Nintendo necesita tratar mejor su contenido heredado

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No hay empresas en la industria del juego con una historia más rica e importante que Nintendo. Desde la era NES hasta 2021, Nintendo ha seguido inventando, reinventando y recontextualizando géneros y franquicias que han definido la industria a grandes rasgos. De Super Mario Bros. a Ocarina del tiempo a Metroid Prime a Deportes de Wii a Aliento de lo salvaje , es imposible hacer una crónica sucinta de la influencia de Nintendo en el panorama de los juegos. En resumen, Nintendo tiene un catálogo que debe experimentarse para comprender verdaderamente la progresión del medio. Teniendo esto en cuenta, es necesario abordar el manejo anémico y equivocado de Nintendo del contenido heredado en Switch.



Cuando Nintendo anunció que la Consola Virtual no volvería a Switch, el tono de la conversación sobre los juegos clásicos en el sistema cambió. Era casi una conclusión inevitable que la marca migraría. Desde Wii hasta 3DS y Wii U, Virtual Console fue en gran parte sinónimo de la Nintendo moderna, pero de forma abrupta e inexplicable fue archivada para un reemplazo, que nunca llegó realmente. Nintendo tenía la posibilidad de llevar un bisturí a la consola virtual y modernizarla. La transmisión por goteo de los lanzamientos en Wii U y 3DS fue insignificante, y la estructura de precios no fue acorde con la realidad. Obviamente, obligar a los jugadores a volver a comprar los mismos juegos lentamente fue un error, y la caída de la marca parecía una admisión tácita de esto. Pero, la resolución del problema terminó siendo Nintendo Switch Online, un modelo de suscripción poco entusiasta en el mejor de los casos .

Los problemas de Nintendo Switch

Nintendo Switch Online ofrece un mejor valor que la consola virtual en algunos aspectos, pero aún así cae en las mismas trampas. La alimentación por goteo inicialmente constante pero decepcionante de los nuevos juegos se secó casi por completo. Nintendo exprimió cada gota de sangre de la piedra NES antes de agregar a regañadientes títulos de SNES y dejar caer los anuncios de juegos mensuales anteriores. Los nuevos títulos comenzaron a aparecer lanzados lentamente. Si bien ha habido algunos relanzamientos emocionantes, por ejemplo, se han presentado algunas exclusivas de Super Famicom, la conversación sobre Switch Online se ha vuelto estéril. La comunidad se ha resignado a suspirar por títulos como Terrestre en el servicio, juegos ya lanzados digitalmente en Wii U y 3DS.

Nintendo Switch Online no fue realmente un reemplazo para la consola virtual al final. Ofrecía algunas ventajas nuevas, pero la misma cosecha de problemas y más. Y, con la perspectiva de los juegos de Nintendo 64 (o cualquier otra biblioteca , para el caso) llegando a Nintendo Switch Online luciendo menos probable cada día que pasa, los problemas solo se están acumulando. La accesibilidad de las bibliotecas de Nintendo Switch Online lo convierte en un servicio atractivo cuando se ve a través de ciertos lentes, por supuesto. Pero eliminado del contexto de las bibliotecas de NES y SNES, ni siquiera puede tocar la Consola Virtual defectuosa pero funcional.

Nintendo podría haber resuelto los problemas con Nintendo Switch Online, pero en cambio, la compañía introdujo nuevos problemas. Es decir, la nueva práctica de Nintendo de lanzar juegos clásicos por períodos de tiempo limitados. Primero Super Mario 3D All-Stars fue golpeado con esta ventana finita, y luego Fire Emblem: Shadow Dragon y la espada de la luz seguido. Esta práctica es, en el mejor de los casos, dudosa y carece de una justificación convincente de por qué estos juegos tienen algún negocio que se elimine de la lista.

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Aún así, a medida que la conversación se centra en la frustrante superficialidad de Nintendo Switch Online y el peligroso precedente establecido por los lanzamientos limitados, se ignora el punto más importante. El problema no es solo que la mayor parte de los juegos clásicos de Nintendo no estén disponibles para juegos portátiles. Mientras tengo F-Zero GX disponible en Switch sería increíblemente emocionante, el problema es mucho más profundo. Al restringir su catálogo anterior en Switch, Nintendo ha hecho que generaciones de juegos importantes sean inaccesibles.

La cuestión de la conservación de la caza

La inaccesibilidad del contenido heredado conduce a innumerables problemas, entre los que se encuentra principalmente la preservación del juego. A medida que el medio envejece y su legado se enriquece, crece el imperativo de preservar el pasado. Si bien muchos consideran el hardware original y los juegos físicos como la solución a la preservación, es una lente estrecha para ver el tema a través de él. En el vacío, los medios físicos protegen contra la eliminación de la lista y las preocupaciones de DRM, el tipo de problemas que plagaron los juegos, incluidos por y lo previamente inaccesible Scott Pilgrim contra el mundo: el juego . Sin embargo, esa visión de la preservación ignora el tema de la accesibilidad.





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Después de todo, si el contenido no es fácilmente accesible para los jugadores, su estado de conservación ya no importa. Tomemos, por ejemplo, el clásico de GameCube Chibi-Robo , que es increíblemente caro en línea. Algunos jugadores especialmente preocupados por tener acceso a juegos olvidados pueden permitírselo. Pero muchos más no pueden. Si los consumidores interesados ​​no pueden obtener juegos fácilmente debido a precios prohibitivos, no se conservan realmente. La función de la preservación de juegos no es solo protegerse a sí mismo al tener una biblioteca personal, sino garantizar que la comunidad en general pueda disfrutar y comprender la historia de la industria.

La solución más accesible y equitativa para esto es la distribución digital. Si bien tiene fallas, la portabilidad y el lanzamiento de juegos en plataformas modernas y ubicuas es la solución para la preservación. Los medios digitales ponen en peligro la cuestión de la propiedad, pero los medios digitales son la mejor solución imperfecta al problema en cuestión. Ya sea que se trate de servicios de suscripción más sólidos o de opciones integrales a la carta, hay que hacer algo. Ambos son viables, y la combinación de los dos es una potente herramienta para la conservación de juegos accesibles. como lo demuestra la Xbox Series S | X .

Sin embargo, no todas las empresas promueven la preservación digital en la medida de Microsoft. Nintendo ciertamente no lo es. La amplitud y la importancia de la historia de Nintendo no pueden subestimarse. Desafortunadamente, no se puede acceder fácilmente. Si bien rastrear el hardware original funciona por ahora, es una curita costosa a corto plazo sobre un problema mayor. Nintendo necesita tratar mejor su contenido heredado, y la comunidad debe abogar por eso.

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