaginable en OTW .
molson triple x
Fuse cambia el juego en Tears of the Kingdom
En Lágrimas del Reino , el concepto de fusión de armas se ha ampliado enormemente. No solo se pueden combinar dos armas, sino que los jugadores también podrán fusionar otros elementos con armas y escudos. Por ejemplo, durante una demostración de juego, Eiji Aonuma mostró cómo Link podría fusionarse un ojo de Keese a una flecha para convertirla en una flecha teledirigida. Del mismo modo, fusionar un rubí con una flecha podría convertirlo en una flecha de fuego. Las posibilidades son aparentemente infinitas.
Dos de las escenas más destacadas de TOTK El célebre tráiler final se relaciona específicamente con Fuse. En una toma, se muestra a Link usando un cohete fusionado a su escudo para impulsarse hacia el cielo a voluntad. En otra escena, se le muestra con su escudo fusionado con una espada, lo que le permite defenderse mientras empuña un arma a dos manos, lo que antes hubiera sido imposible. La diferenciación entre estos dos usos de la habilidad Fuse demuestra cuán dinámica puede ser tanto dentro como fuera del combate, un aspecto de Fuse que nunca se exploró en Guerreros de Hyrule .
Fuse no solo permite a los jugadores ser creativos al armar armas únicas que también son más poderosas, sino que también ayuda a abordar una de las mayores críticas que los jugadores tenían con Aliento de lo salvaje : la mecánica de durabilidad del arma. En Guerreros de Hyrule , la durabilidad del arma se eliminó sabiamente, ya que habría roto por completo el juego de combate pesado. En Lágrimas del Reino Sin embargo, la durabilidad es un factor, pero se puede omitir mediante el uso inteligente de la habilidad Fuse.
zelda Los desarrolladores de han sido conocido por usar ideas descartadas en nuevos títulos, por lo que el hecho de que tomarían una fórmula probada y verdadera de un spin-off y la estirarían hasta su extremo lógico en Lágrimas del Reino no debería sorprender a los fanáticos de la serie. En cambio, las verdaderas sorpresas sin duda llegarán en mayo, cuando los fanáticos puedan ver todos los artilugios locos que otros jugadores crean usando las nuevas habilidades de Link.