Una construcción de Engranajes de guerra 3 que fue diseñado para probar Unreal Engine 3 en PlayStation 3 se ha lanzado en línea.
El juego, desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360, siempre ha sido un título exclusivo de Xbox, junto con los otros títulos de la Engranajes de guerra serie. Sin embargo, se construyó una versión del juego en mayo de 2011 para probar Unreal Engine 3, a diferencia de los rumores de que la versión se construyó como un puerto inédito. La compilación, que fue informada originalmente por Kotaku en 2020, fue lanzado en línea por el archivero digital y usuario de Twitter @PixelButts en Archive.org .
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Es el décimo aniversario de la construcción de los datos de Gears of War 3 PS3, así que para celebrarlo, lo lanzo.
- PixelButts (@PixelButts) 19 de mayo de 2021
Ya no planeo lanzar prototipos de juegos después de esto, ya que este era el último en el que estaba sentado. https://t.co/Tg5TS1mzN2
Desafortunadamente, la versión de prueba del juego no se puede reproducir en una PlayStation 3 normal; la copia requiere hardware especial para ejecutar el juego, incluido un kit de desarrollo de PS3, que es difícil y costoso de obtener. Los emuladores de la PS3 tampoco podrán ejecutar el título, según PixelButts. Incluso con el hardware adicional, la construcción ha demostrado ser relativamente inestable, con errores gráficos deportivos y caídas de velocidad de fotogramas. El lanzamiento de la compilación marca el retiro de PixelButts del archivo del juego, según su Twitter.
`` Ya no planeo lanzar prototipos de juegos después de esto, ya que este era el último en el que estaba sentado '', dijo el usuario. Por fin puedo decir que este capítulo de mi vida ha terminado. Finalmente me he agotado en la recopilación de desarrollo y quiero que este sea un buen regalo de despedida '. PixelButts también declaró que a pesar de que la construcción tiene una década de antigüedad y ha circulado en espacios en línea desde su construcción, fueron los primeros en crear una versión funcional de la misma, absteniéndose de modificarla tanto como sea posible.
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PixelButts especificó en el hilo original de la compilación en 2020 que era parte de una recopilación de datos obtenidos por un grupo de piratas informáticos durante una violación de información de 2011 de Epic Games y otras compañías. Sin embargo, la compilación se había visto en línea antes de 2020, ya que las imágenes del código fuente recreado en PS3 se publicaron en 2013. PixelButts sostiene que la versión publicada de la compilación es de los datos compilados, a diferencia de las versiones recreadas.
La versión original de la compilación había demostrado ser difícil de trabajar desde que se adquirió inicialmente, ya que no se podía ejecutar en ningún hardware probado por personas de la comunidad de piratas informáticos. `` Algo con la forma en que se construyó estaba mal '', dijo PixelButts en el anuncio original de 2020. Esto puede deberse a la intención original de la versión de prueba, ya que nunca se construyó para ser un juego completo y jugable. Sin embargo, a partir del anuncio más reciente de PixelButts, la compilación sigue siendo jugable, para quien posea el hardware correcto.
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