¿Quién es Alex Kidd, la mascota olvidada de Sega?

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Si bien es posible que no sean tan prominentes hoy como lo eran en el pasado, hubo un tiempo en que las mascotas de los videojuegos eran la columna vertebral de sus respectivas compañías. Las mascotas de los videojuegos eran las caras vivas y jugables de sus empresas y, a menudo, representaban no solo los ideales fundamentales sino también las mejores experiencias de videojuegos que sus empresas podían ofrecer. Nintendo tenía a Mario; Namco tenía Pac-Man; Capcom tenía a Mega Man; e incluso el Famicom Disk System tenía Diskun. Para sega , su mascota indiscutible ha sido Sonic the Hedgehog durante décadas, pero no siempre fue así. Por un breve momento antes del debut de alto octanaje de Blue Blur en Sega Genesis, la mascota protagonista de Sega era un niño pequeño con grandes orejas y un gran corazón.



Antes de que Sega Genesis se convirtiera en el modelo de la empresa consola de videojuegos doméstica por excelencia, Sega Master System fue el vehículo para llevar todas las emociones arcade a los hogares de los jugadores. En 1986, Sega lanzó un juego de plataformas de acción brillante y colorido, Alex Kidd en el mundo milagroso . Alex Kidd presentó al joven titular mientras se abría camino a través de su planeta natal, Aries, para derrotar al malvado Janken el Grande. El éxito de Alex Kidd en el mundo milagroso resultó tan bueno que Sega rápidamente comenzó a desarrollar aún más juegos protagonizados por su nuevo héroe exitoso. Alex Kidd se convirtió rápidamente en la mascota de Sega, arrebatándole el codiciado puesto a Opa-Opa, el héroe de la nave espacial alada de Zona de fantasía fama.



Alex Kidd se convirtió en la mascota no oficial de Sega años antes de que Sonic The Hedgehog apareciera en escena

Alex Kidd en el mundo milagroso

Sistema maestro

1986



Alex Kidd: Las estrellas perdidas

Arcada

1986



Alex Kidd: mundo de alta tecnología

Sistema maestro

1987

Prueba de BMX Alex Kidd

Sistema maestro

1987

Alex Kidd en el castillo encantado

Génesis

1989

Alex Kidd en el mundo Shinobi

gemelo malvado aún más jesús

Sistema maestro

super racimo de lagunitas

1990

Alex Kidd en Miracle World DX

Varios

2021

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A pesar de su éxito y popularidad a finales de los 80, En primer lugar, nunca se suponía que Alex Kidd existiera. . En 1984, Sega comenzó a desarrollar una adaptación del videojuego de Akira Toriyama. esfera del dragón . Desafortunadamente, antes de que se pudiera finalizar el desarrollo del juego, la licencia para esfera del dragón expiró y el juego quedó estancado en el limbo.

Luego, el director ejecutivo de Sega, Hayao Nakayama, decidió no desperdiciar el tiempo dedicado al desarrollo del juego y lo rediseñó desde cero. No se puede continuar con el esfera del dragón tema de antes , el desarrollador de juegos Kotaro Hayashida creó el personaje de Alex Kidd y en 1986, Alex Kidd en el mundo milagroso fue lanzado para Sega Master System.

Combinando plataformas ajustadas, combates de precisión y una gran dosis de suerte con sus icónicos enfrentamientos contra jefes de piedra, papel o tijera, Alex Kidd entregado en todos los frentes. Sin embargo, lo suficientemente interesante es que Alex Kidd casi se convirtió en un tipo de juego completamente diferente. Alex Kidd Originalmente se planeó que fuera un juego de rol de acción. en su desarrollo inicial. En lugar de usar su gran puño como arma, Alex originalmente estaba destinado a usar el Ruyi Jingu Bang como arma, el famoso bastón empuñado por Sun Wukong en Viaje al Oeste .

Pero cuando Nintendo Super Mario Bros. redefinió el género de plataformas en 1985 para Nintendo Entertainment System, Sega cambió de rumbo y volvió a imaginar a Alex Kidd como un importante competidor de Mario. El ángulo de los juegos de rol de acción se abandonó en favor de las plataformas de acción y Alex ahora atacó con el puño (horizontalmente, a diferencia de los ataques de salto vertical de Mario). Este cambio en los estilos de juego dio sus frutos como Alex Kidd se convirtió en un gran éxito para Sega , asegurando la permanencia de Alex durante el resto de los años 80.

Los videojuegos de Alex Kidd lo llevaron a través de múltiples mundos e incluso a un desafío de deportes extremos

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Desde su debut en 1986, Alex Kidd ha recibido un total de siete juegos diferentes, el último de los cuales es una nueva versión total de su primera aventura. 1986 Alex Kidd en el mundo milagroso presentó a los jugadores al héroe titular y su giro único en la aventura de plataformas. Su siguiente partido, el de 1986. Alex Kidd: Las estrellas perdidas , dio el gran salto de las consolas domésticas a las salas de juegos (una transición extraña, ya que los juegos de arcade generalmente se trasladaban a las consolas domésticas). En equipo con su compañera Stella, Alex tuvo la tarea de encontrar los doce signos del zodíaco ocultos a lo largo del juego.

En 1987, Alex recibió su siguiente juego, Alex Kidd: mundo de alta tecnología para el Sistema Maestro. Esta entrada resultó ser un poco más divisiva para los fanáticos; el juego japonés original en realidad se titulaba anmitsu hime y se basó en el manga del mismo nombre. Cuando el juego se lanzó en Occidente, se tradujo como un Alex Kidd juego a pesar de no tener ningún vínculo con Alex Kidd . Aparte del golpe de sprite de Alex, el juego no tiene ninguna otra referencia a juegos anteriores. Alex Kidd juegos.

El juego más singular de Alex también se lanzó en 1987. Prueba de BMX Alex Kidd para el Sistema Maestro. Exclusivo de Japón, Prueba de BMX Alex Kidd requería que los jugadores ayudaran a guiar a Alex a través de una serie de cursos de BMX con un controlador especial que venía incluido con el juego. 1989 trajo la siguiente aventura de Alex Kidd y su única aparición en Sega Genesis con Alex Kidd en el castillo encantado . Continuando la historia de Mundo milagroso , Alex Kidd se embarcó en una aventura para encontrar a su padre perdido hace mucho tiempo, el Rey Thor.

Desafortunadamente, Castillo Encantado no fue bien recibido por los críticos que lo consideraron una entrada mal hecha y muy mediocre en el Alex Kidd biblioteca. El próximo videojuego de Alex sería el último en 31 años en la década de 1990. Alex Kidd en el mundo Shinobi para el Sistema Maestro. A pesar de que retrocedió del Génesis al Master System, la tonta parodia de Alex sobre la propia serie ninja de Sega, Shinobi , fue elogiado tras su lanzamiento. Pero ni siquiera el éxito de Alex como ninja pudo salvarlo de su mayor rival, Sonic the Hedgehog .

El explosivo debut de Sonic The Hedgehog fue demasiado para Alex Kidd, dejándolo en el polvo

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Decir que Sonic the Hedgehog conquistó al mundo con su debut en Sega Genesis en 1991 es quedarse corto. Sonic no sólo ayudó a redefinir lo que podría ser el género de plataformas, sino que también se convirtió en el juego propio para Genesis y la convirtió en la consola imprescindible de Sega. Sonic se convirtió en el estándar de oro para el sistema y, por sí solo, se convirtió en el mayor rival de Nintendo. Para los jugadores de cierta edad, las palabras “guerras de consolas” les traen recuerdos a la vez cariñosos y dolorosos de cuando Nintendo y Sega entraron en una acalorada batalla para ganar y mantener la supremacía durante los años 90. . Si Sonic el erizo voló la puerta de las bisagras tras su lanzamiento, su secuela de 1992, Sonic el erizo 2 , derribó toda la pared.

Con una velocidad inigualable, imágenes asombrosas, música atemporal y un salto de alcance sobrenatural con respecto a su predecesor, Sonic 2 se convirtió (y sigue siendo) una de las mayores secuelas de la historia de los videojuegos. En medio de toda la locura frenética del erizo azul, El pobre Alex Kidd fue silenciosamente dejado en el camino. . Independientemente de su gran éxito durante la segunda mitad de los años 80, Alex Kidd Nunca fue una serie particularmente innovadora. Ofrecía plataformas coloridas con un puñado de elementos novedosos agregados en buena medida, como los distintos tipos de vehículos que Alex podía pilotar a lo largo de su aventura.

Pero parado a la sombra de Sonic el erizo La velocidad, el estilo y la jugabilidad revolucionarios de Nintendo, sin mencionar el éxito titánico de Nintendo en 1988. Super Mario Bros. 3 y 1990 Super Mario World , Alex Kidd simplemente ya no ofrecía lo suficiente. Si bien sus juegos eran divertidos, nunca fueron realmente sorprendentes. La mala acogida de Castillo Encantado agravado por la liberación de Mundo Shinobi en el obsoleto Master System puso a Alex Kidd en una posición muy desfavorable. En un mundo de Mario y Sonic, había muy poco espacio para Alex Kidd.

Tres décadas después, Alex Kidd finalmente recibió algo de amor real, pintando un futuro positivo para la ex mascota

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Durante 31 años Alex Kidd fue en gran parte olvidado, languideciendo en la oscuridad. Mientras Hizo muchos cameos en varios juegos. a lo largo de los años, como en 2001 con una mezcla , 2008 Tenis Sega Superestrellas y 2015 Proyecto X Zona 2 , Alex nunca recibió otro juego nuevo a su nombre hasta el lanzamiento de 2021. Alex Kidd en Miracle World DX . Desarrollado por Merge Games y Jankenteam, Mundo milagroso DX es una nueva versión uno a uno del título original de Master System, pero con varias mejoras nuevas.

Los jugadores tienen la posibilidad de pasar del remake moderno al juego original con solo presionar un botón durante el juego; Alex recibe una alerta sobre la forma que adoptarán los jefes durante sus batallas de piedra, papel o tijera; y múltiples niveles y modos nuevos también ayudan a expandir el juego original. Para los jugadores que deseen experimentar la primera aventura de Alex, Mundo milagroso DX es el camino a seguir . Incluso hoy, Alex Kidd Es difícil de vender para los jugadores acostumbrados a las hazañas de Mario, Sonic, Crash Bandicoot, Spyro y muchos otros. Su rasgo más singular era jugar un juego de azar contra jefes, que no es exactamente el juego más fascinante.

Mientras Mundo milagroso DX fue un trabajo de amor absoluto que trajo una entrada clásica en la historia de Sega a los sistemas modernos, una nueva Alex Kidd La entrada necesita actualizar realmente su fórmula de juego. Explorar más a fondo el fantástico mundo de la familia real de Aries y Alex sería un gran comienzo; profundizar en su afinidad por los vehículos divertidos podría ser otro gran paso adelante; y eliminar las batallas de piedra, papel o tijera (por blasfemo que parezca) en favor de una mecánica de juego diferente podría ayudar a darle a Alex una nueva identidad con la que trabajar. Alex Kidd No necesita volverse maduro y valiente, sólo más refinado y desarrollado. La historia ha demostrado que pueden ocurrir reapariciones sorprendentes y Alex Kidd Definitivamente merece un regreso increíble.



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