mortal kombat 1 es la culminación de tres décadas de fracturar y reescribir líneas de tiempo en torno al mayor torneo de juegos de lucha. Cada nueva versión de la franquicia viene con cambios en la mecánica del juego que construyen o modifican aspectos del juego. Si bien la mayoría son juegos de lucha estándar, varias entregas como Engaño y Armagedón Cruza con más confianza el territorio de los juegos de rol, lo que permite a los jugadores pilotear a sus personajes favoritos a través de algo más que acción cuerpo a cuerpo.
MK1 El modo Invasión recuerda la gran cantidad de mapas y mundos que los jugadores exploraron a través de los juegos de rol, y los personajes híbridos del capítulo final del modo historia son un recordatorio directo de lo que vino antes. Invasion presenta varios NPC que equivalen a luchadores jugables con nombres y líneas de voz alterados. Son ciudadanos de líneas temporales alternativas, pero no están destinados a ser grandes bateadores.
MK1 El decimoquinto y último capítulo de la historia, apropiadamente titulado 'Armageddon', ofrece a los jugadores las estrellas de algunas de esas líneas de tiempo alternativas. Es un poco como el original. Armagedón Función Kreate a Fighter, que permitió a los jugadores mezclar y combinar la estética y los estilos de personajes conocidos para crear nuevos Kombatants. Estos nuevos personajes de Kombo son geniales a la vista y es divertido pensar en cómo se verían esos otros universos, pero también aportan nuevas y emocionantes dimensiones. mk . Combinar conjuntos de movimientos queridos hace que las peleas sean más difíciles, lo que requiere nuevas estrategias y alienta a los jugadores a conocer los entresijos de cada personaje de la lista.
Los personajes de Kombo crean contexto para sus mundos invisibles
Algunos de los nuevos personajes de Kombo son más geniales o tienen más sentido que otros, pero todos presentan nuevos estilos y posibilidades de historia. Johnny Savage, una combinación de Johnny Cage y Baraka, es un personaje totalmente plausible dadas las condiciones de la línea temporal más reciente. No es poco realista que Johnny contraiga el virus Tarkat reinventado y mantenga su personalidad y encanto como el nuevo Baraka. Klockodile, por otro lado, tiene un poco menos de sentido, pero la estética de Reptile y Geras se une para formar un demonio saurio totalmente nuevo y de aspecto misterioso.
Vale la pena tener en cuenta que el destino de muchos mundos y reinos de Mortal Kombat Está directamente relacionado con confrontaciones físicas, por lo que Syzoth convertirse en guardián del reloj de arena no es más ridículo que cualquier otro personaje de Kombo. Por el contrario, Quantum Chi no es sorprendentemente diferente de Geras o Quan Chi desde una perspectiva mecánica, y podría ser el hechicero más molesto de la narrativa.
Scorpion y Reptile con intercambio de género son geniales, pero Frost ya logra esa vibra para Sub-Zero, y Ermac ya es una colección de varias almas, por lo que sus contrapartes femeninas se sienten un poco menos impactantes. Otros son en su mayoría interesantes por los nombres: Jawspell, Komoda y Firefly tienen nombres apropiados que permiten a los jugadores saber un poco quiénes son sin revelar demasiado. Ver versiones de Johnny Cage pelear juntos es un guiño divertido al narcisismo juguetón del personaje , pero las implicaciones morales de que Janet y Johnny Cage estén solos son demasiado para abordarlas.
Ninja Mime aparece junto a los Cages, lo que lleva a los fanáticos a creer que, si bien la versión de Johnny que los jugadores conocen y aman alguna vez actuó como un mimo en la película Ninja del mismo nombre, hay un mundo ahí donde realmente lo aceptó. John Kahner, por otro lado, es un Johnny que se convirtió en Khan de Outworld pero no pudo resistirse a convertir su nombre en un terminador referencia. Los Kombos que añaden poderes a personajes antiguos son intrínsecamente geniales e interesantes de combatir, y cada uno de ellos les da a los jugadores mucho en qué pensar con respecto al contexto adicional de sus líneas temporales.
Nuevos estilos de lucha
MK1 amplía algunos personajes menos conocidos y presenta nuevos estilos y conjuntos de movimientos para un campo de juego más competitivo. Los nuevos personajes de Kombo se suman a esa atmósfera cada vez más adaptable al combinar conjuntos de movimientos familiares para crear nuevos oponentes más letales. Mientras que los movimientos de Raiko son principalmente físicos o basados en sangre, War Mage agrega los ataques a distancia de Quan Chi. La magia del hechicero ofrece ventajas similares a Kang Quan y Jawspell (combinaciones de Liu Kang y Mileena, respectivamente).
Otros, como Janet Cage y Khaos Dragon, introducen conjuntos de movimientos de luchadores kameo que en realidad no son jugables. Ver las patadas de Sonya y los rayos oculares de Kano utilizados por los luchadores antes mencionados es novedoso como todos los demás mashups, pero también representa una amenaza única porque los estilos de estos luchadores no están presentes en ningún otro lugar del juego.
Quizás el mayor impacto que tienen los luchadores Kombo en el juego proviene del nuevo sistema de tipo de daño para mortal kombat 1 . Cada luchador jugable tiene un tipo específico de daño que es más o menos efectivo dependiendo del tipo de oponente. El daño energético daña a los personajes basados en el Caos, el daño oscuro es el más intimidante, etc., por lo que combinar dos tipos diferentes aumenta la probabilidad de que los jugadores encuentren obstáculos reales en su ascenso final a la Pirámide de Argus.
los personajes de anime más fuertes de todos los tiempos
Flame Cage combina el daño de energía de Johnny con el daño de llama de Liu Kang y muestra maravillosamente la confianza en sí mismo del Guardián de la Tierra durante los aproximadamente 90 segundos que los jugadores pueden verlo. Estas peleas no son necesariamente muy difíciles, pero el gran volumen de batallas consecutivas con oponentes tan tremendamente diferentes y en constante cambio los hace sentir como subjefes. contribuyendo a la resurrección de Armagedón .
Un multiverso en expansión
Con innumerables temporadas planeadas para el futuro y doce paquetes DLC ya preparados, hay mucho más por venir. mortal kombat 1 y sus extravagantes personajes mashup. Entrenar contra los diferentes tipos de daño presenta una oportunidad para que los jugadores aprendan y vean qué personajes se adaptan mejor a sus estilos de juego contra estos nuevos personajes de Kombo. También pueden prepararse aún más para PvP, que siempre ha sido una parte esencial de Mortal Kombat y su amplia comunidad.
Mortal Kombat 1 adapta algunos de los juegos más queridos de la franquicia de nuevas maneras, y los personajes de Kombo resaltan ese tema de adaptación. Se han doblado y reformado para adaptarse a los mundos salvajes y extravagantes de los que proceden, que no pueden ser mucho más locos que los mundos que los fans han estado viendo durante treinta años. Unen aspectos mecánicos únicos del juego de cada luchador con La estética bien establecida de los personajes clásicos. para crear nuevos luchadores que, en sí mismos, presenten a los jugadores nuevas preguntas y nuevas ideas sobre mundos completamente nuevos llenos de caras y máscaras vagamente familiares.
Es más, cada viaje es diferente. Algunos luchadores de Kombo son más raros que otros, por lo que los jugadores que repitan el nivel final pueden intentar luchar contra todos ellos mientras aprenden sobre cada conjunto de movimientos y tipo de daño. Basado en la escena post-créditos, y con futuras Invasiones y eventos garantizados, los jugadores probablemente no hayan visto lo último de MK1 Los personajes de Kombo.