MtG: Todos tenemos miedo (y un poco emocionados) por Modern Horizons 3

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Modern Horizons y Mondern Horizons 2 han introducido algunas de las cartas más poderosas en la historia de Magia El Encuentro. Desde formatos básicos como Force of Negation hasta Urza's Saga, pasando por hombres del saco como Hogaak, Arisen Necropolis y Arcum's Astrolabe, los sets de Modern Horizons tienen tarjetas modernas altamente relevantes producidas constantemente . Los términos del conjunto se pueden sentir incluso en otros formatos. Si bien Hogaak puede ser la carta prohibida de Modern Horizons más memorable, el Astrolabio de Arcum rompió tanto a Pauper como a Legacy. Incluso el Comandante no se vio afectado ya que Urza, Lord High Artificer logró introducir otro brutal comandante stax al formato EDH.



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Hay muchas razones para temer que Modern Horizons 3 sea un meteoro apocalíptico para muchas barajas en la mayoría de los formatos no rotativos. Sin embargo, quizás también haya motivos para estar cautelosamente entusiasmados, especialmente para jugadores más casuales . Por cada carta empujada que Wizards lanza en estos conjuntos, hay ideas nuevas e inventivas. Modern Horizons no solo proporcionó cartas fascinantes que traspasan los límites del diseño preexistente, sino que también cambia lo que los jugadores saben sobre el juego y los formatos que juegan.



Horizontes modernos rompe formatos

  Magic the Gathering Hogaak Horizontes modernos

Modern Horizons fue concebido como una forma de presentar cartas poderosas que permitirían jugar a Modern sin tener que hacerlo. pasar estas tarjetas a través de Estándar . Antes de la introducción de Modern Horizons, Modern era generalmente un formato bastante estable donde solo ocasionalmente las cartas lanzadas en Estándar tenían un juego significativo. En cierto modo, Modern Horizons tenía como objetivo crear cartas que tuvieran un gran impacto en Modern como formato. Sin embargo, el gran impacto de Modern Horizons en el formato ha sido mayor de lo que los jugadores de Modern podrían haber anticipado razonablemente.

Primero, están las cartas que estaban lo suficientemente rotas como para ver prohibiciones. Hogaak, Arisen Necropolis permitió un mazo combinado increíblemente resistente que podía luchar consistentemente contra algunos de los mejores cementerios odiosos en formatos como Leyline of the Void. Astrolabe de Arcum permitió que los mazos modernos, que ya tienen uno de los mejores maná del juego, jugaran con cuatro o cinco colores sin casi ningún inconveniente debido a lo barato y eficiente que era. Ragavan, aunque todavía es legal en Modern, estaba demasiado bien protegido por la contramagia en Legacy, por lo que se prohibió uno de los formatos más potentes del juego.

Esas son sólo las cartas que se volvieron lo suficientemente desagradables como para ser prohibidas. Cartas como Grief y Force of Negation definen el formato en gran medida. Casi todos los mejores mazos juegan al menos una o dos cartas de Modern Horizons o Modern Horizons 2. Ese tipo de saturación con solo dos conjuntos es alucinante en un formato que no es estándar y hace que las cartas de los conjuntos de Modern Horizons se acerquen. en ineludible en Moderno.



Storm King Imperial Stout

Horizontes modernos mata mazos

  Furia Mondern Horizons Magic the Gathering

Modern Humans era un mazo basado en el tipo de criatura humana que jugaba con un plan de juego que era en parte disruptivo y en parte agresivo. Cartas como Meddling Mage podrían acabar con mazos injustos, mientras que Champions of the Parish podría cerrar los juegos rápidamente después. De 2018 a 2019, Humans fue un elemento habitual entre los 8 mejores del GP e incluso logró ganar bastantes, y probablemente lo habría hecho muy bien en los eventos en papel de 2020 si no fuera por la pandemia de Covid. La baraja ahora está muerta como un clavo debido a una sola carta: Furia. La furia es un elemental rojo que se puede evocar exiliando una tarjeta roja. Cuando Furia entra al campo de batalla, causa cuatro daños divididos entre hasta cuatro criaturas. Esto significaba que las 1 o 2 criaturas de resistencia que hicieron tanto trabajo en el mazo podrían ser eliminadas del tablero sin costo de maná. Fury fue devastador con tanta eficacia que Humans pasó de ser uno de los mejores mazos a ser completamente inviable.

Los humanos no fueron el único mazo que fue efectivamente decapitado por los elementales de la Encarnación. Fury también eliminó mazos como Infect y Death and Taxes. Solitude, una criatura similar a Fury excepto que exilia a otra criatura objetivo, también proporciona un hechizo de eliminación económico similar que dificulta cualquier mazo de criaturas con todo incluido. Mangueras de resistencia Modernos mazos de estrellas basados ​​en cementerios como Dredge. Incluso fuera de Encarnations, los mazos combinados en general han sufrido mucho debido a la introducción de Force of Negation. Incluso antes de que Fury matara a Death and Taxes, el mazo tenía problemas debido a la presencia de Wrenn y Six, lo que tuvo un efecto similar en el meta.



El problema no es el cambio en sí mismo, sino el ritmo del cambio. Durante años, Modern se rompía ocasionalmente con cartas que rompían todos los formatos de todos modos o simplemente combinaban bien con ciertos mazos. Cartas infames como Eye of Ugin u Oko, Thief of Crowns romperían ocasionalmente a Modern antes de ser prohibidas. A pesar de eso, estas abrumadoras cartas rotas eran pocas y distantes entre sí. Hoy en día, Modern tiene que lidiar con múltiples formatos de tarjetas warping. Aparentemente, las prohibiciones se entregan mucho más a regañadientes para estas tarjetas Modern Horizons; solo un puñado de las cartas originales de Modern Horizons fueron prohibidas en el formato y ninguna de las cartas de Modern Horizons 2 ha sido prohibida en Modern hasta la fecha. Esto normaliza las tarjetas que, aunque son problemáticas, no incendian todo el formato.

Las cartas Modern Horizons son algunas de las cartas mejor diseñadas en Magic

  Garth One-Eye Modern Horizons 2 Magic the Gathering

Si bien todo lo que sabemos sobre Modern Horizons y su impacto en varios formatos puede parecer contradecir este punto, los conjuntos en realidad tienen un diseño excepcionalmente bueno. calidad de la tarjeta, lo que sea que los picos te digan , no es solo una medida de cuán competitivamente viable es una tarjeta o su saldo relativo. Algunas cartas son expresiones de temas o trampolines para ideas inventivas de barajas. Modern Horizons tiene algunas de las mejores cartas que honran magia 's pasado, jugar con la mecánica de formas nuevas e inventivas, o simplemente tener los diseños más interesantes y elegantes.

Modern Horizons es la razón por la que finalmente obtuvimos tarjetas para personajes de la historia increíblemente importantes como Urza y ​​Yawgmoth, y Modern Horizons 2 nos dio una tarjeta Tourach y Asmoranomardicadaistinculdacar. Todos estos personajes desempeñaron papeles importantes en la historia de la magia temprana o fueron referenciados algunas veces, pero nunca obtuvieron sus propias cartas. Ambos conjuntos se agregaron a ciclos existentes y completaron arquetipos anteriores. Modern Horizons agregó muchos fragmentados y cambiantes que no existían antes. Modern Horizons 2 volvió a agregar ardillas al juego después de estar ausente durante mucho tiempo. Mientras que otros conjuntos tienen devoluciones de llamada, pocos se hacen con tanta inventiva como Modern Horizons. Cartas como Collected Conjuring (una referencia a Collected Company) y Kaldra Compleat (que son todas las piezas ensambladas del equipo de Kaldra como una única criatura de equipo pirexiana) son tributos amorosos a estas cartas más antiguas.

Luego están las cartas que no se parecen a nada que hayamos visto antes. Cartas como Carth the Lion, que modifica los costos de habilidad de lealtad del planeswalker, y Garth-One Eye, que puede lanzar copias de algunos de magia Las mejores y más clásicas cartas de Wizards son experimentos salvajes que llevaron a más experimentos de reglas de Wizards a la modificación del costo de lealtad y efectos de copia, respectivamente. Aeve es el primer hechizo de criatura en tener Tormenta. Harmonic Prodigy creó un mazo de chamanes salvajes donde ninguno hubiera sido posible. Cartas como Grist, the Hunger Tide, un planeswalker que es una criatura en cada zona del campo de batalla, juegan con tipos de cartas y reglas de una manera interesante que nunca antes habíamos visto.

Luego están las cartas que son diseños magistrales, usando reglas más antiguas de magia en nuevas formas que llevan la complejidad de las cartas a un nuevo nivel sin hacerlas demasiado complejas. Lo más destacado en esta categoría es Damn, que es una referencia a Damnation and Wrath of God. La carta es un hechizo de matar dirigido que tiene sobrecarga por cuatro manás, lo que la convierte en una pieza flexible para limpiar y eliminar el tablero. Cartas como Ragavan atraen mucha atención, pero cartas como Damn realmente están superando los límites de magia diseño en lugares nuevos e interesantes.



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