El próximo Fire Emblem debería mirar más allá de Europa en busca de inspiración

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El siguiente Emblema de fuego el juego debería mirar más allá de Europa en busca de inspiración. La serie de juegos de rol tácticos es una de las mayores propiedades intelectuales de Nintendo. Pero, a lo largo de sus 30 años de historia, los juegos se han mantenido en gran medida en el ámbito de la fantasía occidental.



La franquicia sigue siendo sólida, disfrutando de un éxito comercial y de crítica más alto que nunca. Desafortunadamente, sus historias están reciclando suficientes ideas y referencias que el escenario medieval está empezando a perder su brillo. Si bien se han explorado algunas culturas más diversas, aún no se ha dedicado una serie completa a ellas. Esta es una gran oportunidad perdida, una que el próximo juego debería corregir.

A pesar de estar desarrollado en Japón, Emblema de fuego Los mundos de siempre han estado arraigados en la mitología europea. Su narrativa recurrente de un héroe asesino de dragones es una imagen clásica del folclore occidental, y muchos de sus personajes y artefactos comparten nombres con los del continente. A menudo son referencias simbólicas, como armas llamadas Gungnir y Mjölnir, pero a veces proporcionan información crucial sobre el elenco de cada juego. El protagonista del cuarto juego, Sigurd, por ejemplo, sigue un viaje con muchos paralelos a su homónimo germánico. Estas alusiones se pueden utilizar para enriquecer una historia dándole una sensación de gravedad legendaria.

Sin embargo, las referencias recientes de la serie indican que se está quedando sin dicho folclore. Todavía hay asentimientos culturales inteligentes, como un par de armas que representan a gemelos legendarios, pero otros, como asociar a Excalibur con una espada que lleva el nombre de una vaca, parecen extrañamente arbitrarios. El martillo de Thor ha sido rediseñado cuatro veces, con poca consistencia entre encarnaciones, y Emblema de fuego: tres casas fue tan lejos como para simplemente inventar varias reliquias. En el vacío, esto no es malo. Después de todo, las mitologías fueron reescritas y reinterpretadas constantemente a lo largo de la historia. Simplemente plantea la pregunta de por qué la serie tiene que permanecer en Europa cuando podría explorar el mundo más allá en busca de material más fresco.

Algunos juegos de la serie lo han intentado. Los títulos de Game Boy Advance presentaron a la favorita de los fanáticos, Lyn, cuya gente se basaba en los de la estepa de Asia Central, pero su tierra natal no jugó ningún papel en la historia principal. En cambio, el juego se centró en sus aliados europeos Eliwood y Hector, mientras que su historia podría omitirse por completo en partidas repetidas.

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Destinos del emblema de fuego fue más ambicioso, lo que permitió a los jugadores apoyar a los nohianos europeos o los hoshidans inspirados en Japón durante una campaña completa. Desafortunadamente, no logró desarrollar suficientemente ninguno de los lados. La mayor parte de su construcción de mundos estaba bloqueada detrás de DLC o simplemente no se proporcionó. Es muy revelador que, en una franquicia conocida por desarrollar la historia de cada mundo de juego , Destinos Ni siquiera podía pensar en un nombre para su entorno.

Incluso Tres casas cayó presa de este problema. Si bien es un logro fenomenal en muchos aspectos, debido a sus cuatro campañas y personajes fantásticamente realizados, el juego está fuertemente enfocado en la tierra occidental de Fódlan. Esto tiene sentido para las historias de personajes preocupados por su política, pero no para aquellos que quieren romper sus fronteras. La ruta de Claude lucha especialmente con esto. Para un personaje con vínculos tan importantes con Almyra de temática del Medio Oriente, es decepcionante que el jugador nunca vea esta tierra que tanto ama.





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Emblema de fuego no es la primera franquicia en cometer tales errores y probablemente no será la última. Sin embargo, si su próximo juego simplemente abandona Europa para encontrar inspiración en otra parte del mundo, podría comenzar a corregir el problema mientras predica con el ejemplo. Occidente tiene muchas historias fascinantes sobre héroes y dragones, pero de ninguna manera es único en esto.

Mitología persa habla de Zahhak, un gobernante maldito por la serpiente derrotado por el héroe Fereydun, cuyo descenso a la oscuridad encaja perfectamente con Emblema de fuego otros reyes caídos. Apophis, la serpiente cósmica del antiguo Egipto, es más una amenaza existencial de lo que la serie está acostumbrada, pero su poder puro podría convertirse en el enemigo más amenazante hasta el momento. Los seres africanos dracónicos, como la serpiente arcoíris Ayida-Wedo y el Kirimu quimérico, son muy diferentes a Emblema de fuego Wyrms habituales, pero eso en sí mismo podría ayudar a que cualquier juego basado en sus leyendas se destaque entre la multitud.

Tampoco es solo la historia la que podría beneficiarse de un cambio de ubicación. Emblema de fuego Las clases de juegos de rol tradicionales, como el guerrero y el paladín, se han vuelto tan icónicas como su artefacto titular. Sin embargo, sus roles de juego apenas han cambiado en los 30 años desde que comenzó la franquicia.

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Si bien tiene sentido que algunas unidades estén presentes universalmente, como arqueros y curanderos, mudarse fuera de Europa podría requerir luchadores más únicos , armas y tipos de personajes para cambiar la fórmula de la serie. Algunos encajarían fácilmente en el juego existente, como los persas Cardaces, mientras que otros, como los elefantes de guerra, podrían introducir una gran cantidad de nuevas oportunidades tácticas. Esto por no hablar de las unidades más fantásticas, que podrían ejercer magia única en la región elegida o cabalgar en la batalla sobre monturas místicas que la serie aún no ha visto.

Emblema de fuego es más popular ahora que nunca y es poco probable que otro juego en un entorno occidental cambie eso. Sin embargo, dado lo queridos que son los personajes como Lyn y Claude, no hay ninguna razón por la que tales héroes no puedan llevar un juego por sí mismos. No es necesario seguir remezclando los mismos poemas épicos con literalmente un planeta entero en el que inspirarse. Con la serie habiendo establecido un multiverso desde Despertar , sería una pena no explorar sus mundos más diversos. El fuego todavía arde intensamente, pero no estaría de más dejar que otra persona llevara la antorcha.

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