Hay algo innegablemente extraño en el conjunto de Ixalan. Otros conjuntos han tenido una fuerte identidad en torno a temas de tipo criatura, como Innistrad con zombis, humanos, hombres lobo y vampiros. Otros conjuntos han tomado Magia: La reunión a nuevos lugares en términos de escenario y tropos. Hubo una anticipación que se fue acumulando en el set, ya que Ixalan representaba una especie de experimento en un mundo cuyo tema giraba en torno a la aventura y el descubrimiento. ¿Estuvo a la altura de esa anticipación? Si y no. El tema de la colección fue en general muy popular, junto con la historia de Jace y Vraska, pero las mecánicas y las cartas de la colección no lograron tener mucho impacto.
Ahora el avión ha recibido un segundo set en Lost Caverns of Ixalan, que está haciendo mucho para explorar nuevas mecánicas y una nueva visión del tema aventurero del avión. ¿Las Cavernas Perdidas de Ixalan se dirigen hacia un destino similar, o la nueva colección de Ixalan demostrará tener un legado más duradero que la colección original de Ixalan?
Ixalan era ambicioso, pero decepcionante
Ixalan prometió mucho, tanto como conjunto y como un Magia: La reunión configuración . Por un lado, su objetivo era definir los tipos de criaturas piratas y dinosaurios, que anteriormente habían sido desatendidos y en gran medida irrelevantes. En segundo lugar, Ixalan en sí era un mundo que se desviaba un poco del molde general de fantasía que magia Hasta ese momento se sentía más cómodo con culturas inspiradas en los imperios mesoamericanos y los piratas del siglo XVIII. Incluía elementos que agradaban al público, como cartas de dos caras y Piratas y Dinosaurios, los cuales casi siempre generan cierto nivel de emoción. Sin embargo, nada de esto ayudó realmente a que el set tuviera mucho impacto en el juego en su conjunto.
Uno de los verdaderos problemas de Ixalan desde la perspectiva del juego fue una verdadera falta de coincidencia entre las mecánicas del set y el tema y la sensación general. La mecánica de Explorar fue una forma interesante de poner en primer plano el lado aventurero de Ixalan y lo mismo ocurre con las cartas transformadoras, pero estas mecánicas chocaron temáticamente con el otro enfoque principal de la colección, que se construyó en torno a las distintas identidades mecánicas del juego. cuatro tribus principales. Si bien estas tribus eran interesantes y uno de los atractivos del conjunto, carecían de una fuerte cohesión con el conjunto en su conjunto. Solo los tritones realmente interactuaban bien con Explorar, ya que su mecánica principal giraba en torno a contadores +1/+1. Ninguna de las cartas tenía sinergia con las cartas de dos caras. Significaba que el elemento tribal del set parecía una pista falsa cuando se trataba de la parte de aventura del set.
El otro problema es que es muy difícil hacer que un tipo de criatura sea relevante a partir de un conjunto. Merfolk era la única tribu que tenía mazos competitivamente relevantes en cualquier formato construido. Mientras tanto, Dinosaurios y Piratas tenían solo unas pocas cartas antes del set. Para empeorar las cosas para los Piratas, la mayoría de sus mejores cartas que sí se jugaron en la colección no encajaban realmente en su mecánica principal, Raid, ni en el estilo de juego agresivo que fomenta.
Eso no quiere decir que existieran cartas jugables estándar relevantes y, a veces, incluso modernas, pero muchas de las cartas relevantes podrían confundirse con cartas de otros conjuntos. Cartas como Desprecio de Vraska y Trazar un rumbo eran hechizos generalmente buenos, y el tema general relacionado con los piratas se pierde fácilmente con ambos. Dado que Ixalan tenía la ambición de ser una colección temáticamente rica y repleta de conceptos novedosos como Dinosaurios o Piratas, el hecho de que su legado sea 'unas pocas cartas buenas en unos pocos formatos' es muy decepcionante. Esto no quiere decir que el set fuera malo o poco interesante, pero para un set que es tan interesante y único en términos de sabor e ideas, es extraño pensar el poco impacto que realmente tuvo en magia como un todo.
Los rivales de Ixalan no ayudaron
Cualquiera que pensara que Rivals of Ixalan ayudaría en las cosas se habría sentido decepcionado. Ascend hizo relativamente poco para solucionar los problemas presentados por la falta de una identidad mecánica cohesiva en el conjunto anterior y, de hecho, era una mecánica extraña en sí misma. Representar la carrera por controlar la ciudad de Orazca como un beneficio estático que afecta a un lado y con el que no se puede interactuar de ninguna manera hace que lo que se supone que es una competencia tensa parezca demasiado lineal y directa. En general, fue un entorno de draft más agradable que Ixalan, pero no tanto como para ponerlo en la misma conversación que Khans of Tarkir o Innistrad.
A Rivals no le ayudó el hecho de que fuera parte del sistema de bloques de dos conjuntos, que no tardaría mucho en este mundo después del lanzamiento del conjunto, y el hecho de que era una pequeña expansión que en realidad no hacía mucho más que repite la misma mecánica e ideas del conjunto anterior. Rivals es emblemático del ritmo glacial al que los diseñadores de Magia: La reunión dirección de comentarios. No es algo que pueda cambiar, dado el tiempo que se dedica a la construcción de cada set, pero explica por qué Rivals no pudo hacer mucho para cambiar lo que ya parecía ser un set algo mediocre en la forma de Ixalan.
Rivales y también Ixalan antes de que sea emblemático de la otra cara de conjuntos como Kaladesh o Eldraine. Mientras que Eldraine y Kaladesh representaban conjuntos con una fuerte identidad mecánica que llevaba las mecánicas o las cartas demasiado lejos, Ixalan y Rivals representan conjuntos que están algo desenfocados y son demasiado seguros en lo que respecta al nivel de poder de las cartas y las nuevas mecánicas. Aunque a menudo es malo cuando un nuevo conjunto está sobrerrepresentado y es demasiado poderoso, también se siente mal cuando un conjunto prometedor hace lo contrario y ofrece algunas cartas jugables que desaparecen debido al aumento de poder demasiado pronto.
¿Pueden Las Cavernas Perdidas de Ixalan hacer lo que los otros conjuntos no pudieron?
Lost Caverns of Ixalan promete algo que los dos conjuntos originales de Ixalan no proporcionaron: una concentración muy necesaria. Ahora el set gira en torno al tema de la exploración, revelando incluso todo un mundo subterráneo para que los personajes lo descubran con todo tipo de secretos. La colección se está duplicando con cartas de dos caras y ahora tiene una identidad cohesiva como una colección que trata de descender a las profundidades y descubrir qué hay allí. La mecánica de Explorar ahora está respaldada por Descend, que consiste en poner permanentes en el cementerio. El autofresado siempre tiene una sensación de 'rueda de ruleta' magia , y ahora se aprovecha esa sensación de incertidumbre para transmitir los temas del set. Otra mecánica de 'ruleta' es la cascada, y Lost Caverns también se está inclinando por ella con Discover, que parece ser Cascade, aunque están siendo un poco más cuidadosos con la mecánica. Todas estas cosas generan un conjunto de incertidumbre, donde no todo se ve a simple vista, lo que se siente genial para un mundo de exploración y descubrimiento.
Lost Caverns también cuenta con cartas más fuertes que las que jamás tuvieron las antiguas colecciones de Ixalan. Las cartas de Timmy como Ghalta, Stampede Tyrant parecen haberse vuelto aún más grandes que nunca, pero también hay cartas que son muy fuertes y se parecen a Quintorius Kand y el ciclo de dioses monocolor. La reimpresión de Cavern of Souls puede revolucionar formatos que se remontan a Pioneer. De hecho, la preocupación puede no ser que Lost Caverns sea demasiado débil para causar una impresión, sino que podría ser demasiado fuerte para no hacerlo. El nivel de potencia en general parece aumentado al menos un poco más que el conjunto anterior, Wilds of Eldraine . Queda por ver qué tan fuertes serán estas cartas en realidad, pero Lost Caverns parece tener al menos un poco de poder de permanencia literal.
Lost Caverns ha hecho mucho para reinventar Ixalan y al mismo tiempo aprovechar sus puntos fuertes, pero también plantea muchas preguntas. Tenemos una hoja de ruta que llega hasta 2025 y que no prevé un regreso a Ixalan en el corto plazo. ¿Querrá la gente ver un segundo regreso al avión en un futuro tan lejano? ¿Seguirá estando en la mente de magia jugadores? Cuando regresen, ¿qué más pueden hacer para que el mundo parezca tener rincones inexplorados, que es donde Ixalan suele prosperar? Estas preguntas se responderán, en parte, por qué tan bien funcionarán las cartas del conjunto en varios formatos. De lo contrario, hay muchas cosas que están haciendo que ya están empujando al avión más allá de la configuración original.