PAX PRIME: Práctica con 'The Wolf Among Us' de Telltale

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Habría sido fácil para Juegos de Telltale para descansar en sus laureles después 'Los muertos vivientes,' un juego que revolucionó el enfoque de la adaptación y ejecución de videojuegos de cómics. Con el anuncio de 'The Wolf Among Us', un juego de aventuras ambientado en De Bill Willingham 'Fábulas' mundo usando la misma estructura que 'The Walking Dead', los fanáticos se preguntaban si Telltale podría capturar ese rayo en una botella una vez más. Si la demostración práctica en PAX Prime 2013 Es un indicio de que Telltale está en camino de convertirse en el principal estudio de referencia para adaptar cualquier cómic con una atención al detalle y una excelencia incomparable con cualquier otro desarrollador que trabaje en juegos de cómics en la era moderna.



'The Wolf Among Us' tiene lugar antes de los eventos en 'Fables' # 1, y los jugadores interpretan al Sheriff de Fabletown Bigby Wolf. La demostración comienza con los jugadores en medio de un distrito de Fabletown que los lectores nunca han encontrado: un edificio de apartamentos en ruinas y destartalado dirigido por el Sr. Toad. Mientras Bigby reprende al Sr. Toad por no mantener adecuadamente su glamour, descubre a su viejo enemigo The Woodsman en medio de un disturbio doméstico. El héroe de 'Caperucita Roja' estaba borracho y había golpeado a una prostituta por no recordar quién era. La participación de Bigby resulta en una lucha masiva que termina con Fables en la calle y, en el caso de Bigby, a través de una ventana del segundo piso.



La jugabilidad es similar a 'The Walking Dead', con opciones de diálogo cronometradas que afectan las impresiones de otros personajes sobre Bigby, y la sensación de jugar como un personaje familiar del universo de 'Fables' (a diferencia del protagonista de 'Walking Dead', Lee Everett) es casi impecable. Los jugadores pueden elegir si convertir a Bigby en un duro, un protector estoico o algo más. La escritura de la demostración es exactamente lo que los fanáticos esperarían de un número de 'Fables', dejando en claro que Telltale pasó mucho tiempo buscando los actores de voz adecuados para cada personaje. El acento cockney del Sr. Toad es hilarantemente efectivo, y los insultos beligerantes y borrachos de The Woodsman hacen el trabajo al hacer que los jugadores desprecien al héroe tradicional. Sin embargo, el mejor casting de voces es sin duda Bigby. Su voz tiene la mezcla perfecta de dureza y timbre persuasivo e inquisitivo: en resumen, exactamente cómo debería sonar un sheriff de Fabletown.

El nivel de interacción durante la pelea con The Woodsman va mucho más allá de cualquiera de las secuencias de pelea en 'The Walking Dead'. La versión de demostración de Xbox 360 tiene jugadores que usan los cuatro botones de la cara, el joystick derecho y ambos activadores para ayudar a brindar una experiencia más táctil a la pelea. El joystick derecho se usa para dirigir un cursor a un área posible para lanzar el Leñador (una estantería, el marco de la cama o el lavabo, por ejemplo) y cuando el cursor llega al área encerrada en un círculo rojo, se muestra un indicador de botón. Presiona el botón o aprieta el gatillo y pasa a la siguiente secuencia de la pelea. Se sintió un poco como las secuencias de lucha en 'Heavy Rain' de Quantum Dream: avisos de botones orgánicos con la naturaleza frenética y fluida de una pelea real.

Incluso si la jugabilidad de la demostración no fue excelente, lo cual, nuevamente, lo es, es posible que para algunos fanáticos la atención al detalle en el juego lo compensara con creces. Cada parte de la demostración, desde el logotipo estilizado de 'Fables' del juego y el diseño de la pantalla del menú hasta el sombreado sutil y la barba incipiente en la cara de Bigby, está profundamente arraigada en el material original y se maneja con cuidado y respeto. Nuevos personajes como Mr. Toad y The Woodsman sienten que podrían haber aparecido fácilmente en un número de 'Fables'. El diseño de una parte más sórdida de Fabletown enfatiza la profundidad de la ubicación. Cada elección de diálogo mantiene el tono con el personaje de Bigby, mientras que altera sutilmente su personaje para los propósitos del juego de un jugador individual.



De hecho, si hay alguna crítica que se le puede hacer a Telltale, es que la demostración es demasiado corta para evaluar adecuadamente cómo podrá reconciliar la elección de un jugador de crear un Bigby que puede desviarse demasiado de las 'Fábulas' # 1. versión. Independientemente, la demostración de Telltale hace su trabajo, aumentando la emoción por un juego que ya es muy esperado por los fanáticos.

xAsegúrese de volver a consultar la entrevista de CBR con el director de 'The Wolf Among Us' Dennis Lenart a finales de esta semana.



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