Moore habla de 'Hércules: Las guerras tracias'

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Hércules: Las guerras tracias Tapa dura



Para 'Hercules: The Thracian Wars', uno de los títulos insignia de Radical Comics, el editor y presidente Barry Levine quería un creador con un ángulo espectacular para el personaje antiguo, y lo encontró en Steve Moore. El escritor ha trabajado en cómics durante años, obteniendo un poco más de reconocimiento a fines de la década de 1990 por parte de los lectores estadounidenses debido a su trabajo con Alan Moore (sin relación) en algunos títulos de ABC, incluido 'Tom Strong's Terrific Tales'.

En 'Hercules: The Thracian Wars' ilustrada por Admira Wijaya, Moore adopta un enfoque radicalmente diferente de lo que los lectores han visto antes con el personaje. El Hércules de Moore representa una interpretación complicada de un guerrero angustiado. El enfoque impresionó tanto al cineasta Peter Berg que ahora está listo para producir y desarrollar una adaptación cinematográfica basada en los guiones de Moore para la primera serie, con Universal Pictures y Spyglass Entertainment también a bordo del proyecto.

Hablé con Moore sobre los cómics, Hércules y lo que es estar constantemente vinculado a ese otro Moore.

El editor radical Barry Levine dijo que su tratamiento para 'Hércules: Las guerras tracias' lo dejó boquiabierto. ¿Cuál fue su proceso para escribir ese tratamiento? ¿Qué tipo de investigación se realizó?

Steve Moore: Ciertos elementos de la historia provienen del informe original que me dio Barry. Quería un Hércules más valiente y humano, que minimizara los aspectos más mitológicos y enfatizara el del guerrero. Después de eso, tuve que irme y pensar en algo que le diera a Barry lo que quería, sin dejar de ser el tipo de historia que quería escribir. De todos modos, hay que decir que esto estaba en mi calle de todos modos, ya que he tenido un interés de toda la vida en el mundo antiguo y su mitología.





Mi primera decisión fue que, dentro del marco que se había establecido, quería hacer la historia de la manera más auténtica posible, en un escenario de la Edad de Bronce con una fecha específica de poco antes de la Guerra de Troya, que es cuando se supone que Hércules tiene vivido según las tradiciones. De todos modos, tener una casa llena de libros sobre el tema facilitó bastante la investigación. Si íbamos a hacerlo 'valiente', quería dar una idea de la brutalidad de la guerra antigua, en lugar de una versión de 'película de fantasía' embellecida.

Obviamente un guerrero no lucha solo, así que mi primer trabajo fue darle algunos compañeros, pero solo compañeros que hubieran sido mitológicamente contemporáneos con él. Por ejemplo, no tenía sentido juntar a Hércules y Aquiles, porque eran de diferentes generaciones. Entonces, aparte de Meneo, quien fue inventado para la serie, todos los demás personajes de la banda de Hércules son personajes legendarios reales que habrían estado vivos al mismo tiempo, y cuyas personalidades se basan en gran medida en lo que sabemos de ellos por sus historias originales. .





La siguiente decisión fue que, para evitar los aspectos más mitológicos, lo más fácil era sacar a Hércules y su banda de guerra de Grecia. Como queríamos que la historia tuviera una sensación oscura y de mal humor, la Tracia bárbara era el lugar obvio para ambientar la acción. Y luego, habiendo obtenido los ingredientes básicos, fue prácticamente un caso de dejarlos cocer durante un par de semanas. No soy alguien a quien se le ocurran nociones de historias instantáneas, estaba tomando notas extrañas a medida que se me ocurrían las ideas, muy a menudo mientras estaba medio despierto en la cama, hasta que todo el asunto se unió de forma natural. Usé el mismo método en el esquema para la segunda serie, aunque eso requirió un poco más de investigación, ya que está ambientado en el antiguo Egipto, y estoy menos familiarizado con eso que el mundo griego.

Cuando la mayoría de la gente piensa en la investigación de la mitología, el lugar donde comienza es la 'Mitología' de Edith Hamilton. ¿Qué libros te parecieron la mejor fuente de información?

Nunca he visto el libro de Edith Hamilton, pero los recuentos modernos nunca me han interesado realmente. Tengo una biblioteca enorme de este tipo de material y, a lo largo de los años, he leído prácticamente todo el material original traducido, como Homero, Hesíodo, Apolodoro, Apolonio, etc., incluidos muchos de los poetas realmente oscuros. Sé que suena terriblemente difícil, pero ese es el tipo de cosas que leo para entretenerme. También he escrito algunas piezas de no ficción en esta área, así que la mayor parte de este material está en mi cabeza de todos modos. Cuando quería referencias rápidas para verificar las cosas mientras construía la historia, generalmente usaba 'The Oxford Classical Dictionary' para antecedentes históricos y 'Dictionary of Classical Mythology' de Pierre Grimal para los personajes y elementos de la historia.

Gracias al Hollywood de los años 50, la Edad del Bronce ha establecido un estándar visual. ¿Cómo se aseguró de que 'Hercules: The Thracian' Wars no solo repitiera esas libertades?

Una vez más, este es el tipo de cosas sobre las que he leído mucho de todos modos. Si vas a meterte seriamente en los mitos, también debes tener una idea del contexto social e histórico. Ya tenía una imagen en mi cabeza de cómo debería ser la Grecia de la Edad de Bronce. Luego se trató de encontrar imágenes de referencia para los artistas, ya sea escaneando libros o encontrando lo que quería en la web, y escribiendo un guión muy detallado. No siempre funcionó. En algunas de las escenas de flashback mitológicas, se deslizaron en la extraña parte de la arquitectura del templo que no habría existido hasta unos 700 años después, pero solo se puede esperar tanta autenticidad. Y, por supuesto, la mayor parte de la historia está ambientada en Tracia, de la que se sabe muy poco, por lo que nos dio más libertad.

El énfasis que se aleja de Hércules como figura solitaria distingue a esta serie de otras interpretaciones modernas. ¿Tomó esta decisión por la narrativa o por el realismo, o una combinación de ambos?

Probablemente para ambos, aunque no estoy seguro de que todo haya sido una decisión consciente, ya que tiendo a ser más un escritor instintivo que analítico. Creo que básicamente se reduce al hecho de que quería, en la medida de lo posible, tratar a Hércules como una persona real, en lugar de una especie de superhéroe, que es un género que detesto y que, afortunadamente, siempre he logrado. evite escribir. Las personas reales, por supuesto, están rodeadas de otras personas, lo que te permite un alcance mucho mayor para el desarrollo del personaje si interactúan entre sí.

Hércules ha tenido, en los últimos 50 años, innumerables adaptaciones en cómics, películas y televisión. ¿Alguno de esos te influyó? ¿Hay alguna referencia a 'Hércules' en Nueva York, por casualidad?

No y no. Vi las películas italianas de Steve Reeves Hércules cuando era niño, que se ven geniales cuando tienes 10 años y tienen la ventaja de que, sin importar cuán tontos sean, interpretan la historia con claridad. Pero tienen una sensación completamente diferente al tipo de fatalismo siniestro que estoy aportando a la historia. En cuanto a las otras cosas que mencionas, me temo que se me pasó de largo. Dejé de ver televisión y leer cómics hace mucho tiempo, y durante los últimos 35 años he visto poco más que películas orientales. Nunca he visto 'Hércules en Nueva York' y no tengo idea de qué se trata; aunque todo el concepto suena espantoso y, creo, bastante irrelevante para mi historia, que se desarrolla por completo en el 1200 a. C. Aparte de todo eso, realmente no me gustaría escribir una historia de Hércules que estuviera influenciada por cualquier otra cosa, aparte del material antiguo, porque quiero que sea mi historia, y lo más original posible.

Los cómics estadounidenses tradicionalmente tienen, al igual que las películas estadounidenses, una conclusión eventualmente optimista o, al menos, un largo momento optimista. No parece que vayas a por este sentimiento con 'Hercules: The Thracian Wars'. ¿Has visto que las audiencias de los cómics se vuelven más receptivas a narrativas más sombrías a lo largo de los años?

Para tomar la segunda parte de la pregunta primero: sí, creo que las audiencias son más receptivas a narrativas más sombrías en estos días, especialmente desde que el negocio cambió al mercado de ventas directas. En cuanto a los momentos o conclusiones optimistas tradicionales, sin querer revelar nada, ya que la historia aún no está terminada: no, no hago 'material reconfortante de Walt Disney para sentirse bien'. Esto se debe en parte a que vengo de la tradición del cómic británico, que probablemente tiene una ventaja más dura que la estadounidense; en parte porque pretendía que la historia fuera una meditación sobre el destino ineludible; y en parte porque cuando comencé la historia, estaba extremadamente enojado por la guerra de Irak (y lo sigo siendo hasta el día de hoy), donde en nombre de la liberación murieron cien mil civiles inocentes. Hay referencias indirectas a Irak en varias partes de la primera serie, y realmente quería retratar la guerra como algo horrible, sangriento y definitivamente poco romántico. Entonces no, Hércules no termina casándose y viviendo feliz para siempre.

Has estado trabajando en cómics durante un cuarto de siglo. ¿Cuál es el cambio más grande que ha visto en la industria desde que comenzó?

De hecho, han pasado más de 40 años. Comencé a hacer trabajos editoriales para el Power Comics Group publicado por Odhams Press en 1967, y me convertí en autónomo en 1972, aunque pasé algunos años en la década de 1990 escribiendo y editando para 'Fortean Times' en lugar de trabajar en cómics. Obviamente, ha habido muchos cambios, pero es difícil decir cuál es el más importante.

Durante mi tiempo en el negocio, hemos visto la aniquilación virtual de la industria del cómic británico. Cuando comencé, estaban Odhams, Fleetway y DC Thomson, todos con sus propias líneas extensas de cómics semanales, además de algunos independientes como Thorpe & Porter y más tarde Quality Comics y Marvel UK. Ahora hay poco más que '2000 d.C.' Mientras tanto, tanto en el Reino Unido como en los EE. UU., La distribución ha pasado principalmente del quiosco a la venta directa. La Autoridad del Código de Cómics se ha ido, aunque, francamente, los distribuidores tienen un control tan estricto sobre lo que está permitido que difícilmente parece haber afectado a los cómics convencionales.

En cuanto a trabajar en la industria, cuando comencé, no existían contratos o derechos de creador. En el Reino Unido, al menos, eso solo llegó a principios de la década de 1980 cuando estábamos haciendo 'Warrior' para Quality Comics. Antes de eso, usted acababa de entregar el trabajo, aceptaba su sueldo (lamentablemente pequeño) y el editor era el dueño de todo. Tampoco hubo créditos de creador. Eso sí, con algunos de los egos dando vueltas en el negocio en estos días, eso podría no haber sido algo malo. Entonces, habiendo roto los grilletes de esa manera, me sorprende que tanta gente parezca querer volver a ponerse las cadenas firmando contratos exclusivos. Para mí, la esencia de la vida como autónomo es que tienes múltiples oportunidades para difundir tu talento y hacer cosas diferentes para diferentes editores. Y si eso significa que no sabe de dónde vendrá su próximo cheque de pago cuando haya terminado su serie actual, bueno, esa es la aventura. Eso es lo que te mantiene alerta, en lugar de estancarte en un trabajo seguro produciendo un superhéroe idiota, mes tras mes.

Has trabajado para muchas empresas de cómics diferentes. ¿Cómo has encontrado la experiencia en Radical?

Es muy parecido a trabajar para cualquier otra empresa. No soy de los que merodean por las oficinas editoriales, simplemente me siento aquí en casa y escribo mis cosas, y nos comunicamos principalmente por correo electrónico, por lo que no habría mucha diferencia si las oficinas estuvieran en Londres o California. Como siempre, ha habido el tipo habitual de problemas iniciales que tiene mientras se instala para trabajar para una nueva empresa, pero parece que se han resuelto, y estoy lo suficientemente feliz de haberme inscrito en una segunda serie. de 'Hércules'. Principalmente, sin embargo, estoy mucho más feliz trabajando para una pequeña empresa que para un gran conglomerado. Hay mucha más participación personal, siente que su trabajo es más valorado y, si hay algo que deba resolverse, puede hablar con la gente directamente, en lugar de sentirse víctima de decisiones arbitrarias tomadas por personal administrativo sin rostro en algún otro lugar. parte de la empresa. Y aparte de cualquier otra cosa, mis circunstancias personales actuales significan que no puedo producir trabajo muy rápidamente. Radical está dispuesto a hacer concesiones por eso, lo que dudo que sea el caso de una de las grandes empresas.

Se anunció la versión cinematográfica de su 'Hércules'. ¿Es esta tu primera experiencia adaptada a la pantalla?

En realidad, no ha sido una gran experiencia para mí hasta ahora, ¡ya que sé poco más sobre esto de lo que se puede encontrar en el sitio web de Radical! Sin embargo, estoy seguro de que todos quieren que la película sea una adaptación bastante cercana del cómic, lo que me queda bien. Pero la respuesta a tu pregunta es sí y no. Sí, será la primera vez que alguien quiera hacer una película a gran escala basada en mi trabajo. Por otro lado, descubrí recientemente que un equipo de aficionados llamado Altered Vistas había hecho una animación por computadora de media hora de la historia de 'Abslom Daak, Dalek-Killer' que escribí hace 30 años para 'Dr Who Weekly', la cual, si no es tan técnicamente lograda como una gran producción de estudio, es sigue siendo extremadamente impresionante, aunque solo sea por su extraordinaria fidelidad al guión original y el hecho de que todo se ha hecho por amor y no por dinero. Actualmente están comenzando a trabajar en la animación de la secuela, 'Star Tigers', con mi total bendición, y no puedo esperar a ver el resultado final.

¿Le molesta que la gente asuma que es pariente de Alan Moore?

No, no me molesta en lo más mínimo. Alan ha sido mi mejor amigo durante 40 años y nos conocemos desde que éramos adolescentes. Trabajamos juntos de vez en cuando, y cuando no lo hacemos, siempre estamos discutiendo nuestros diversos proyectos. Con una relación como esa, no es sorprendente que la gente se confunda. De hecho, probablemente deberías preguntarte si te molesta él , la gente piensa que es pariente de un viejo idiota como me!

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