Mortal Kombat vs. DC Universe merece una secuela con clasificación R

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Uno de los aspectos más polémicos de 2008 Mortal Kombat contra el Universo DC fue el hecho de que no tenía clasificación R. En aquel momento, corriente continua no podía imaginar tener héroes y villanos mutilando de la manera Mortal Kombat fanáticos amados desde los años 90. Por lo tanto, aunque Midway Games hizo un trabajo decente al hacer este juego de lucha uno contra uno, se sintió diluido ya que no se apegó a el potencial violento que ofrecía el crossover .



Sin embargo, antes de que Midway se declarara en quiebra en 2009, la franquicia se vendió a Warner Bros. Interactive Entertainment, que ha hecho maravillas desde entonces, con NetherRealm Studios lanzando juegos en el Batman: Arkham Verso , así como el nuevo MK juegos y el Injusticia serie. Curiosamente, dado el cambio de clima en DC y cómo los personajes icónicos ahora pueden soltarse más, ahora es el momento perfecto para un MK contra DC secuela que tendrá lugar, pero en un entorno con clasificación R.



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DC finalmente permite Blood & Gore

  comodín mortal kombat

La plantilla perfecta para esta secuela recae en el Joker, quien era un personaje DLC en mortal kombat 11 . Usaba palancas, cuchillos, pistolas y bombas para diezmar a sus oponentes. El incluso tenía su caja sorpresa armada y tenía flores ácidas, así como un muñeco de Batman, lo que demuestra que DC no se estaba tomando las cosas demasiado en serio en términos de restricciones. A Joker se le permitió ser él mismo, algo que ni siquiera las películas, los juegos y los programas de televisión permitieron.

MK contra DC II puede apegarse a esta aura, trayendo de vuelta a Deathstroke del primer juego pero con pistolas, espadas y bombas que le permiten ensartar a los oponentes. Esta estética encaja con compañeros asesinos como Lady Shiva, terroristas como Anarky y villanos como Harley Quinn y Punchline. Incluso se sincroniza con vigilantes que cruzan la línea, como Red Hood, el desquiciado Arsenal (Roy Harper, el ex-Red Arrow) con su cañón de brazo y Azrael.



El punto es que todos estos personajes de DC tienen herramientas poderosas que harían Brutalities y Fatalities aprensivos, con este juego no censurándolos como lo harían los libros. con el espectáculo Pacificador siendo curado para adultos, siguiendo las gloriosas muertes de James Gunn's Suicidio Equipo , Warner Bros. está claramente permitiendo que se tomen caminos más oscuros. Tal dirección permite que estos personajes sórdidos se desaten verdaderamente contra MK La mayoría de los asesinos de élite.

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MK vs. DC II no necesita héroes

  Lobo DC Universe Header

Es cierto que Warner Bros. trata de poner héroes en estas situaciones con ligereza. El hecho de que el Injusticia Los cómics tenían a Superman golpeando a Joker, pero el juego no honró esta agresión, decía mucho sobre cómo DC vio a Kal-El, Batman, Wonder Woman, etc. asesinando personas. Sin embargo, esto ha cambiado en historias como Dcesado y DC contra vampiros , que ven más gore. Aún así, una secuela no necesita a estos héroes, ya que simplemente puede tener lugar en una realidad diferente. O bien, puede tener lugar en una dimensión de bolsillo donde los señores supremos como el MK11 Joker, Shang Tsung, Shinnok o los Elder Gods ven quiénes son los luchadores más brutales para Forma una legión y conquista el Multiverso. .



Esto puede revivir a Dark Khan (la amalgama de Shao Kahn y Darkseid) desde el primer juego, con vicioso MK figuras como Onaga (el Rey Dragón), Blaze (el dios del fuego), Scorpion, Baraka, Mileena, Ferra-Torr, Kano y Skarlet se consideraron dignas de enfrentarse a la tribu DC. DC puede traer nuevos tiranos como Deadshot, Bane, Lobo con su bicicleta, Peacemaker con sus cascos y armas destructivas, e incluso Doomsday. Las versiones distorsionadas de héroes también pueden funcionar, como el Injusticia Superman, Reverse Flash, Batman 666, o el Punto de inflamabilidad Hombre murciélago.

En pocas palabras, hay suficientes guerreros icónicos en ambos lados para ser considerados lo suficientemente sucios para una batalla real a muerte. Tales figuras hacen mucho más creíble la narrativa de los gladiadores dispuestos a matar. Los paquetes DLC pueden agregarlos de manera intermitente y generar entusiasmo en el marketing, especialmente porque hay una tonelada de personajes de nicho para usar en un momento en que ambas propiedades son bastante populares. En última instancia, no hay mejor momento que ahora, especialmente en una era dirigida por Gunn, ya que él es alguien que sabe que no debe luchar contra la naturaleza de estos combatientes.



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