Marvel no le dijo al equipo de VFX de Avengers: Endgame sobre el cambio de fecha de lanzamiento anterior

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Los fans se emocionaron cuando estudios de maravilla anunció que estaba lanzando Vengadores: guerra infinita y Fin del juego en los cines antes de lo esperado. Sin embargo, ese sentimiento no fue compartido por los artistas de VFX que estaban trabajando en las películas de superhéroes más taquilleras en ese momento.



gizmodo Recientemente habló con varios artistas de VFX sobre el estado preocupante de la industria de efectos visuales y las limitaciones de tiempo que a menudo se imponen a estos trabajadores. Uno de los artistas de VFX, conocido solo como David, describió su experiencia con Marvel Studios, señalando que hubo dos puntos altos (cita Guardianes de la Galaxia como uno de sus proyectos favoritos en los que ha trabajado) y mínimos. 'Lo peor fue cuando Vengadores: guerra infinita y Fin del juego estaban saliendo. De hecho, aumentaron ese lanzamiento en un mes, pero no nos lo habían dicho. Recuerdo estar en el suelo con mi equipo y uno de mis artistas se me acerca y me dice: 'Oye, ¿ves esto?' y me muestra el artículo que decía que Marvel adelantó la fecha de lanzamiento un mes”, recordó David, y explicó que Marvel les dijo más tarde que se habían “olvidado” de informarles sobre los cambios en la fecha de lanzamiento. “Así que nos enteramos por un comunicado de prensa. que teníamos un mes menos para trabajar en todas estas tomas'. guerra infinita y Fin del juego originalmente estaban programados para llegar a los cines el 4 de mayo de 2018 y el 3 de mayo de 2019, respectivamente, pero Marvel luego adelantó el lanzamiento de cada película una semana.



Marvel ha sido objeto de críticas en las últimas semanas por el trato que da a las empresas de efectos visuales y muchos artistas de efectos visuales afirman que están sobrecargados de trabajo y mal pagados. Dhruv Govil, un artista de VFX que trabajó en Guardianes de la Galaxia y Spiderman: regreso a casa , confirmado que Marvel era 'un cliente horrible' y que '[trabajar] en programas de Marvel es lo que [lo empujó] a dejar la industria de VFX'. Agregó: 'He visto a demasiados colegas colapsar después de trabajar demasiado, mientras Marvel aprieta los hilos'.

Marvel Films seguirá siendo VFX Heavy

En la Comic-Con de San Diego de 2022, el presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, presentó la lista completa de películas y televisión para la Fase 5 del Universo Cinematográfico de Marvel. También anunció que la Fase 6 concluiría con dos nuevos Vengadores Película (s: La dinastía Kang y Guerras secretas . La SDCC revela varias películas próximas que requerirán un extenso trabajo de VFX, como el relacionado con el cosmos. guardianes de la galaxia vol. 3 , Ant-Man y la Avispa: Quantumania y las maravillas . Marvel también ha introducido nuevos personajes en el MCU como She-Hulk, Moon Knight y Ms. Marvel que requieren activos digitales para mostrar completamente sus superpoderes y trajes



Si bien Marvel Studios aún no ha respondido a las acusaciones de VFX, She-Hulk: Abogada escritor principal y productor ejecutivo Jessica Gao ha salido en apoyo de la industria de los efectos visuales. 'Esta es simplemente una empresa enorme, tener un programa de esta escala, donde el personaje es generado por computadora, es algo abrumador y enorme', dijo Gai en el panel de la Asociación de Críticos de Televisión para el próximo programa de Disney+. 'Es terrible que muchos artistas se sientan apurados y sientan que la carga de trabajo es demasiado grande'. La directora y productora ejecutiva Kat Coiro compartió el sentimiento de Gai y dijo: 'Nos solidarizamos con lo que dicen. Si sienten presión, los apoyamos'.

Fuente: gizmodo





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