Primer juego de Silent Hill en 11 años, la 'experiencia más odiada' de la franquicia

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Colina silenciosa : Ascensión se estrenó esta semana después de una pausa de 11 años para la franquicia, aunque según los fanáticos citando varios problemas técnicos y una mala experiencia de usuario, no está a la altura de las expectativas.



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Después de más de una década de inactividad, Konami reveló una serie de novedades Colina silenciosa proyectos en los próximos años, desde una muy esperada nueva versión de Colina silenciosa 2 a algunos títulos más experimentales como el título de terror interactivo Silent Hill: Ascensión . Transmitido en línea para los usuarios participantes, Ascensión utiliza la interactividad obtenida de la transmisión en vivo para permitir que las audiencias tomen decisiones e influyan en la historia del juego en tiempo real. Sin embargo, fanáticos de la franquicia de terror no han quedado muy impresionados.



Desarrollado por la empresa de entretenimiento interactivo Genvid, el título ha sido comparado con títulos narrativos interactivos como Hasta el amanecer o Contar cuentos Los muertos vivientes , pero sin la participación directa del jugador desde un controlador y a una escala mucho más masiva, ya que los usuarios deben tomar decisiones sobre la historia juntos. Sin embargo, después del primer episodio lanzado esta semana, el público ha señalado una variedad de problemas con la experiencia, desde la falta de información significativa sobre la historia gracias a su audiencia masiva, que registró más de un millón de usuarios prerregistrados antes del lanzamiento del episodio. uno: a cuestiones técnicas generales e incluso a microtransacciones.

Específicamente, los miembros de la audiencia que sintonizaron Ascensión 's El primer episodio en vivo citó problemas con tiempos de espera de conexión, problemas de inicio de sesión y una plaga de spammers y trolls en el chat en vivo de la transmisión, que Konami supuestamente hizo poco para evitar. Además, a pesar de su promesa de entrada gratuita para los espectadores potenciales, el título contiene coleccionables premium que permiten a los usuarios aumentar su influencia personal en la historia. Si bien estos se pueden ganar en el juego de forma gratuita, existe un Paquete de Fundador de $20, que aumenta significativamente la frecuencia de estos Puntos de Influencia y ofrece otras recompensas para los usuarios que lo compren.



Esto fue motivo de indignación para muchos fanáticos por derecho propio, y algunos usuarios recurrieron a las redes sociales para criticar la monetización del título por parte de Konami, que la compañía originalmente aclamó como el regreso definitivo Para el Colina silenciosa franquicia. Un usuario recurrió a Reddit para llamar al juego el 'más odiado'. Colina silenciosa 'experiencia' todavía: una afirmación audaz sobre una franquicia cuyos últimos títulos tuvieron una recepción crítica entre media y pobre.

Según se informa, Konami está trabajando para abordar algunos de estos problemas, y la compañía afirma que está trabajando con Genvid para implementar filtros de chat más sólidos y disminuir las demandas de red para tantos usuarios que sintonizan la serie. Aún así, la compañía no hizo comentarios sobre las características de monetización de la serie, que supuestamente se mantendrán a lo largo de sus siguientes episodios.



Silent Hill: Ascensión lanza nuevos episodios mensualmente a través de la aplicación móvil oficial del juego y en línea.

Fuente: Reddit



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