En la industria del juego moderna, la mayoría de los desarrolladores triple A pretenden impresionar a los jugadores con Juegos de vídeo que proporcionan suficiente contenido para durar cientos de horas. Si bien este objetivo ha servido de base para innumerables bestsellers, también ha resultado costoso para muchos estudios. El tamaño y los estándares cada vez mayores de los títulos de la generación actual han llevado a que los presupuestos y los equipos de desarrollo crezcan rápidamente con cada nuevo lanzamiento. Para franquicias populares como La leyenda de Zelda y Grand Theft Auto , esto no es un problema gracias a su éxito prácticamente garantizado. Sin embargo, muchas series nuevas y de larga duración todavía se encuentran luchando por mantener su popularidad y rentabilidad bajo las intensas demandas del mercado de los juegos. Pero en lugar de seguir lanzando títulos más grandes y riesgosos frente a la caída de las ventas, algunos desarrolladores están empezando a reducir el alcance de sus nuevos lanzamientos.
Si bien los estudios triple A se asocian comúnmente con juegos largos y de precio completo, cada vez más desarrolladores están comenzando a reconocer el valor de los lanzamientos de menor escala y menor presupuesto. Los ejemplos recientes incluyen Espejismo del Credo del Asesino y Como un dragón Gaiden: el hombre que borró su nombre , los cuales se desviaron de la reputación de sus respectivas franquicias de mundos abiertos llenos de contenido al ofrecer experiencias más cortas a un precio más bajo. Estas partidas presupuestarias en series principales a menudo se denominan 'ampliaciones independientes'. Al igual que las expansiones de juegos tradicionales, utilizan la mecánica y el marco de un juego preexistente para ofrecer nuevas experiencias, pero son lo suficientemente distintas como para obtener un lanzamiento por separado. Las expansiones independientes no son un concepto nuevo para los estudios triple A, pero su creciente prominencia en el panorama de los juegos modernos no solo refleja su potencial creativo sino que también resalta la Cansancio creciente hacia las tendencias actuales de la industria. .
Los múltiples propósitos de las expansiones independientes
En una industria que prioriza los lanzamientos masivos a precio completo sobre todo lo demás, es raro que los estudios triple A lancen juegos que sean más cortos y más baratos que la mayoría de los otros títulos. Sin embargo, existen multitud de razones para que las empresas empiecen a confiar en proyectos más pequeños, como expansiones independientes. En comparación con el videojuego moderno promedio, la mayoría de las expansiones independientes no requieren presupuestos masivos ni ciclos de desarrollo de varios años que se han convertido en una parte habitual de la industria del juego. Esto no sólo significa que las expansiones independientes suelen ser más fáciles, rápidas y económicas de desarrollar, sino que también representan un riesgo mucho menor para el estudio. Una expansión independiente que no cumple con las expectativas de ventas puede ser decepcionante para sus creadores, pero no es nada comparado con las graves pérdidas que resultan de que un lanzamiento completo se convierta en un fracaso comercial. Debido a esto, es fácil ver por qué incluso los estudios de juegos más grandes están dispuestos a dar una oportunidad a las expansiones independientes.
Algunas expansiones independientes se utilizan como una manera fácil de llenar los vacíos en el calendario de lanzamientos de un editor. Assassin's Creed Pícaro , por ejemplo, se creó únicamente para garantizar que los jugadores de séptima generación recibieran una nueva entrada anual, mientras que Ubisoft se centró en la primera exclusiva de octava generación de la franquicia, Unidad de Assassin's Creed . Mientras Pícaro aun así resultó ser un juego divertido para los fanáticos de la serie, muchos jugadores lo vieron como una expansión glorificada a Assassin's Creed IV en lugar de una nueva entrada adecuada. De manera similar, Bungie Halo 3: EL EPISODIO fue concebida originalmente como una minicampaña corta para entretener a los fans mientras esperaban Halo Reach . Sin embargo, PÁRRAFO finalmente se expandió a un paquete completo e incluso introdujo el modo de tiroteo favorito de los fanáticos.
Como PÁRRAFO , la mayoría de las expansiones independientes comienzan como proyectos más pequeños antes de ser reelaborados en versiones más grandes. Ejemplos recientes como Como un dragón Gaiden y Espejismo del Credo del Asesino Se planeó que ambos fueran contenido descargable para otros juegos hasta que sus desarrolladores decidieron expandir sus conceptos únicos a títulos económicos. El propósito de estos juegos no es ser avances de sus respectivas franquicias, sino ofrecer experiencias que brinden un nuevo giro a lo que los fanáticos adoran de cada serie.
Expansiones independientes como Spider-Man: Miles Morales y Uncharted: El legado perdido Presenta nuevas historias protagonizadas por personajes que anteriormente fueron relegados a roles secundarios en juegos anteriores. Asimismo, Como un dragón Gaiden muestra Eventos que se desarrollaron entre los títulos principales de la serie. y conduce a la historia del próximo Como un dragón: riqueza infinita . Algunas expansiones independientes llevan estas posibilidades creativas para la narración y la jugabilidad aún más allá al adaptar la fórmula de su serie a escenarios y géneros completamente diferentes, con Ubisoft. Far Cry 3: Dragón de sangre y Far Cry Primal siendo algunos de los mejores ejemplos de lo extravagantes o inventivos que pueden llegar a ser estos juegos.
Aunque los consumidores suelen descartarlos por ser más baratos y más cortos que la mayoría de los otros juegos, Las expansiones independientes son una forma valiosa para que las principales franquicias experimenten con ideas no convencionales sin necesitar el tiempo o los recursos de una entrada principal tradicional. Sin embargo, a pesar de las muchas ventajas de la creciente popularidad de las expansiones independientes, también existen algunas desventajas de que estos juegos de bajo presupuesto se conviertan en un estándar de la industria.
Las desventajas de las expansiones independientes
Aunque el presupuesto más bajo y los ciclos de desarrollo más rápidos de la mayoría de las expansiones independientes parecen positivos tanto para los desarrolladores como para los consumidores, esta producción apresurada también puede afectar negativamente la calidad de un juego. En algunos casos, esto conduce a lanzamientos sin pulir, como Red Dead Redemption: Pesadilla de los no muertos , que todavía contiene varios errores que interrumpen el juego. Otros juegos como Far Cry Primal y Deshonrado: Muerte del Forastero fueron criticados por sus mecánicas simplificadas, historias decepcionantes y una jugabilidad decepcionante en general que no cumplió con las altas expectativas establecidas por sus predecesores. Incluso Como un dragón Gaiden , que recientemente impresionó a los jugadores con su combate satisfactorio y su escritura emocional, sufrió de aburridas misiones secundarias que nunca se acercaron a la calidad de las subhistorias de entradas anteriores. Mientras gaiden sigue siendo digno de elogio por ofrecer una experiencia inmensamente agradable a pesar de que, según se informa, se desarrolló en sólo seis meses, sus deficiencias sólo demuestran que Las expansiones independientes no son ideales para todas las series.
A pesar de los muchos defectos que suelen aparecer en las expansiones independientes, cada uno de estos juegos al menos ofrece una experiencia agradable que no sería posible en un título principal. Sin embargo, algunas expansiones independientes muestran que algunos conceptos no pertenecen a este formato condensado. Uno de los ejemplos más infames es el de Konami. Metal Gear Solid V: Zona Cero . Originalmente pensado para ser una misión prólogo incluida al comienzo de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma , Zona Cero se convirtió en una versión independiente después de que quedó claro que el desarrollo en El Dolor fantasma todavía estaba lejos de terminar. Desgraciadamente, la absurdamente breve campaña de Zona Cero no justificó su precio de 30 dólares (inicialmente 40 dólares) y dejó a los fans decepcionados a pesar de la impresionante calidad del poco contenido que incluía.
Capcom's Residente malvado 3 (2020) También fue duramente criticado por un mal uso similar del formato de expansión independiente. Pero mientras que Zona Cero no proporcionó suficiente contenido para justificar su lanzamiento individual, Residente malvado 3 fue víctima del problema opuesto. Aunque se anunció como un juego completo, Residente malvado 3 utiliza principalmente el marco de Resident Evil 2 (2019) para ofrecer una experiencia demasiado simplificada. El Residente malvado 3 El remake no logró proporcionar una actualización fiel del clásico de terror de supervivencia de 1999, sino que recortando numerosas ubicaciones icónicas y características principales (Las múltiples rutas de la historia y los elementos aleatorios están notablemente ausentes) del juego original, además de optimizar su campaña para que sea aún más lineal que su material fuente, que ya es sencillo. Quizás la mayor ofensa del remake fue reducir al intimidante antagonista del original, Nemesis, a breves apariciones en algunas escenas con guión.
Ambos Residente malvado 3 y Zona Cero pueden ser apreciados por lo que ofrecen, pero también demuestran que no todos los conceptos funcionan como una expansión independiente. Zona Cero fue una muestra magistral de imágenes impresionantes y una profundidad incomparable que se mejoraría aún más en El dolor del fantasma . Pero incluso con los objetivos opcionales y los desafíos adicionales que incluye, Zona Cero Todavía se siente como una demostración cara en lugar de algo que merezca una versión independiente. Asimismo, Residente malvado 3 podría haber sido una nueva versión de terror inolvidable que llevara las aterradoras persecuciones del juego original al público moderno, pero su excesiva dependencia de la base establecida por Residente malvado 2 junto con su campaña muy condensada dejó a los fanáticos decepcionados por su potencial desperdiciado.
Por qué las expansiones independientes son importantes para la industria del juego
Pocas expansiones independientes son tan buenas como sus contrapartes completas, pero incluso el peor de estos juegos puede mejorar sus respectivas series. Así como las expansiones independientes crean oportunidades para que los desarrolladores experimenten con nuevas ideas, también pueden servir como campo de prueba para conceptos de juegos que podrían influir en el futuro de una franquicia. Residente malvado 3 Puede que haya fracasado como remake, pero el juego demostró que la serie podía lograr un equilibrio satisfactorio entre acción y terror. Su éxito inspiraría más tarde la jugabilidad de acción y terror de Residente del mal pueblo y Resident Evil 4 (2023) .
Más recientemente, Espejismo del Credo del Asesino Devolvió la serie a sus raíces basadas en el sigilo después de que los últimos juegos adoptaran un formato de juego de rol de mundo abierto. Sin embargo, Espejismo El lanzamiento de como expansión independiente también sirve como un medio de bajo riesgo para que Ubisoft pruebe si la fórmula clásica de la serie seguirá atrayendo a los fanáticos. Después de la éxito crítico y comercial de Espejismo , es probable que en el futuro el precio completo Credo del asesino Los juegos seguirán su ejemplo y adoptarán la jugabilidad original orientada al sigilo de la serie. Incluso experiencias cortas como Zona Cero o la demostración para Como un dragón: riqueza infinita eso está incluido con Como un dragón Gaiden puede tener un efecto similar al brindar a los desarrolladores la oportunidad de aprender lecciones de los primeros comentarios de los fanáticos y aplicarlas a sus próximos proyectos.
Las expansiones independientes ofrecen experiencias de juego breves y agradables de desarrolladores triple A, que son cada vez más raras con cada generación de consolas que pasa. Con tantos títulos modernos repletos de relleno tedioso y mecánicas de juego usadas en exceso, el diseño enfocado y a menudo experimental de las expansiones independientes ofrece un refrescante cambio de ritmo. Además, la creatividad y la innovación de estos títulos tienen el potencial de impulsar franquicias de larga data hacia nuevas y emocionantes direcciones. Innumerables expansiones independientes han demostrado el valor de estas experiencias más pequeñas, y algunos de los ejemplos más notables incluyen El último de nosotros abandonado , Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City, y Half-Life 2: Episodio 1 y Episodio 2 . Si bien todavía existen algunos motivos de preocupación en torno a su creciente popularidad, tener más expansiones independientes beneficiará en última instancia a la industria del juego en su conjunto.