El mundo abierto de Los Sims 3 era demasiado ambicioso para su época

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Los Sims 3 a menudo se considera una entrada digna en Los Sims serie, e incluso ha sido considerado un juego más fuerte que Los Sims 4 . El juego vio toneladas de expansiones de calidad, una tienda en línea que fue goteando contenido y algunas novedades asombrosas de la serie. Una de esas novedades fue que los Sims ahora podían explorar sus ciudades como un entorno de mundo completamente abierto.



Las ciudades de mundo abierto del juego a menudo se consideran una de las mejores adiciones al juego. Sin embargo, esto causó una miríada de problemas en general, que impactaron negativamente Los Sims 3 rendimiento, longevidad y jugabilidad. Si bien es una gran idea que debería regresar una vez que la tecnología pueda manejarlos, estos entornos abiertos sufrieron por estar adelantados a su tiempo.

Los Sims 3 ya era un juego bastante exigente antes de sus muchos paquetes de expansión. Dado que el juego representaba una ciudad completa, sus habitantes y cualquier evento aleatorio que pudiera ocurrir, las PC y portátiles de gama baja tuvieron problemas con el juego en el lanzamiento. Los parches posteriores mejoraron el rendimiento del juego, pero estos problemas de rendimiento reaparecerían durante la vida útil del juego una vez que los paquetes de expansión comenzaran a agregar toneladas de nuevas características.

La Tiempo de la funcion y Isla paraiso Los paquetes de expansión en particular son bastante infames por los problemas técnicos que causaron cuando se lanzaron. El respaldo de Katy Perry Tiempo de la funcion La expansión agregó una función en la que los Sims de los juegos de otros jugadores podían visitar diferentes lugares de actuación en la ciudad. Estas ubicaciones tenían un problema desafortunado en el que los Sims se quedaban atascados esperando que comenzara una actuación, incluso cuando las funciones en línea estaban desactivadas.

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La Tiempo de la funcion El error fue principalmente un problema con las funciones de conectividad en línea del juego, pero el problema no habría sido tan notable o perjudicial si no fuera por el mundo abierto. Dado que toda la ciudad se estaba renderizando a la vez, tener una gran cantidad de Sims esperando en un lugar de actuación haría que el juego se ralentizara, incluso en computadoras de gama alta. Hubo un problema de búsqueda de ruta similar con Isla paraiso que causó que los Sims se quedaran atascados en ciertos lugares debido a cómo la ciudad de esa expansión confió en que los Sims usaran el transporte acuático para moverse.





El último gran problema causado por el mundo abierto es mucho más reciente. Desde Los Sims 3 ya no ve actualizaciones para admitir nuevas tarjetas gráficas, las computadoras modernas pueden tener problemas para ejecutar el juego. Algunos han informado que los tiempos de carga son mucho más largos de lo que eran originalmente, especialmente cuando se trata de expansiones y contenido de la tienda.

Contenido de expansión que hincha la jugabilidad es otra razón por la que Los Sims 3 El mundo abierto se adelantó a su tiempo. Expansiones como Estaciones , En el futuro y Aventuras del Mundo eran geniales, pero terminaron llenando el juego con toneladas de características y objetos adicionales que debían cargarse en las ciudades. También se agregaron toneladas de nuevos lotes de la ciudad que tenían que colocarse manualmente al comienzo de un juego, lo que significa que era casi imposible jugar con todo el contenido nuevo.





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Si bien algunos fanáticos pueden haberse sentido decepcionados por el cambio, Los Sims 4 dar marcha atrás en mundos abiertos era necesario para la franquicia. Todos los lugares o edificios nuevos se han relegado a sus propias ciudades que se pueden visitar libremente sin importar dónde vivan los Sims. El nuevo contenido agregado a través de expansiones también es mucho más accesible cuando no tiene que estar diseñado para funcionar en un mapa masivo de mundo abierto.

Aún así, el equipo de Sims debería volver al concepto de ciudad de mundo abierto en algún momento. Cuándo Los Sims 3 funcionó según lo previsto, estos mundos realmente se sentían vivos y ocupados. Poder tener, a veces, cientos de Sims en la misma ciudad también fue muy divertido para los jugadores que disfrutaron poblar pueblos con Sims personalizados . Una vez que la tecnología puede soportar tal cosa sin causar problemas importantes, un mundo abierto Sims El juego podría sentirse como una verdadera simulación de la vida. Sin embargo, los problemas de rendimiento, los contratiempos técnicos y la incapacidad para manejar grandes cantidades de contenido mostraron que 2009 no era el momento adecuado para Los Sims para abordar ese nivel de libertad.

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