Los soles de medianoche de Marvel ha presentado su segundo personaje DLC, Venom. El personaje está en la mente de muchas personas en este momento, tiene un par de películas de acción en vivo propias, un cameo en la última Hombre araña película, y una importante papel en el próximo El Hombre Araña de Marvel 2 videojuego. Los desarrolladores de soles de medianoche siempre iban a tener una subida cuesta arriba para decidir quién seguiría el ridículamente popular Deadpool , pero parece que con Venom, pueden haber logrado hacer que un rayo caiga dos veces.
Disponible en el Redención contenido descargable , Venom funciona como un personaje de gran daño ideal para el control de multitudes, tanquear a los enemigos más poderosos o incluso cultivar el heroísmo. Al igual que con los otros personajes jugables disponibles en soles de medianoche , Venom viene con un puñado de peculiaridades y habilidades que lo distinguen de cómo funcionan los otros personajes. Con eso en mente, aquí hay un resumen de la habilidad pasiva de Venom y algunas de las mejores cartas para su mazo.
genesee contenido de alcohol ligero
Las habilidades pasivas de Venom lo convierten en uno de los personajes más poderosos de Midnight Suns
La habilidad pasiva principal de Venom se llama Ravenous y afecta a casi todas las estrategias que Venom puede usar. Venom comienza cada encuentro con un medidor completo de tres Puntos Ravenous, y siempre que Ravenous esté activo con al menos uno de estos puntos, Venom obtiene un aumento significativo en su producción de daño. Cada habilidad heroica y de ataque consume un punto voraz, mientras que naturalmente repone un punto voraz en cada turno, por lo que los jugadores deberán planificar sus estrategias en torno a este recurso limitado para mantener a Venom en su máxima eficacia.
La habilidad pasiva adicional de Venom, llamada We Are Venom, agrega un 25 % aleatorio de que una carta de ataque no consumirá un punto voraz. We Are Venom también se puede actualizar a We Are Venom II, que agrega el efecto adicional de que la primera carta de ataque de cualquier encuentro garantiza que no consumirá un punto voraz, lo que aumenta en gran medida la ferocidad y el poder con los que los jugadores pueden usar Venom desde el principio. de una pelea
Lethal Embrace+ es la carta de ataque más fuerte de Venom
Lethal Embrace+ es una carta de Ataque rara para Venom que hace un asombroso daño de 142 a un solo objetivo, mientras que también genera un Heroísmo cuando se juega. La versión base de esta carta, Lethal Embrace, solo hace 142 de daño si el objetivo tiene la salud completa, de lo contrario solo hace 95 de daño, y no genera heroísmo. En esta versión mejorada, la salud del objetivo no importa, lo que la convierte en una carta de ataque extremadamente valiosa.
Web Toss+ es un ataque simple pero efectivo
Web Toss+ es una carta de ataque común que es imprescindible en cualquier mazo de Venom. Con Web Toss+, Venom puede golpear a un objetivo con un Forceful Knockback, lo que proporciona un sólido control de multitudes, al tiempo que inflige daño en función de lo que golpea el objetivo en el camino. Web Toss+ también genera un Heroísmo cuando se juega. Los jugadores deberían incluir dos de estos en su mazo, ya que son muy fáciles de encontrar y efectivos de usar.
Vainilla envejecida en roble cerveza negra mundial
Spike Burst+ es la mejor carta heroica de Venom
Spike Burst+ es una carta heroica que realiza un poderoso ataque de área de efecto e inflige un daño masivo a todos los enemigos en un área, lo que la convierte en una gran carta para el control de multitudes. Además, Spike Burst+ también tiene un 10 % adicional de probabilidad de agregar el estado Bind a cualquier objetivo golpeado por él. Agregue a eso un bajo costo de solo Two Heroism para jugarlo, y Spike Burst + es definitivamente una de las mejores cartas de Venom.
Symbiotic Senses+ ayuda a administrar los recursos de Venom
La tarjeta de habilidad Symbiotic Senses+ es una gran herramienta en el arsenal de Venom para la gestión de recursos. Con él, Venom puede robar inmediatamente una carta de Ataque o Heroica, ganar dos de Heroísmo y las siguientes dos cartas de Ataque no consumirán ningún punto de Ravenous. Esta carta es particularmente útil si los jugadores pueden combinarla con la habilidad We Are Venom II al comienzo de un encuentro para obtener aún más ataques gratuitos.
Insatiable Hunger y Insatiable Hunger+ ayudan a mantener el medidor voraz de Venom
Insatiable Hunger y su versión mejorada otorgan inmediatamente al jugador un punto Ravenous cuando se juega, más un punto Ravenous adicional al comienzo del próximo turno de Venom. La única diferencia entre las dos cartas es que Insatiable Hunger básico otorga dos Heroísmo, mientras que Insatiable Hunger+ en cambio cuenta como una carta Gratis. Ambos efectos adicionales tienen su mérito, por lo que es una buena idea que los jugadores tengan ambas versiones en su mazo.
Assimilation+ es la carta final definitiva de Venom
Además de otorgar un punto de Ravenous y dos de Heroísmo, Assimilation+ otorga a todas las cartas de Ataque y Heroicas de Venom tanto el estado Rápido como la función 'En KO, roba una carta de Ataque o Heroica' hasta el final del turno del jugador. Assimilation+ convierte a Venom en una bola de demolición imparable, destruye enemigos, obtiene reembolsos en sus juegos de cartas para continuar destruyendo aún más enemigos, y así sucesivamente. La desventaja de Asimilación+ es que le da a Venom el estado de Extenuación al final del turno, lo que significa que esta carta funciona mejor cerca del final de un encuentro o como un movimiento desesperado para revertir una batalla perdida.
calculadora de azúcar de preparación de sidra
Venom es un excelente miembro de cualquier soles de medianoche equipo, enfocándose en ataques fuertes y abrumadores para mantener el número de enemigos bajo para que los otros miembros del equipo tengan espacio para respirar y establecer grandes estrategias. Siempre que los jugadores realicen un seguimiento del medidor Ravenous de Venom y jueguen cartas que les ayuden a mantener ese recurso, Venom puede convertir fácilmente la mayoría de los encuentros en un juego de niños.