Los mundos centrales son la columna vertebral de muchos grandes videojuegos. Proporcionan una base de operaciones para el jugador y pueden cumplir muchas funciones mecánicas, con tutoriales, construcción de mundos, progresión de la historia y más. De los miles de mundos centrales en la historia de los juegos, el Castillo de Peach de Super Mario 64 es considerado por muchos como el mejor hasta el día de hoy.
Como el primero Juego 3D en la larga y variada historia. del Mario franquicia, Súper Mario 64 tenía mucho en juego para hacerlo bien. Como uno de los primeros grandes juegos en 3D, Súper Mario 64 tenía el desafío adicional de aclimatar a los jugadores a las plataformas en el espacio tridimensional, algo con lo que no habrían tenido mucha experiencia en ese momento. El genial diseño del Castillo de Peach, Súper Mario 64 hub world, es una de las principales razones por las que juego explotó en popularidad .
Peach's Castle es un patio de recreo en movimiento
Super Mario 64 La mayor fortaleza de 's es, sin duda, su sistema de movimiento eternamente atractivo. Con movimientos como backflip, triple jump, dive, long jump, wall kicks y mucho más para que los jugadores aprendan y dominen, no es de extrañar que Súper Mario 64 mantiene una comunidad speedrun dedicada para este día. Con un sistema de movimiento tan robusto, era extremadamente importante que el juego facilitara a los jugadores el aprendizaje de cómo moverse con eficacia.
Es posible que los juegos modernos hayan resuelto este problema con tutoriales forzados que explican cómo funciona el movimiento. Súper Mario 64 toma un camino diferente e infinitamente más entretenido. Cuando un jugador inicia un nuevo archivo, el único tutorial que recibe es una guía sobre qué botón es saltar o atacar y cómo leer las señales. Luego, los jugadores pueden vagar libremente fuera del Castillo de Peach, descubriendo el movimiento del juego a su propio ritmo y con la profundidad que deseen.
El área está llena de árboles escalables, pendientes para que los jugadores se deslicen, agua para nadar y letreros opcionales para leer. Libre de enemigos, es un área segura donde los jugadores pueden experimentar y aprender. Si bien esto fue muy útil para los jugadores nuevos en las plataformas 3D, también es un buen diseño de juego. La naturaleza de forma libre del área exterior, que es esencialmente una zona de tutoría, permite a los jugadores irse cuando se sientan listos, ya que se puede ingresar al Castillo de Peach en cualquier momento. Los jugadores experimentados y los corredores de velocidad pueden simplemente ir directamente al Castillo de Peach sin un tutorial formal para ralentizar su juego.
Peach's Castle en Mario 64 naturalmente alienta a los jugadores a experimentar
Una vez dentro del castillo, el juego empuja constantemente a los jugadores a sentirse más cómodos con el sistema de movimiento. Las pinturas en las que Mario debe ingresar para llegar a los niveles del juego están fuera del suelo, lo que obliga al jugador a saltar o sumergirse en ellas. Las barandillas y las escaleras están ubicadas estratégicamente para atraer a los jugadores a intentar crear sus propios atajos dando volteretas hacia atrás y pateando la pared para ahorrar tiempo. A medida que juegan, los jugadores mejorarán y serán más rápidos para navegar entre las puertas del Castillo de Peach, lo que promueve una gran sensación de dominio y progresión.
nintendo sabe que la parte más atractiva y divertida del juego es el sistema de movimiento fluido, por lo que el mundo central se basa en su promoción. Para juegos que son más muy centrado en la tradición , un gran mundo central priorizaría la construcción del mundo en lugar del movimiento. Un gran hub world es personal y siempre promueve los puntos fuertes de su juego.