Star Wars Outlaw y Avatar: Frontiers of Pandora necesitan resolver el problema del mundo abierto de Ubisoft

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Ubisoft es fácilmente uno de los mayores desarrolladores del planeta. El estudio ha creado algunas de las franquicias de juegos más queridas de todos los tiempos y constantemente superó los límites del género y la tecnología en los juegos. Muy lejos se convirtió en uno de los los juegos de mundo abierto más inmersivos y hermosos , y Ver perros trató de empujar los límites de lo que era posible en un juego de mundo abierto. Si bien estos juegos no están libres de problemas, desarrollaron una gran base de fanáticos apasionados que amaban las aventuras de mundo abierto de Ubisoft. Desafortunadamente, la fórmula que alguna vez fue innovadora del estudio se ha vuelto genérica, insulsa y poco emocionante.



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Entradas modernas en el credo del asesino La serie presentaba mundos masivos y fantásticos para que el jugador los explorara, pero descuidaron los elementos centrales que amaban los fanáticos. muy lejos 6 les dio a los jugadores una caja de arena llena de pequeñas misiones, desafíos y cosas para coleccionar, pero se sentía repetitivo y aburrido. Este diseño se introdujo en todos los juegos de mundo abierto de Ubisoft. No solo trajo esos problemas a otros juegos, sino que también hizo que cada juego se sintiera increíblemente similar a los demás. Afortunadamente, Ubisoft está creando 2 nuevos juegos de mundo abierto basados ​​en Guerra de las Galaxias y James Cameron Avatar películas, respectivamente. Esto le permite a Ubisoft explorar nuevos mundos increíbles y le dará al estudio la oportunidad de solucionar los problemas en su fórmula actual de mundo abierto.



Los mundos abiertos de Ubisoft se sienten formulados y poco originales

  Una captura de pantalla del juego de Far Cry 6, con el personaje del jugador sosteniendo un arma y caminando por una ciudad en ruinas.

Ubisoft tiene un historial de dispersión de torres en todo el mundo de un juego. Cuando un jugador encuentra y escala uno, generalmente desbloquea una sección del mapa, ubicaciones importantes, marcadores de búsqueda y coleccionables. Obviamente, docenas de juegos cuentan con esta mecánica, pero Ubisoft la popularizó. Si bien la mecánica ha existido de alguna forma en los juegos, credo del asesino comenzó el mecánico . Ubisoft ha seguido construyendo e innovando en todos los demás juegos de mundo abierto del estudio. Ha llevado a los fanáticos a acuñar el término 'Ubisoft Towers' como el nombre no oficial de las torres que desbloquean áreas y coleccionables en un juego.

Para su crédito, es una forma eficiente de guiar el progreso del jugador y ayudarlo a realizar un seguimiento de las ubicaciones, misiones y objetos importantes. El problema radica en su implementación. Casi todos los juegos de Ubisoft de mundo abierto usan esto como una mecánica, por lo que parece que los jugadores están jugando el mismo juego con una nueva capa de pintura. Cada juego ofrece cierta variedad en el juego, pero los mundos se sienten increíblemente similares. Mientras que juegos como credo del asesino han adoptado una nueva forma de juego RPG, que tiene poca relación con el diseño de mundo abierto. Debido a que la mayoría de estos juegos tienen lugar en el 'mundo real', eso limita las posibilidades creativas. Además, el camino central y repetitivo que toman los jugadores para explorar esos mundos se convierte en un problema mayor.



Star Wars y Avatar ofrecen nuevos mundos para que los jugadores los exploren

  Un personaje de Avatar: Frontiers of Pandora montando una criatura voladora y empuñando un arco y una flecha.

Los fanáticos ya habían visto brevemente Avatar: Fronteras de Pandora , pero el Ubisoft Forward de este año reveló una mirada ampliada a la historia y la jugabilidad del juego. También les dio a los fanáticos su primer vistazo al tan esperado juego de Ubisoft. Guerra de las Galaxias juego. Los fanáticos no solo fueron testigos la revelación de Forajidos de Star Wars , pero también obtuvieron una visión ampliada de la jugabilidad de ese juego. Ambos juegos parecen tener un mundo abierto rico, inmersivo y masivo para que los jugadores exploren, lo que les permite a los fanáticos emprender nuevas aventuras en sus mundos favoritos. También representan una oportunidad para ayudar a solucionar el sistema de torres de Ubisoft y los problemas del mundo abierto.

Como se dijo, los juegos de Ubisoft a menudo tienen lugar en el 'mundo real'. Avatar y Guerra de las Galaxias son epopeyas de ciencia ficción que tienen lugar en mundos alienígenas ricos y vibrantes. Los jugadores podrán explorar escenarios extraños y fantásticos que están lejos de todo lo visto en la Tierra. Permitiendo que los jugadores exploren los planetas de Guerra de las Galaxias y los bosques de Pandora, Ubisoft ya ha dado un paso para hacer sus mundos más interesantes. Esto también le permite a Ubisoft ser creativo con su sistema de torres. Ahora, en lugar de escalar la misma aguja o torre, los jugadores pueden trepar por un árbol y volar a una isla flotante en el cielo. Incluso podrían llevar su nave a una estación espacial que se cierne sobre un planeta. Las posibilidades son literalmente infinitas, lo que significa que Ubisoft puede ser mucho más creativo sobre cómo se abre el mundo para el jugador y cómo progresa el jugador en cada juego.



Los nuevos mundos no resolverán todos los problemas del mundo abierto de Ubisoft

  Los personajes principales de Assassin's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Explorar mundos más interesantes es solo la mitad de la batalla. También tiene que haber cosas nuevas e interesantes que hacer en estos mundos. Sería fácil tomar la misma fórmula de 'torre de Ubisoft' y aplicarla a ambos juegos, pero eso haría que ambos juegos fueran indistinguibles entre sí. Tampoco separaría los dos juegos del juegos anteriores de Ubisoft de mundo abierto la gente se ha estado quejando. Una nueva capa de Guerra de las Galaxias y Avatar paint no soluciona los problemas básicos de diseño de niveles en los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Sin embargo, según Ubisoft Forward, Forajidos de Star Wars y Avatar: Fronteras de Pandora están adoptando diferentes enfoques para el diseño, los temas y el estilo del juego. Con suerte, Ubisoft tomará en serio las quejas recientes sobre el diseño del mundo y creará juegos que hagan que los jugadores se sientan como si fueran un Na'vi o en una galaxia muy, muy lejana.

Si las torres de Ubisoft aparecen en cada juego, no será el fin del mundo. Si bien muchos fanáticos se han quejado de esa elección de diseño, los juegos que presentan esas temidas torres ni siquiera se acercan a los juegos horribles. Cada una tiene sus méritos, pero si dichas torres aparecen en Avatar: Fronteras de Pandora o Forajidos de Star Wars ' mundos abiertos , Ubisoft necesita encontrar formas creativas de implementarlas en el juego. Los dos juegos ofrecen a Ubisoft la oportunidad de, una vez más, traspasar los límites del diseño de juegos de mundo abierto y salir de su versión repetitiva del diseño de niveles.



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