Por qué Timed Smash es el mejor modo para el juego casual

¿Qué Película Ver?
 

Ha habido un tremendo ir y venir sobre si Super Smash Bros . es un juego de fiesta o un juego de lucha. Si bien no hay una respuesta que abarque todo, un estilo afecta al otro más de lo que los jugadores se dan cuenta, especialmente a través de conjuntos de reglas elegidos. La mayoría de los jugadores casuales han adoptado las pautas competitivas: batalla de stock, sin elementos y a menudo tratando de evitar los peligros del escenario . Sin embargo, la batalla de valores no es el formato predeterminado del juego. Ese honor es para el 'golpe cronometrado', y es un formato con aspectos positivos que se pasan por alto con demasiada facilidad.



Ya que Super Smash Bros Ultimate Lanzamiento de 2018 para Nintendo Switch, el juego se ha expandido a 89 caracteres, 115 escenarios, 87 elementos y una plétora de personalización. La escena competitiva se ha asentado en gran medida en un formato de stock en el que los jugadores tienen vidas limitadas y el último jugador en pie gana. Sin embargo, esas reglas reflejan el panorama competitivo: exclusivamente batallas 1v1 y 2v2 destinadas a mostrar la habilidad. Muchos grupos de juego informales y amigables han copiado el estándar competitivo, a pesar de crear entornos de 3 a 6 jugadores que luchan todos contra todos. Smash cronometrado, en el que los jugadores tienen un tiempo limitado para anotar tantos derribos como sea posible, se adapta mejor a este panorama informal.



Los principales pros y contras de Stock Battle

  Bowser, el Capitán Falcon, Young Link y el Dr. Mario pelean en el escenario de Great Bay en Super Smash Bros Melee

Las batallas de acciones son fantásticas para Aplastar Los jugadores competitivos de . En una partida de 1 contra 1 o 2 contra 2, las batallas estándar son perfectas para transmitir una clara sensación de tira y afloja, además de crear finalidad. El partido termina cuando solo queda un lado. Este formato crea un entorno similar a los juegos de lucha tradicionales, pero con Aplastar Se consideraron los sistemas de plataformas únicos. Las acciones también son un escaparate de gran claridad: los jugadores identifican instantáneamente a un oponente más fuerte por la cantidad de acciones restantes. Finalmente, las batallas de valores crean historias memorables. Los juegos en los que un jugador no pierde una acción, o logra recuperar una acción para noquear a los tres del oponente, son naturalmente emocionantes en la forma en que otros juegos de lucha son con sus sistemas de rondas.

Desafortunadamente, la finalidad y la tensión que potencian las batallas de acciones en una pelea 1 contra 1 funcionan en su contra en los enfrentamientos más grandes. Cuando un peleador pierde todas las acciones en un combate, está fuera para siempre y simplemente debe esperar la siguiente ronda. Esto crea una guerra natural de desgaste. Los jugadores deben sobrevivir para seguir jugando. Los jugadores elegirán más a menudo patrones de juego esquivos, con bunkers u oportunistas porque eso es lo que fomenta el sistema de valores. Si bien muchos aún optarán por pelear, hay un estrés inherente de una pérdida temprana integrada en la experiencia.



Los méritos de Timed Smash

  Super Smash Bros Ultimate 3

En Smash cronometrado, los jugadores ganan un punto por derribar y pierden un punto si son eliminados. Sin límite de existencias, los jugadores pueden seguir luchando hasta que se acabe el tiempo. Al igual que en las batallas de valores, el golpe cronometrado tiene el tira y afloja entre los jugadores más fuertes y los más débiles y un sentido ajustado de finalidad gracias al reloj. Sin embargo, Timed Smash realmente brilla al eliminar la guerra de desgaste que crean las acciones, lo que lo hace ideal para juegos con más de 3 jugadores. En lugar de tener un punto de tensión personal a través de las vidas restantes, la tensión universal se manifiesta con el tictac del reloj. La puntuación requiere que los jugadores actúen con audacia y asuman riesgos, premiando el juego activo sobre la pasividad. A todos los jugadores se les garantiza la misma cantidad de tiempo para jugar, por lo que se les anima a aprovecharlo al máximo.

Otro mérito inusual del golpe cronometrado es la relajación potencial de las etapas. Cada grupo tiene diferentes tolerancias para la selección de escenarios, pero la mayoría tiende a evitar aquellos con peligros ya que crean 'escenarios injustos'. La muerte por peligro asesta un golpe mucho menor en los partidos cronometrados, otorgando una bonificación al último jugador en asestar un golpe en lugar de solo penalizar al jugador que sucumbió. El mismo argumento también se puede hacer para la inclusión de más elementos , aunque ambos casos dependen del grupo.



Cómo la cultura competitiva de Smash ha afectado el juego casual

  Ness de Super Smash Bros. Ultimate usando su yo-yo

'Sin elementos, solo Fox, destino final' permanece Aplastar La broma más icónica de 's, y refleja bien un cambio de paradigma en la serie. Pelea confusa fue en gran parte el título que elevó Aplastar La escena competitiva de la base hasta el tour de force que es ahora, y también dio forma a gran parte de cómo juega la gente. Aplastar ahora. La regla establece que Pelea confusa solidificado ha sido en gran medida el alimento básico que va hasta el final Super Smash Bros Ultimate.

contenido de alcohol de la cerveza sapporo premium

Solo la cantidad de tiempo y las existencias han cambiado para coincidir con la velocidad de cada juego. Nintendo nunca ha establecido un estándar sobre cómo se juega 'oficialmente' a Smash, por lo que cuando la comunidad creó un estándar, fue ampliamente adoptado. La mayoría de los grupos de juego para Último es probable que funcionen en juegos de tres existencias con temporizadores de siete minutos en etapas no peligrosas sin elementos, independientemente de la cantidad de jugadores o niveles de habilidad.

Para ser claros, no hay nada de malo en las batallas estándar, pero el estándar del torneo absorbe mucho oxígeno de la sala. Timed Smash merece ser el centro de atención como una forma de mejorar el juego a mayor escala y entre grupos con mayores disparidades en el nivel de habilidad. La verdad es esa Aplastar es extremadamente personalizable, destinado a ser elaborado en una experiencia que mejor represente las necesidades y deseos de las personas que lo juegan. Utilizarlo como un juego de mesa o un juego de lucha es solo otra opción.

SIGUIENTE: Olvídese de Super Mario: Super Smash Bros. está muy retrasado para una adaptación cinematográfica



La Elección Del Editor