¿Por qué Sword Art Online sigue siendo un anime clásico?

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La industria del anime japonesa no inventó el concepto de un personaje ficticio que termina en un exótico mundo de fantasía para explorar. Hay predecesores icónicos como El mago de Oz y las cronicas de Narnia que deconstruyen este concepto décadas antes que el anime. Aún así, esta premisa no se convirtió en un subgénero propiamente dicho hasta series de anime como Arte de espada en línea comenzó a emitirse, lo que ha ayudado a que isekai evolucione hacia el subgénero masivo que es hoy. Arte de espada en línea Puede que no sea la primera historia isekai del anime, pero sigue siendo un hito histórico y significativo.



Arte de espada en línea No es ajeno a los defectos y hay críticas justas en torno a ellos, pero el anime sigue siendo popular y tiene una sólida base de fans. La mayoría de los fanáticos del anime, independientemente de su Arte de espada en línea opiniones, aún le dan crédito a la serie por ayudar a lanzar la tendencia isekai que continúa hasta el día de hoy. Hay algunas razones clave por las que, a pesar de sus defectos, Arte de espada en línea logra mucho en este sentido.



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Arte de espada en línea No es el primer anime que explora temas de escapismo y fantasía. Hay anime isekai parcial, como Inuyasha , que ya existen. Arte de espada en línea sigue siendo pionero en lo que respecta al uso del escapismo en el subgénero isekai. El clásico anime shonen, Inuyasha , sólo se centra brevemente en la libertad salvaje en otro mundo, ya que también es un drama con mucha trama y fuertes elementos románticos. Alternativamente, Arte de espada en línea presenta un escapismo que depende de una trama intrincada, lo que atrae enormemente a los fanáticos del anime que buscaban contenido isekai más profundo. Arte de espada en línea Se inclina más hacia el aspecto de escapismo de su narración que la mayoría de sus predecesores del anime, lo que lo convierte en un pionero defectuoso pero audaz. Arte de espada en línea se atreve a examinar lo que es posible cuando el transporte a otro mundo se convierte en la trama completa, en lugar de la configuración de algo más grande.

Ese pivote hace Arte de espada en línea una forma completamente nueva de escapismo, que disfruta de la naturaleza simple y abierta de su premisa y sugiere que no hay reglas. En Inuyasha , la trama tiene 'limitaciones' porque gira en torno a la Joya Shikon, un romance entrelazado entre Kagome, Inuyasha, Kikyo y Naraku, así como el hecho de que Kagome todavía está fuertemente ligada a su vida de finales del siglo XX. Sin embargo, al anime isekai le gusta Arte de espada en línea deja caer a su héroe en un mundo nuevo, donde podrá explorar libremente. La naturaleza abierta de este anime es, en última instancia, lo que hace que su premisa sea más atractiva para los fanáticos, en lugar de ser un derivado del pasado.

Protagonista, Kazuto Kirigaya/Kirito , tiene el objetivo final de limpiar los 100 pisos de Aincrad para escapar del Arte de espada en línea mundo de juegos. Más allá de esta configuración básica, Kirito puede inventar su historia como quiera, lo cual es una cierta libertad de la que carecen la mayoría de los protagonistas proto-isekai. Al hacerlo, Arte de espada en línea sienta las bases para historias intencionalmente abiertas en las que las estrellas isekai están en modo sandbox sin fin, para poner las cosas en términos apropiados de videojuego. Este ángulo es mucho más liberador y relajante, a pesar de toda la acción y el peligro que conlleva. En realidad, no sería divertido estar atrapado en la situación de Kirito, pero los fanáticos pueden disfrutar de esta aventura desde lejos mientras lo ven deambular con seguridad, sin la carga de horarios, escuela o tareas domésticas. Kirito puede pasar todo el día pescando o vagando por el bosque, si así lo decide. Muchas más series de isekai han pasado a sacar una página de Arte de espada en línea del libro en los años siguientes y adoptar narrativas igualmente vagas y abiertas.



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Arte de espada en línea tiene animaciones coloridas, una emocionante premisa de 'modo sandbox' y el gran atractivo de un dominado protagonista de 'Gary Stu' quien reescribe las reglas detrás de estar 'atrapado en otro mundo'. Esto ayuda Arte de espada en línea se distingue de cuentos similares en Japón y Occidente. Sin embargo, esto por sí solo no hizo Arte de espada en línea un éxito total a principios de la década de 2010. Además, este período fue increíblemente generoso con los títulos MMORPG, como Mundo de Warcraft , que se posicionaron como la próxima gran tendencia en el juego. Arte de espada en línea aprovecha esta exageración desde su primer episodio y no mira hacia atrás. Kirito no queda atrapado en el Japón feudal ni vagando por el colorido mundo de Oz como un héroe de fantasía estándar. Kirito es enviado a un videojuego en el que conoce y lucha contra personajes de MMORPG. Una cosa es luchar contra los orcos. Mundo de Warcraft con un teclado y un mouse, pero es la quimera de un jugador ser realmente allí y derrotar a estos monstruos en persona. Arte de espada en línea presenta un nivel completamente nuevo de inmersión para jugadores apasionados.

Esta decisión ayuda a los fanáticos del anime amantes de los juegos a ver mejor el atractivo en Arte de espada en línea. El anime habla su idioma con un HUD orientado a los detalles, la necesidad de limpiar un piso de enemigos, luchar contra jefes, subir de nivel y administrar el inventario. Arte de espada en línea también va más allá de estos adornos de MMORPG a nivel superficial y se convierte en algo más innovador gracias a su capacidad de combinar elementos de MMORPG con su Concepto 'atrapado en un mundo de fantasía' . Arte de espada en línea se atreve a preguntar qué pasaría si las cronicas de Narnia y Mundo de Warcraft eran lo mismo. Es fácil, según los estándares modernos, pasar por alto la naturaleza novedosa de esta idea, ya que ahora hay tantos títulos isekai comparables, como Atrapado en un simulador de citas y Señor. Arte de espada en línea estaba a la vanguardia y hacía preguntas que se ignoraban en otras series de isekai. Todo esto ayudó a hacer Arte de espada en línea un éxito que sigue manteniéndose firme en el saturado subgénero isekai.

Sword Art Online sobrevive a pesar de sus muchos defectos notables

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Cualquier serie de anime está sujeta a fallas, como agujeros en la trama o personajes mal escritos. Sin embargo, incluso para los generosos estándares de isekai , Arte de espada en línea está agobiado por algunos problemas graves que sólo sus fans más dedicados pueden ignorar. El público del anime puede decidir por sí mismo si Arte de espada en línea Vale la pena verlo, a pesar de estos defectos y elementos problemáticos. Los fanáticos también podrían preguntarse por qué todavía les gusta Arte de espada en línea cuando es tan rico en fallas notorias, algunas de las cuales son deficiencias fundamentales de la narración, mientras que otras son más específicas de Arte de espada en línea El propio estilo narrativo.



Arte de espada en línea tiene personajes superficiales y torpes, como su residente 'Gary Stu', Kirito y el interés amoroso simbólico, Asuna Yuuki . Arte de espada en línea La historia también pierde muchas oportunidades valiosas para explorar más a fondo su premisa. El anime solo toca ligeramente los puntos clave de la trama, como unirse a gremios en el juego, las consecuencias en el mundo real de tanta gente atrapada en Aincrad, peleas creativas y épicas contra jefes y el uso de clases de personajes más allá de los portadores de espadas. Arte de espada en línea también tiene elementos muy problemáticos que rodean a sus personajes femeninos que, con demasiada frecuencia, acaban en grave peligro y necesitan que alguien los salve. Hay mejores maneras de hacer que un personaje sea vulnerable o malvado que el enfoque que Arte de espada en línea acepta.

Evidentemente, el atractivo innovador de un ' Mundo de NarniaArtesanía El anime estilo 'con escapismo sandbox es tan fuerte que los fanáticos del anime no lo notan o no les importa'. Arte de espada en línea Los defectos narrativos de Esto dice mucho sobre el atractivo más fresco del género isekai durante la década de 2010 que con respecto a la pura popularidad de los MMORPG . Esta reputación ha ayudado Arte de espada en línea asegurar su posición como un anime isekai emblemático que establece una tendencia duradera, sin importar lo envejecido que esté. Arte de espada en línea Todavía se considera un clásico defectuoso pero vital que crea nuevos espacios creativos en la industria del anime para que los creadores exploren. Cualesquiera que sean sus defectos, Arte de espada en línea ha realizado una importante labor para su medio. Curiosamente, el estilo innovador del anime es mejor en sus sucesores como Tensura y Señor . Arte de espada en línea pone la pelota en marcha, solo para que el anime isekai posterior solidifique aún más el estado de la serie isekai de videojuegos como elementos básicos del anime.

Arte de espada en línea

La serie tiene lugar en la década de 2020 y se centra en los protagonistas Kazuto 'Kirito' Kirigaya y Asuna Yuuki mientras juegan en varios MMORPG de realidad virtual.

Creado por
Reki Kawahara
Primera película
Sword Art Online La Película
Primer programa de televisión
Arte de espada en línea
Fecha de emisión del primer episodio
8 de julio de 2012


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