La demostración de reserva de Roguebook combina Magic: The Gathering con un Roguelike

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En el próximo juego Roguebook , el desarrollador Abrakam Studios toma elementos de juegos de construcción de mazos como Magic: The Gathering y los combina con el popular y castigador género roguelike. Una colaboración entre el Faeries desarrollador y M: TG creador Richard Garfield, Roguebook tiene lugar en el mismo universo que el título anterior de Abrakam. En él, los jugadores controlan a los héroes que están atrapados en el Libro de conocimientos de Faeria y deben abrirse camino a través de sus páginas, descubriendo secretos a medida que avanzan.



Roguebook actualmente está disponible para preordenar en Steam, y aquellos que lo hagan obtendrán acceso a una demostración del juego. Antes de su lanzamiento en junio, CBR pudo reproducir la demostración y adquirir experiencia práctica con este intrigante título independiente.

Aquellos que han jugado compañeros roguelike de construcción de mazos Mata a la aguja Estará familiarizado de inmediato con Roguebook El bucle de juego principal de batallas de cartas por turnos contra una variedad de enemigos. Las mecánicas básicas, como atacar, bloquear, ganar y gastar oro para desbloquear más cartas, y las reliquias que proporcionan a las reliquias habilidades especiales son fundamentales para ambos juegos. Sin embargo, aunque las batallas funcionan de manera similar entre ambos juegos, Roguebook tiene muchos elementos que lo distinguen.

Por un lado, a diferencia de Mata a la aguja , que presenta rutas de ramificación para que las sigan los jugadores, Roguebook tiene un supramundo generado por procedimientos para atravesar fuera de la batalla. Los jugadores comienzan cada capítulo con una pequeña porción del colorido mapa hexagonal basado en mosaicos descubiertos, que conduce a la pelea del jefe de la página. Si bien un jugador puede ir directamente al jefe, es mejor que exploren el mapa primero, construyan su mazo y estrategia antes de intentar esa desafiante pelea.

Al usar tintas mágicas y pinceles, los jugadores pueden revelar más fichas y los secretos que se esconden dentro de ellas, como batallas adicionales, cartas para comprar, reliquias para equipar y (ocasionalmente) un Corazón Radiante para una curación muy necesaria. Los jugadores pueden viajar libremente a través del mapa hasta las casillas descubiertas, lo que significa que pueden regresar a la tienda ubicada cerca del inicio de la página siempre que hayan reunido suficiente oro para realizar una compra, o dejar atrás ese Corazón Radiante que encontraron mientras tenían salud. al máximo hasta que realmente lo necesiten. Si bien los jugadores pueden recolectar más tintas y pinceles, eventualmente, se agotarán, lo que significa que la única opción restante es enfrentarse al jefe del capítulo.

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Quizás la mayor innovación del juego proviene de sus batallas. En lugar de simplemente controlar un personaje, Roguebook te hace luchar con un grupo de dos, que se seleccionan desde el principio. La demostración solo presenta dos héroes: Sharra, Dragonslayer y Sorocco, First Mate, pero dos más estarán disponibles en el lanzamiento. Cada personaje viene con sus propias cartas y una reliquia inicial personal, que proporciona una habilidad o bonificación útil. En el juego completo, los personajes también tendrán árboles de habilidades.

La demostración deja en claro lo importante que es el posicionamiento de los personajes al comenzar a los jugadores con dos personajes que quieren tomar la iniciativa. Si bien ambos héroes comparten un total de bloques durante la batalla, Sorocco tiene muchos más HP, así como una reliquia que agrega dos bloques adicionales si lidera al final del turno. Sin embargo, Sharra compensa su salud significativamente más baja golpeando más fuerte, especialmente cuando está en el frente. Los jugadores deberán considerar quién terminará liderando al final de cada turno y elaborar estrategias en consecuencia.





Agregar otra capa de estrategia son Roguebook Varios aspectos de personalización, que ayudan a dar forma a cada ejecución. Los jugadores pueden encontrar gemas en todo el mapa, que proporcionan bonificaciones cuando están equipadas con cartas. Por ejemplo, una gema puede hacer que siempre tengas una carta determinada en tu mano al comienzo de cada encuentro o reducir la cantidad de energía que se necesita para usarla. Agregar más cartas a tu mazo en cada ejecución también desbloqueará una habilidad para un personaje o grupo específico, con las opciones aleatorias cada vez.

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Como es costumbre en los roguelikes, la mayoría de estos beneficios desaparecen al final de una carrera. Sin embargo, también hay algunos elementos de progresión general que se trasladan. Desbloquearás nuevas cartas a lo largo de varias partidas y también podrás usar las páginas que encuentres durante el juego para comprar actualizaciones permanentes del árbol de beneficios.

Jugadores que están familiarizados con Mata a la aguja indudablemente hará comparaciones entre ese popular roguelike de construcción de mazos y Roguebook . Pero mientras, en la superficie, Roguebook parece tomar mucho prestado de otros juegos, la demostración muestra que hay muchas mecánicas adicionales que lo distinguen. Incluso sin el resto de la lista y las funciones adicionales prometidas en el lanzamiento completo del juego, Roguebook ya ofrece una experiencia de juego atractiva y profunda para los fanáticos de juegos como Mata a la aguja y Magic: The Gathering no querrá perderse.

Desarrollado por Abrakam Studios y publicado por Nacon, Roguebook se lanzará el 24 de junio para PC a través de Steam, con los lanzamientos de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S y Nintendo Switch planeados para una fecha posterior. El editor proporcionó una copia de revisión.

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