Mass Effect: las habilidades más esenciales de Andrómeda

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Mass Effect: Andrómeda puede haber estado plagado de problemas gráficos y malas críticas en comparación con los otros juegos de la serie, pero no se puede negar que el combate y las habilidades del juego son bastante complejos. Hay una amplia gama de configuraciones de personajes que las personas pueden utilizar que coinciden con el arsenal increíblemente diverso del Efecto masivo universo: sin embargo, algunas habilidades son esenciales sin importar la construcción.



Con Mass Effect: Edición legendaria en camino, también como un nuevo juego de la serie principal que se anunció en The Game Awards 2020, muchos fanáticos buscan dar Andrómeda una segunda oportunidad. Aquí hay un desglose de las cinco mejores habilidades del juego que se adaptan a una amplia gama de configuraciones de personajes.

Disparo de conmoción

Disparo de conmoción se encuentra debajo del árbol de combate y es una de las habilidades más diversas en Andrómeda . Es casi un requisito para cualquier construcción recoger esto, ya que tiene una gran variedad de usos. Disparo de conmoción dispara una ráfaga simple y de gran potencia que no solo bloquea a los objetivos, sino que también inflige un mayor daño y derriba a los objetivos que no están protegidos ni blindados.

El estado de Concussive Shot como un ataque de utilidad simplista hace que se adapte fácilmente a cualquier estilo de juego. Para aquellos que usan un personaje más pesado en combo, Concussive Shot se puede usar para preparar un objetivo para un combo. Para las configuraciones de ataque más sencillas, Concussive Shot es especialmente útil debido a su alto daño. En resumen, los jugadores deberían considerar subir de nivel Disparo de conmoción sin importar su constitución.

Singularidad

La singularidad se encuentra debajo del árbol biótico, lo que significa que está destinada principalmente a construcciones de lanzadores centradas en la exploración. Mass Effect: Andrómeda es un sustituto de la magia. Sin embargo, Singularity tiene mucho más potencial. Este proyectil de agujero negro succiona a los enemigos cercanos, siempre que no estén blindados ni blindados.

Al igual que Concussive Shot, Singularity es increíble para casi cualquier configuración. Sus dos atractivos principales, el control de multitudes y los combos de cebado, son útiles pase lo que pase. Las clases de combo a distancia pueden hacer un gran uso del potencial de captura de Singularity, mientras que la mayoría de las otras clases pueden usar la habilidad para evitar que un enemigo ataque. La última función es ideal para cuando un jugador es superado en número y necesita aliviar un poco la presión.





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Torreta de asalto

Para los jugadores que buscan un poco más de daño de chip durante el combate, la torreta de asalto es una gran habilidad para aprender. Es una habilidad tecnológica bastante simple, ya que los jugadores simplemente la colocan y dejan que dispare automáticamente a los objetivos. Sus principales atractivos incluyen ser una fuente adicional de fuego de supresión para un equipo, que sirve como una forma confiable de daño de chips y actúa como un imán para el fuego enemigo. Dejar caer un punto en la torreta de asalto vale la pena, incluso para las construcciones que no utilizan el árbol tecnológico tanto como otras.





La torreta de asalto generalmente está automatizada, pero también tiene el beneficio adicional de poder dirigirse manualmente, lo que brinda a los jugadores un poco más de control sobre los usos de la torreta. Las actualizaciones posteriores aumentan la salud y la armadura de la torreta, lo que la hace mucho más útil como distribuidor de daños. Las mejoras de Cryo Armor y Flamethrower, en particular, le dan a la torreta de asalto mucha más utilidad.

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Drenaje de energía

Los principales usos de Energy Drain son rellenar el escudo del jugador e infligir daño a enemigos de alto nivel. Energy Drain golpea a un enemigo objetivo con una ráfaga de energía electromagnética que drena los escudos, restaurando el 35 por ciento de los propios escudos del jugador en el proceso. Tampoco es necesario que se cargue para que sea eficaz, por lo que es una gran habilidad de aprendizaje para las construcciones que no se centran demasiado en las habilidades tecnológicas.

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Fitness de combate

No importa la estructura, la salud y los escudos son dos de las cosas más importantes en Mass Effect: Andrómeda . Ser capaz de recibir un golpe es enorme en este juego, por lo que no es ningún secreto que una de las habilidades que aumenta específicamente tanto la salud como los escudos es una de las más importantes. Combat Fitness, ubicado en el árbol de combate, vale la pena invertir algunos puntos para conseguirlo.

También debe tenerse en cuenta que Combat Fitness requiere un poco más de tiempo que otras habilidades para alcanzar realmente su máximo potencial. Solo aumentará la salud en un 2 por ciento por habilidad de combate tomada, aunque con algunos niveles puede comenzar a otorgar la misma bonificación a los escudos e incluso dar a los jugadores algunas ranuras de armas adicionales. En el nivel máximo, Combat Fitness también proporcionará a los jugadores regeneración de escudo adicional y más resistencia al daño.

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