Spyro the Dragon merece una entrega moderna

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Juegos de Insomniac ' Spyro el Dragón se convirtió en un éxito comercial y de crítica después de su lanzamiento en la PlayStation original en 1998. Un juego de plataformas y aventuras inspirado en la fantasía, el título ayudó a que Insomniac y Spyro fueran iconos de la industria del juego. Junto a Crash Bandicoot de Naughty Dog, Spyro se convirtió en una mascota reconocible de PlayStation cuya popularidad ha persistido en la actualidad.



Después del éxito de Vicarious Visions ' Trilogía Crash Bandicoot N.Sane , que revitalizó los títulos clásicos del marsupial naranja para la actualidad, Spyro recibió el mismo tratamiento en forma de Toys for Bob's Trilogía Spyro Reignited. Sin embargo, aunque la revitalización de Crash ha dado como resultado un juego completamente nuevo en forma de Crash Bandicoot 4: Ya era hora, Spyro no ha recibido tal tratamiento. Tras el éxito de la Trilogía reactivada , ya es hora de que el dragón de fuego reciba también un nuevo juego.

El área más obvia en la que un moderno Spyro el Dragón podría mejorar sus predecesores son los gráficos. Ambientada en una multitud de deslumbrantes mundos de fantasía, la trilogía original de Insomniac está llena de personajes y criaturas imaginativos. Desafortunadamente, el hardware anticuado de PlayStation nunca permitió que estos diseños inspirados se tradujeran perfectamente en los juegos.

Juguetes para el trabajo de Bob en el Trilogía Spyro Reignited demuestra cómo combinar lo clásico Spyro diseños con gráficos modernos es una receta para el éxito. El remake está repleto de personajes, monstruos y niveles encantadores y hermosos. Es lógico que un moderno Spyro El título, diseñado específicamente con el hardware moderno en mente, podría lograr una variedad aún mayor de accesorios y personas de fantasía.

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El tamaño del nivel es otro aspecto del Spyro franquicia que podría sobrealimentarse en un título de la generación actual. A diferencia de la serie hermana Crash Bandicoot, Insomne Spyro Los juegos funcionan como títulos más abiertos donde los jugadores son libres de correr y explorar en su tiempo libre. Cada uno presenta múltiples mundos centrales, a los que los jugadores viajan en un orden lineal, pero estos se ramifican en niveles más pequeños que los jugadores pueden abordar en el orden que elijan. Llegar al final del nivel es siempre el objetivo principal, pero también hay objetivos opcionales que otorgan a los jugadores recompensas adicionales.





Si bien tener una configuración no lineal fue innovador en ese momento, en retrospectiva, cada individuo Spyro el nivel es bastante corto. Los objetivos opcionales son abundantes, pero nunca se necesitan más de 10 o 15 minutos para terminar un nivel por completo. Un moderno Spyro el Dragón El juego podría conservar la naturaleza abierta y no lineal de la trilogía de Insomniac, al tiempo que aprovecha la tecnología moderna para aumentar el tamaño de cada nivel. Tiempo Spyro no debería ser un mundo completamente abierto, tener niveles más grandes para jugar podría permitir una jugabilidad más variada dentro de un solo entorno.

Una de las mejores cosas de Crash Bandicoot 4: Ya era hora Así es como pudo mantenerse fiel a la trilogía original de Naughty Dog mientras se modernizaba y mejoraba el juego de varias maneras. Si bien el enfoque principal en atravesar niveles de plataformas lineales permaneció intacto, las mecánicas como personajes alternativos y diferentes modos de dificultad ayudaron a combinar estilos antiguos y nuevos.





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Una nueva entrega en el Spyro el Dragón La franquicia tendría que mantener el mismo equilibrio entre la fidelidad al original y la realización de mejoras modernas. El núcleo de la Spyro La experiencia debería seguir explorando niveles semilineales mientras luchas contra enemigos usando la carga característica de Spyro y los ataques de fuego. Sin embargo, el combate bastante torpe de los juegos podría mejorarse de maneras sutiles, como agregar una función de bloqueo. Personajes alternativos, que fueron un gran atractivo en la década de 2000. Spyro: año del dragón, También podría ampliarse en gran medida al permitir que se usen en un nivel determinado en lugar de en sus propias secciones pequeñas.

Como lo demuestran sus respectivos remakes lanzados con solo un año de diferencia, Crash Bandicoot y Spyro el Dragón normalmente van de la mano. Con Crash recibiendo una revitalización moderna exitosa, que aparentemente ha revivido el género de plataformas de los 90, muchos jugadores sienten que es solo cuestión de tiempo antes de que Spyro obtenga sus justos postres. En muchos sentidos, una entrega moderna encajaría Spyro incluso mejor que lo que hizo Choque debido a la historia de la serie de niveles grandes, no lineales y variedad de juego. Como ícono de PlayStation y leyenda de los juegos, Spyro the Dragon merece una oportunidad por un título completamente nuevo.

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