RESEÑA: IDW Publishing's TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1

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el villano Rat King ha declarado los Juegos Armageddon , incitando a la Tortugas Ninjas mutantes adolescentes ponerse del lado de su ex archienemigo, el ahora reformado Shredder . Como todavía les faltan aliados, Oroku Saki media entre ellos y el nuevo jefe del Clan Foot, su nieta Karai. Pero Karai está inquieta y preocupada por el futuro de su clan. TMNT: El juego Armageddon - La Alianza #1 de Editorial IDW es una miniserie oficial relacionada con el evento principal. Escrito por Erik Burnham , la edición presenta ilustraciones de Roi Mercado, colores de William Soares y cartas de Shaw Lee.



TMNT: El juego Armageddon - La Alianza El número 1 comienza con Karai inclinándose ante su abuelo, Shredder, mientras el hombre la regaña por no mostrar suficiente ambición. Rápidamente se da cuenta de que está soñando, pero antes de que pueda despertarse, un fantasma misterioso que se parece a un anciano le ofrece sabiduría no solicitada. Se presenta a sí mismo como el exjefe del Clan Foot y maestro de Shredder. Para despejarse, patrulla la ciudad. Pero los problemas la encuentran tan pronto como los doppelgangers de las tortugas ninja desafiarla a una pelea a puñetazos.



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 TMNT The Armageddon Game - The Alliance #1 Karai hablando con un fantasma

A menudo un personaje pasado por alto, Karai ocupa un lugar central en TMNT: El juego Armageddon - La Alianza #1. El problema encuentra el raro equilibrio entre una narrativa introspectiva y un desarrollo de trama deslumbrante, especialmente cuando la trama está mezclada con un profundo examen de conciencia. Burnham no pasa demasiado tiempo narrando eventos desde la perspectiva de Karai, sino que se apoya en lo que hace que la franquicia TMNT sea tan genial: su narración aventurera. Karai es una mujer de acción, y el libro aprovecha sus puntos fuertes, dejando que su mente atribulada explote el vapor que tanto necesita. Para ser una historia lenta, el libro es sorprendentemente divertido y le da a Karai una personalidad encantadora e intrigante.

La obra de arte estilizada de Mercado refleja la vacilante convicción de su protagonista. Permite que los personajes muestren su agilidad a través de movimientos acrobáticos, a menudo cambiando los ángulos para mantener al lector adivinando. Las líneas de contorno limpias representan a los personajes en poses dinámicas, mientras que el entintado brinda una profundidad de campo alrededor de los paneles para ayudar a que los momentos importantes destaquen en la página. El colorista William Soares usa tonos rosados ​​para imitar el horizonte contaminado. Pero el aspecto más llamativo del libro es la iluminación. Los colores producen un brillo etéreo alrededor de Karai, dándole el enfoque que se merece.



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 TMNT The Armageddon Game - The Alliance # 1 Karai lucha contra Turtle doppelgangers

El desarrollo del carácter de Karai se ha retrasado mucho y TMNT: El juego Armageddon - La Alianza El #1 es un gran paso adelante para el personaje. Burham aprovecha este momento para mostrar la madurez de Karai como guerrera y pensadora, todo lo cual la hace muy calificada para la posición de liderazgo del Clan. TMNT: El juego Armageddon - La Alianza # 1 está dispuesto a cambiar el status quo, llevando a los lectores a rincones inexplorados del TMNT universo.



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