Por qué los jugadores de Roblox están furiosos porque el juego elimina un efecto de sonido

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Roblox es un juego que no necesita demasiada presentación hoy en día , pero no siempre fue así. En los primeros años del juego, Roblox ayudó a introducir a toda una generación a los juegos en línea, junto con otros títulos como ciudad de toon y Runescape . Parte de este atractivo nostálgico podría ser por qué Roblox se ha consolidado recientemente en la cultura de Internet, especialmente cuando se trata del icónico efecto de sonido 'oof'.



El efecto de sonido 'oof' se escucha en el juego cada vez que un jugador muere, aunque muchos niveles personalizados tienen sus propios efectos de sonido. Dado lo icónico que se ha vuelto el sonido de la muerte en la cultura de Internet, el anuncio de que iba a ser eliminado debido a un problema de licencia no fue bien recibido por la comunidad del juego. El 'oof' no era en realidad un efecto de sonido que Roblox tenía la licencia de uso, aunque eso es toda la información que se ha proporcionado sobre la situación.



  Una captura de pantalla de Roblox's marketplace.

El propietario real de los derechos de autor del sonido 'oof' es un tal Tommy Tallarico. Tallarico ha sido un compositor de videojuegos establecido desde la década de 1990, y algunos de sus créditos más conocidos son para los juegos ¡Destruye a todos los humanos! , lombriz de tierra jim , Sonic y el Caballero Negro , y mundo pac-man . Tallarico se convirtió recientemente en el CEO de Intellivision. También compuso la música y el sonido para el juego de 2002. Mesías , que resulta ser la fuente original de Roblox El icónico estertor de la muerte.

En 2020, Tallarico entró en una batalla legal con Roblox Los desarrolladores de los derechos del 'oof'. El sonido ha sido cortado de Roblox como parte del arreglo de la demanda. El anuncio real de la Roblox El equipo de desarrollo llegó a través de una publicación de Twitter el 26 de julio. También hablaron sobre algunas formas en que los sistemas de sonido del juego se revisarán en el futuro, incluida la disponibilidad de más efectos de sonido en el mercado del juego.



Ese mercado en el juego es de donde proviene la principal fuente de controversia con respecto a Roblox El uso del efecto de sonido 'oof'. El efecto de sonido estaba realmente disponible para comprar por 100 Robux. Robux es Roblox La moneda del juego de 100 Robux cuesta alrededor de $ 1. La única forma de que los usuarios obtengan Robux es pagando dinero real, lo que significa que Roblox estaba vendiendo un bien sólido sobre el que no tenían derechos.

La reacción de Roblox fans proviene principalmente de un lugar de apego nostálgico al efecto de sonido. El 'oof' ha sido extremadamente prominente en la cultura de los memes de Internet durante años. Su eliminación puede parecer afín a la muerte del clásico Roblox con el que crecieron los fans. No es ningún secreto que Roblox ha sufrido bastantes cambios desde que se lanzó en 2006. Los cambios, sin importar si son buenos o malos, tienden a ser a expensas de la nostalgia.



  Una ciudad creada por jugadores en Roblox

Si bien el impacto del efecto de sonido en la cultura de los memes es ciertamente notable, algunos fanáticos están del lado de la eliminación del sonido. No se puede negar que Tallarico posee los derechos del fragmento de sonido y Roblox no tenía los derechos de autor necesarios para venderlo por dinero real. Las disputas legales con respecto a los archivos de audio no son infrecuentes en la industria de los videojuegos. Cada vez que se rehace un juego que presenta música del mundo real, como Grand Theft Auto o Patinador profesional de Tony Hawk , los derechos de la banda sonora original tienen que ser renegociados.

Roblox es probablemente uno de los primeros ejemplos de un sistema de juegos como servicio bien hecho. Ha durado más de diez años, en parte debido al tipo de creatividad que fomenta el editor de niveles del juego y el mercado impulsado por los jugadores. Sin embargo, la eliminación del icónico 'oof' muestra el tipo de problemas a largo plazo que pueden crear los juegos como servicio. Diez años después, es muy posible que títulos como Fortnite se encontrará con problemas legales muy similares sobre el audio con licencia.



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