Star Wars: Caballeros de la antigua República 2 eclipsa al original

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En 2003 BioWare lanzó Star Wars: Caballeros de la Antigua República a la aclamación generalizada de la crítica y al éxito financiero. En ese momento, ningún otro juego ofrecía una Guerra de las Galaxias experiencia. Cuando llegó el momento de hacer una secuela, BioWare eligió a Obsidian para que se hiciera cargo del desarrollo. Sin embargo, el editor LucasArts le dio a Obsidian una ventana de lanzamiento mucho más ajustada, con solo entre 14 y 16 meses para desarrollar el juego. Como resultado, Star Wars: Caballeros de la Antigua República II - Los Señores Sith salió en diciembre de 2004 en un estado inacabado, según los desarrolladores. Sin embargo, el tiempo y el apoyo de los fans han cambiado Sucio 2 en un fantástico juego de rol que vale la pena volver a visitar.



Obsidian comenzó a trabajar en la secuela en 2003 antes que el original. SUCIO incluso fue puesto en libertad. Reconocieron que la historia y los compañeros eran la verdadera fuerza del original y buscaron construir sobre eso. Se vieron obligados a recortar historias y mapas completos a medida que se acercaba rápidamente la fecha límite. El producto final lanzado fue recibido con menos entusiasmo ya que los numerosos errores técnicos y el final apresurado dejaron a muchos jugadores con ganas.

Sin embargo, el juego mantuvo una gran base de fans. Los modders han pasado 15 años desenterrando activos cortados, volviéndolos a unir y llenando los vacíos. Mod de contenido restaurado de The Sith Lords ha cambiado por completo la experiencia de jugar Sucio 2 y el soporte continuo de la comunidad significa que actualmente funciona mejor en PC que el original. La historia que los jugadores ahora pueden experimentar en Sucio 2 es una exploración fascinante de la Historia de Star Wars , haciendo preguntas incómodas al jugador y sin proporcionar una respuesta moral clara. Para una serie definida por la luz y la oscuridad, Sucio 2 único deleitado en permanecer en el gris.

KOTOR 2 La historia giraba en torno al Exilio, un ex Jedi que había seguido a Revan en las Guerras Mandalorianas pero no se convirtió en un Sith. En cambio, el Exiliado se presentó al Consejo Jedi para ser juzgado y fue expulsado de la orden. La Exiliada perdió su conexión con la Fuerza y ​​se fue a la deriva durante la mayor parte de una década hasta que una ex usuaria de la fuerza llamada Kreia la encontró y la atrajo de nuevo a la refriega para servir a sus propios fines.

SUCIO 1 contó la historia de una gran guerra galáctica, la clásica aventura de Star Wars. Pero Sucio 2 era una historia más pequeña e íntima de las repercusiones de la guerra y el precio que la violencia cobra en el alma. Los Sith no eran una armada masiva como lo eran bajo Darth Malak, sino que eran algo silencioso e insidioso, mucho más parecido a Palpatine antes del Imperio. El verdadero peso de las consecuencias estaba en el centro de Sucio 2 . Dondequiera que fuera el Exilio, se enfrentaron a los pecados de su pasado, las vidas destruidas por la guerra que libraron por Revan.

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Según la propia admisión del personaje, el Exiliado es un criminal de guerra, después de haber destruido todo el mundo de Malachor V.Ese nombre debería sonar familiar para Rebeldes fanáticos, ya que Malachor es el mundo del cementerio donde Maul cegó a Kanan y Ahsoka se enfrentó a Vader por última vez. El juego también lleva a los jugadores a cuestionar sus acciones desde el primer juego al hacer que el exilio regrese a dos mundos del original, pero ambos cambiaron. Dantooine era un refugio para los Jedi y un floreciente mundo agrícola, pero las acciones del jugador en SUCIO 1 derribó la ira de Malak, bombardeando el mundo. En Sucio 2 , Dantooine es un asentamiento único de supervivientes amargados que se defienden de mercenarios y carroñeros que buscan saquear el Enclave Jedi sin reliquias restantes.

SUCIO 1 sigue siendo famoso por un giro masivo de la trama que involucra la identidad del villano, Darth Revan. La secuela tiene un giro similar, aunque mucho más telegrafiado, pero la verdadera sorpresa no proviene de los Sith, sino de los Jedi. Bajo la guía de Kreia, que actúa como una especie de anti-Obi-Wan cascarrabias, el Exiliado buscó unir a los Maestros Jedi ocultos para que pudieran determinar una manera de derrotar a los Sith. El Exiliado había asumido que el Consejo era responsable de su desconexión de la Fuerza, pero cuando los maestros finalmente se reunieron, la verdad fue mucho más impactante.





El Exilio perdió su conexión con la Fuerza por su cuenta. En lugar de experimentar la muerte de Malachor V, se separaron, creando una herida en la Fuerza. Los maestros revelan que expulsaron al Exiliado por temor a que esta herida se hiciera más profunda y se tragara toda la Fuerza, acabando efectivamente con los Jedi. El Exiliado estaba tan traumatizado por sus acciones que efectivamente se mutilaron e incluso regresaron para recibir un castigo, pero en lugar de verlos como alguien que necesitaba ayuda, la Orden Jedi vio al Exilio como una amenaza y trató de barrerlos bajo la alfombra.

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Este es un momento impactante, ya que destaca la misma arrogancia miope que llevó al surgimiento de Palpatine miles de años después. A través de la relación de Kreia y los exiliados, los jugadores se preguntan si la Fuerza es algo bueno en primer lugar. Los Jedi y los Sith hablan de equilibrio en la Fuerza, pero esta búsqueda del equilibrio es un ciclo interminable de muerte. Los planes de Kreia para el exilio implican mostrar esta hipocresía, pero la forma en que el exiliado interpreta las enseñanzas de Kreia depende del jugador.

Muchos de los otros compañeros del Exilio ayudan a resaltar el daño colateral causado a raíz de las grandes aventuras de la Orden Jedi. Bao-Dur sirvió bajo el exilio en las Guerras Mandalorianas y no puede dejarlo ir, aún llamando al jugador 'General'. Está tranquilo por fuera, pero lleno de rabia hirviendo por la destrucción que causó y que no se puede deshacer. Atton Rand está obsesionado por la culpa de matar a un Jedi por los Sith, viéndose a sí mismo como un inútil y más allá del perdón. The Handmaiden y Visas Mars muestran las consecuencias del abuso, físico y mental.

Sucio 2 vio el regreso de algunos de los favoritos de los fanáticos. HK-47, el droide asesino hilarante y contundente, ha vuelto para lanzar más insultos. El Mod de contenido restaurado reintegra una línea de misiones completa para el personaje querido que se cortó antes del lanzamiento. Además, el mercenario mandaloriano Canderous Ordo regresa de una manera sorprendente. Después de formar equipo con el jugador en el juego original, Canderous ha estado ocupado reuniendo a su gente dispersa. En SUCIO 2, ha reclamado el título de Mandalore, gobernante de todos los mandalorianos. Es un desarrollo divertido, y muy parecido a Din Djarin de El mandaloriano fama, su casco nunca se quita. A los 16 años Sucio 2 ha envejecido sorprendentemente bien, presentando una visión compleja de Guerra de las Galaxias moralidad y definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

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