Una de las mejores cosas de Calabozos y Dragones es que realmente hay algo para todos en el juego. Tiene acción, estrategia, juegos de rol, narración de historias y mucho más. D&D es prácticamente incomparable en la definición común de los juegos de rol. El juego presenta fantásticos sistemas de juego, sistemas para subir de nivel, clases, habilidades, destrezas y un increíble telón de fondo de fantasía, y obviamente es uno de los juegos de rol y de mesa originales. Sin embargo, algunos fanáticos de el aspecto de juego de roles de D&D puede no estar completamente satisfecho con D&D las ofrendas.
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En cuanto a la creación de un historia que se centra en una narración y los jugadores interpretan activamente a sus personajes fuera de un telón de fondo de fantasía, D&D puede quedarse corto. Para aquellos que quieren usar juegos de rol de mesa para contar historias pequeñas y realistas con sus amigos, D&D no funciona tan bien con ese estilo de juego como lo hace con las épicas de fantasía. El sistema d20 y sus otras mecánicas no son las mejores para juegos basados en la historia, y hay una gran cantidad de razones para esto. Sin embargo, existen otros sistemas TTRPG que se adaptan mejor a ese tipo de juegos.
El sistema d20 necesita algunos ajustes para contar buenas narrativas
Obviamente, no es imposible decirle a un increíble historia a través de Calabozos y Dragones 'mecanica . Los jugadores han estado creando fantásticas historias de fantasía durante años. Sin embargo, cuando se eliminan el telón de fondo de fantasía y el combate, el sistema de juego que D&D está construido se vuelve significativamente menos interesante para los jugadores, y ejerce más presión sobre la narrativa para que sea extraordinariamente genial. Tirar un d20 para ver si un ataque impacta es participar en el combate, y tiene sentido porque emula la naturaleza caótica y, a veces, aleatoria de las batallas. Por otro lado, lanzar un d20 para ver si alguien puede obtener una buena calificación en un examen o ir de compras parece aburrido y poco realista si la persona falla.
Con suficiente reflexión y modificación de reglas, el sistema d20 puede funcionar. La historia correcta puede hacer que cada acción sea interesante, y ciertamente hay formas de equiparar las acciones cotidianas con tiradas de dados sin que parezca ridículo. Sin embargo, esta no es una solución alternativa que todos los jugadores querrán o podrán hacer. Los juegos de Recuentos de la vida requieren reglas más fluidas y flexibles para que las acciones sean interesantes. D&D puede lograr esto con las reglas de la casa , pero aun así puede ser difícil de ejecutar. El sistema d20 funciona muy bien fuera del combate cuando los jugadores tienen que colarse en un edificio, abrirse camino entre los guardias y robar un objeto, pero no funciona tan bien cuando los jugadores tienen que invitar a alguien a bailar, salir a comer y luego acompañarlos a casa.
Otros juegos de rol de mesa son mejores para los juegos de Recuentos de la vida
Afortunadamente para los jugadores que buscan una gran experiencia de juego de la vida real, hay muchos TTRPG alternativos que son más flexibles que D&D , y varios hacen de este tipo de experiencias su prioridad. Aturdimiento escolar es un TTRPG de reglas ligeras que se enfoca en contar pequeñas historias en un entorno de escuela secundaria. Similarmente, Juventud malgastada es un juego que tiene una mecánica fantástica para participar en conflictos no combativos, a los que llama 'luchas'. Utiliza tiradas de dados que funcionan con el diálogo para hacer que el simple acto de hablar sea interesante y atractivo. Para aquellos que buscan un juego de rol de rebanadas de la vida menos moderno, juegos como Historias del cielo dorado y Reino ambos brindan escenarios únicos que permiten a los jugadores experimentar tal narrativa fuera de un mundo tradicional y moderno.
Otros juegos de rol de mesa como Miedo y Núcleo del destino también tienen mecánicas que se pueden modificar fácilmente para que funcionen bien en un escenario de una parte de la vida. Ambos juegos tienen una mecánica central que es simple y ambos se centran en la narración de historias por encima de casi cualquier otra cosa. Pueden albergar fácilmente la idea de cualquiera para un juego de fragmentos de la vida, y no les costará demasiado esfuerzo adaptarlos a ella.
Si todo lo demás falla, los jugadores aún pueden usar Calabozos y Dragones. Ciertamente no es perfecto y requiere mucho trabajo para que sea interesante, divertido y compatible con los escenarios de la vida cotidiana. Sin embargo, al final del día, lo más importante es encontrar un sistema que funcione para la historia que se necesita contar. Calabozos y Dragones no es la opción ideal, pero hay muchas otras opciones que funcionan bien en ese estilo. Con un poco de investigación, cualquier jugador puede encontrar el TTRPG que lo ayude a construir el juego perfecto de la vida cotidiana.