La clave para ganar cualquier JCC es superar al oponente, y Complemento de Marvel Las barajas Sera Control de llevan esta estrategia a un nivel completamente nuevo. Las posibilidades son ilimitadas, y los jugadores de Sera Control a menudo tienen una respuesta para casi todas las amenazas que enfrentan. Ganar con este mazo se siente como estar un paso adelante en cada turno, y perder se siente como si el juego hubiera terminado desde el principio.
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Los mazos de control disruptivo siempre usan Sera, una carta de 5 costos y 4 poderes que reduce los costos de energía de todas las cartas en la mano en 1, a un mínimo de 1. Sera permite combos y contrajuegos explosivamente poderosos que de otro modo no serían posibles. . Al aprovechar la habilidad de Sera en combinación con otras cartas impactantes, los jugadores pueden diezmar el tablero de su oponente en la ronda final, mejorar sus propias cartas y darle la vuelta al juego en un solo turno. Así es como funcionan las cubiertas de Sera Control y por qué son actuando tan bien en Complemento de Marvel 's meta .
El arquetipo de control de sueros de Marvel Snap está lleno de contadores
Hay múltiples variaciones en el mazo, y la mayoría presenta cartas como Shang-Chi y Enchantress con habilidades que contrarrestan tipos o efectos de cartas específicos, así como cartas de bajo costo que se benefician de jugar muchas cartas de bajo costo en el mismo turno. como Complemento de Marvel 's Hit-Monkey , Obispo y Ángela. Es importante mantener bajos los costos de Energía para este mazo, ya que se basa en jugar tantas cartas como sea necesario en el Turno 6 para asegurar la victoria. En general, los mazos de Sera Control son fuertes y flexibles, a pesar de tener pocas cartas de alto costo o de última generación.
Un ejemplo destacado es el Control de sueros tóxicos cubierta, que incorpora Hazmat y Absorbing Man para minar la fuerza de los enemigos y Zabu para reducir aún más los costos mientras genera combinaciones de cartas adicionales. Con Zabu y Sera en el campo rumbo a la curva 6, combinaciones como Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio y Hit-Monkey pueden eliminar cartas opuestas de alto poder en dos ubicaciones y darle a Hit-Monkey un poder total de 10.
Sera Control es divertido de jugar, pero se siente mal perder
Para aquellos que juegan cubiertas de Sera Control, Complemento de Marvel puede sentirse como un rompecabezas, con jugadores tratando de encontrar la jugada óptima que asegurará la victoria. Cada juego se siente como un desafío único debido a la cantidad de opciones que hay. Incluso cuando el meta cambia drásticamente, los mazos de Sera Control simplemente intercambian una o dos cartas para seguir siendo tan relevantes como en temporadas anteriores.
Sera Control parece tener la respuesta para todo, lo cual es genial para la persona que lo juega, pero en el otro lado del tablero, estos mazos simplemente no son agradables de enfrentar. La mayor parte de la fuerza del mazo surge en el turno 6, por lo que los jugadores rivales pueden no tener una idea real de lo que podría estar en camino hasta que suceda. Esto hace que sea difícil crear un buen contador y deja a los jugadores al antojo de lo bueno que es el jugador de Sera. Este tipo de juego no interactivo seguramente dejará algunos Complemento de Marvel jugadores frustrados .
A pesar de su fuerza y adaptabilidad, Sera Control no es imposible de superar. El mazo pierde la mayor parte de su valor si los jugadores nunca roban Sera o si se destruye de alguna manera, ya que las cartas con las que los jugadores pueden ganar se vuelven mucho más fáciles de contrarrestar.
Más opciones generalmente significan más libertad para la expresión creativa a través del juego, por lo que Sera Control puede ser uno de los arquetipos más divertidos para jugar. En manos de un jugador habilidoso, su potencial para superar al oponente puede hacer que incluso un jugador experimentado Complemento de Marvel jugador se siente burlado. Lo único mejor que ganar con un mazo de Sera Control es conseguir vencer a uno.