Por qué los cambios en la licencia de juego de Wizards of the Coast son tan controvertidos

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Calabozos y Dragones El editor Wizards of the Coast ha estado bajo un fuerte escrutinio en los últimos meses. Entre la reacción intensamente negativa a su Magia: la reunión Los productos del 30.º aniversario y Bank of America ponen en duda el camino magia está siendo manejado, Wizards probablemente se consoló de que el D&D El final de las cosas todavía iba bien. Sin embargo, una filtración reciente de sus nuevas políticas de Licencia de Juego Abierto rápidamente tuvo D&D fanáticos tan molestos con la compañía de juegos como magia los fanáticos han sido.



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D&D La licencia de juegos abiertos de Open Gaming se estableció en el año 2000 como una forma de permitir a los fanáticos y diseñadores de juegos independientes la oportunidad de crear sus propios materiales para el popular TTRPG. La OGL establece las reglas de qué tipo de contenido se puede hacer usando D&D Las reglas básicas de , incluidos los tipos de los que los creadores podían beneficiarse. Es gracias a la OGL que el favorito de los fanáticos D&D contenido como Rol critico y La Zona de Aventura se les permitió ganar dinero jugando el juego de WotC, pero el documento recientemente filtrado para OGL 1.1 parece estar cambiando las reglas para este tipo de contenido.



La nueva licencia de juego abierta otorga a WotC control sobre el contenido de los creadores

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Uno de los cambios más grandes que aparentemente vienen en OGL 1.1 es el tipo de contenido que los creadores pueden hacer según el acuerdo de licencia. Uno de los cambios en el documento filtrado, que desde entonces ha sido confirmado por Wizards of the Coast, establece que los creadores independientes se limitan a hacer contenido en forma impresa o materiales TTRPG publicados digitalmente . Esto significa que cualquier contenido que no esté directamente relacionado con un TTRPG, como mercancía, ficción y miniaturas, no está protegido por OGL 1.1. Esto también deja contenido como Rol critico en un área gris extraña, ya que el contenido del juego grabado no se mencionó en la declaración.

Quizás el cambio más controvertido que viene con OGL 1.1 es el mayor nivel de control que Wizards of the Coast tendrá sobre el contenido de los creadores. Si hay que creer en el informe filtrado, WotC tendrá mucho más poder que antes para beneficiarse del trabajo de un creador. Si bien los creadores seguirán siendo técnicamente propietarios de lo que crean, se verán obligados a ceder los derechos de WotC para usar y sublicenciar el contenido como lo deseen sin tener que pagar regalías. Peor aún, la empresa se reserva el derecho de rescindir sus acuerdos con cualquier contenido creado de forma independiente. Si Wizards decide hacerlo, los creadores se verán obligados a destruir cualquier inventario que tengan que tenga la licencia. D&D marca en él.



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Los fanáticos están molestos por las nuevas políticas de WotC

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Calabozos y Dragones los fanáticos no están contentos con los cambios se está haciendo a la Licencia de Juego Abierto. Es comprensible que los creadores estén nerviosos por la posibilidad de verse obligados a destruir sus materiales con licencia. algunos miembros de la D&D La comunidad también ve algunas de las nuevas políticas financieras, que obligan a los creadores que ganan más de $ 50,000 a informar ganancias a WotC, como un intento de la compañía de obtener más ganancias del arduo trabajo de sus fanáticos. El momento de estos cambios también puede contribuir a la percepción negativa de la comunidad.

Debido al aumento de la popularidad de ambos Calabozos y Dragones y Magia: la reunión , la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro, comenzó a interesarse más en las ganancias de la empresa. En una llamada de principios de 2020, el presidente del directorio de Hasbro dijo que la compañía planeaba duplicar las ganancias de Wizards of the Coast de 2018 a 2023. Esta decisión a menudo se señala como el motivo de el aumento de la impresión de Magia: la reunión , que según los críticos está arruinando el juego y ha llevado a los fanáticos a enviar spam a los tweets de la compañía con imágenes del Carta mágica 'Codicia.' Con Wizards of the Coast ya enfrentando una reacción violenta de los fanáticos por sus prácticas codiciosas percibidas, los cambios en OGL 1.1 probablemente jueguen con la narrativa de que la compañía antepone las ganancias a cualquier otra cosa.





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