La Era Siniestra ha llegado a su conclusión antinatural. Mil años y siete billones de pecados capitales después, Sinister está listo para desconectar esta línea de tiempo fallida. Después de luchar en todo el universo durante más de mil años, Sinister y los jugadores clave restantes en esta línea de tiempo convergen en la ubicación de Moira Engine. En este punto, todos conocen la importancia de Moira Engine, y cada personaje tiene planes ligeramente diferentes para él. Pecados de Sinister: Dominio #1, escrito por Kieron Gillen con arte de Paco Medina y Lucas Werneck, colores de Bryan Valenza, letras de Clayton Cowles y diseño de Tom Muller y Jay Bowen, trae la expansión pecados de siniestro epopeya a un final de una manera inmensamente satisfactoria.
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Este problema es increíblemente sencillo y ridículamente complejo. Es de gran tamaño, con 52 páginas, y utiliza cada parte de ese espacio al máximo. Aproximadamente la primera mitad del número está dedicada al enfrentamiento final en la línea de tiempo de Sinister, mientras que la mitad posterior trata de las consecuencias. Gillen entreteje de manera experta todos los hilos de la trama existentes en un clímax que ofrece grandilocuencia y sorpresa. Las revelaciones surgen orgánicamente de la historia; cada decisión narrativa se siente como la única decisión que podría haberse tomado.
Medina y Werneck se reparten las tareas artísticas para este número, el primero aborda la línea de tiempo de Sinister mientras que el segundo cubre la actualidad. Ambos artistas lo aplastan absolutamente. Medina ofrece el espectáculo ridículo, del fin del universo y de primer nivel que pecados de siniestro ha abrazado desde el principio. La acción trepidante y las apuestas intensas se representan con un detalle increíble a medida que la historia se precipita hacia su conclusión. Cuando Werneck interviene, se siente casi como un regreso a la normalidad: el artista que acompaña regularmente a Gillen durante X-Men inmortales martilla esa sensación de hogar, pero las cosas están lejos de ser normales para los mutantes de Krakoa. Werneck presenta algunas páginas simplemente impresionantes para concluir el libro a medida que se asienta el impacto total del evento.
Los colores vibrantes de Valenza dan vida al trabajo de Medina y Werneck. La línea de tiempo de Sinister está envuelta en tonos de rojo y naranja. Todo está ardiendo, y el calor es palpable. La intensidad aumenta al máximo y los colores prácticamente brotan de la página. La aplicación de color consistente ayuda a cerrar la brecha entre los dos artistas. Los colores de la mitad posterior son igual de ricos y vívidos, pero resaltan un espectro completamente diferente, visual y emocionalmente.
Las letras de Cowles son excepcionales, como de costumbre. Sinister es conocido por uno o dos monólogos, y cada uno se divide en burbujas y cuadros cuidadosamente colocados a lo largo de las páginas. Cowles ofrece efectos de sonido creativos en momentos de acción clave y equilibra la exposición pesada que viene con un final de una manera visualmente agradable. Muller y Bowen una vez más se encargan del diseño de este libro y mantienen un lenguaje visual consistente mientras presentan información clave. Las páginas de datos se han convertido en un elemento básico útil de la línea X en esta era por una buena razón.
Este asunto trae la pecados de siniestro evento a un final épico. Los hilos de la trama que se desarrollaron durante años tienen enormes recompensas, un momento asombroso golpea tras otro, y marca un momento que define el carácter de Sinister. La forma en que todo se une es alucinante y sienta un emocionante precedente para futuras historias. Con Pecados de Sinister: Dominio # 1, Gillen y el resto del equipo creativo crean un gran cómic de todos los tiempos.