Suns de medianoche de Marvel: la mejor baraja para Hulk

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Hulk es uno de los últimos personajes actualmente accesibles en Los soles de medianoche de Marvel . Bruce Banner se convierte en Hulk a través de una rabia increíble. El juego presenta este hecho como la mecánica de Rage exclusiva de Hulk. Para asegurarse de que los jugadores puedan usar bien a Hulk, dada su entrada tardía en el juego, querrán construir su mazo en torno a esta mecánica de Rage, que puede aumentar significativamente el daño.



Uno de los peligros presentados en Los soles de medianoche de Marvel es de lilith capacidad de corromper héroes . Esto se hace con Banner desde el principio, por lo que los jugadores no obtienen acceso a él como personaje jugable hasta casi el final del juego. Esto puede dificultar que los jugadores creen un poderoso mazo de Hulk sobre la marcha, así como composiciones de equipo adecuadas. Uno de los mejores mazos para Hulk se centrará en repartir el mayor daño posible mientras utiliza Rage.



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Smash+ no consume ira

  Smash Hulk Marvels Soles de medianoche

Al desarrollar la mecánica de Ira, es esencial recordar que el contador de Ira puede bajar cuando se juegan cartas Heroicas o de Ataque. Por eso es fundamental incluir dos copias de la tarjeta de ataque Smash+. Smash+ no consumirá ira, sino que aumentará el contador en uno. La ira también aplicará aturdimiento al objetivo. Además del 50% de daño ofensivo causado por esta carta, el daño aumenta si el objetivo tiene la salud completa. Smash+ agrega un heroísmo una vez jugado.

Crush+ puede ayudar a mantener lleno el contador de ira

  Aplastar a Hulk Maravillas Soles de medianoche

Si bien no es una forma garantizada de no consumir Rage, Crush+ no bajará el contador si el ataque noquea al oponente. Se recomienda mantener dos copias de esta carta de Ataque en el mazo de Hulk para que todas las cartas de ataque tengan la oportunidad de evitar que el contador de Ira de Hulk disminuya, debilitando sus ataques. Crush+ inflige un 100 % de daño ofensivo, aumentado a un 150 % si el objetivo tiene el efecto de estado Stun.



Siempre enojado + debe usarse en caso de emergencia

  Siempre enojado Hulk Maravillas Soles de medianoche

Las cartas de habilidad son la siguiente categoría que completa el mazo de Banner. Always Angry+ es una carta que los jugadores querrán tener cuidado al usar. Consumirá toda la ira para recuperar la salud. Esta carta puede sobrecalentar a Hulk, aumentando su salud máxima. También aumentará la ira máxima en uno. Debido al costo de Rage, lo mejor es usar Always Angry+ solo cuando estés en un aprieto y, en su lugar, apoyarte en personajes de apoyo como Doctor Strange para mantener el impulso ofensivo causado por Rage.

Challenging Roar+ aprovecha que Hulk es un objetivo

  Desafiando Roar Hulk Maravillas Soles de medianoche

Resumiendo las cartas de habilidades, Challenger Roar+ no solo provocará a los enemigos, atrayendo su atención hacia Hulk, sino que también capitalizará su atención. Desafiar Roar+ generará ira para cada enemigo que apunte a Banner. Esta tarjeta también agregará un contador.



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Seismic Slam+ llama la atención de los enemigos

  Seismic Slam Hulk Maravillas Soles de medianoche

Además de ganar Rabia a través de cartas, Hulk también puede generarla al ser atacado. Debido a esto, él no empareja bien con personajes como Capitana Marvel , que usan la mecánica Taunt. Seismic Slam+ es imprescindible cuando se consideran cartas heroicas, ya que dañará y provocará a cada enemigo en un área seleccionada. Con un fuerte heroísmo de cuatro, Seismic Slam+ no defrauda en el daño infligido, con Banner repartiendo un enorme 250% de daño a cualquier enemigo que tenga la mala suerte de estar en el área.

Worldbreaker+ genera rabia

  Worldbreaker Hulk Maravillas Soles de medianoche

La última de las cartas Heroicas recomendadas para el mazo de Hulk, Worldbreaker+, proporciona un movimiento decisivo que daña y repele con fuerza a todos los enemigos. Una carta maravillosa para usar si los enemigos están debilitados, especialmente después de Seismic Slam+, Worldbreaker+ hace un 150% de daño ofensivo y generará una Ira por cada KO. Esta carta viene con el efecto de estado de agotamiento y un alto costo de heroísmo de seis, pero puede valer la pena para generar rabia rápidamente.

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Como se dijo, el propósito central del mazo de Hulk es construir Rage para aumentar la ofensiva continuamente. La ira es una habilidad única de Hulk que es no influenciado por el sistema de amistad y, en cambio, se ve afectado por las cartas jugadas para Hulk y el daño que se le inflige. Si bien ya es un gran bateador, el ataque potenciado de Rage puede convertir lo que sería un duro golpe en uno devastador.



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