Magic: The Gathering: lo que la antología histórica V trae a la arena

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Anunciado originalmente como parte de magia Summer of Legend, Wizards of the Coast finalmente ha presentado cada una de las 25 cartas disponibles en Antología histórica V . Como sus cuatro predecesores, la antología contiene 25 cartas diferentes de todo Magia: el encuentro El historial se agregará directamente a Arena Formato histórico. Estos pueden variar desde cartas de bajo poder más adecuadas para jugar en entornos limitados hasta bombas de deformación de formato. Los jugadores pueden elegir crear cada tarjeta individualmente canjeando comodines o comprar un juego de cada tarjeta por 4000 gemas (aproximadamente $ 25).



Las antologías históricas anteriores han tenido un gran impacto en el formato, y casi todos los mazos han visto jugar haciendo uso de una o dos inclusiones. Burning-Tree Emissary es un elemento básico en el aggro rojo-verde, y Collected Company por sí sola forma la base para el mazo de rango medio blanco-verde del formato. Pero a diferencia de los conjuntos anteriores, Antología histórica V contiene dos grandes ciclos de tarjetas, centrándose más en estas colecciones en lugar de adiciones solitarias. Analicemos cada uno de estos ciclos e intentemos averiguar cómo afectarán al formato en su conjunto.

Los pretores pirexianos

Los Pretores Pirexianos surgieron con el surgimiento de Nueva Pirexia, una forma corrupta del plano de Mirrodin, cargado de artefactos. Cada uno representa uno de los cinco colores de maná corrompido por la influencia pirexiana y tiene efectos espejados que proporcionan una bendición para el jugador y una desventaja para su oponente. Elesh Norn otorga + 2 / + 2 a las criaturas de su lado del campo de batalla y -2 / -2 a las que se oponen a ella. Sheoldred reanima una criatura cada turno y también obliga al oponente a sacrificar una criatura propia. Pero ha pasado mucho tiempo desde que los jugadores visitaron New Phyrexia, y mientras Vorinclex regresó al multiverso Magic en Kaldheim, sus otros Praetors no han estado en un set legal estándar en más de 10 años.

Antología histórica V hace retroceder a los Praetors años antes de que los sets Remastered de Arena los trajeran al redil, y eso es si Wizards eligiera ir tan atrás en la historia de Magic. Si bien su amplia gama de efectos hace que sea difícil precisarlos en un solo arquetipo, su naturaleza grande y llamativa podría habilitar un mazo que actualmente no es viable en Historic: Reanimator. Los mazos de Reanimator se centran en engañar a las criaturas monstruosas sacándolas del cementerio, y hay pocas criaturas más monstruosas que los Praetors. Jin-Gitaxias y Elesh Norn, en particular, parecen buenos candidatos ya que Gitaxias le da al jugador acceso inmediato a siete cartas más, mientras que Elesh Norn borra el tablero de un enemigo.

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Comandos de Dragonlord

Strixhaven vio recientemente la introducción de comandos de color enemigo: instantes modales que permiten al jugador elegir dos de cuatro modos. Pero estos comandos son solo iteraciones del ciclo anterior de comandos de colores aliados introducidos en Dragones de Tarkir . Al igual que los Pretores, pasarían años hasta que el progreso hacia atrás de Arena incorporara los Comandos en Histórico. Cada uno lleva el nombre de uno de los diferentes Dragonlords de Dragons, un conjunto de facciones de colores aliados.





La fuerza de los comandos está en su flexibilidad y en que casi siempre son 'dos por uno', ya que permiten al jugador seleccionar dos modos diferentes. Hay muchos mazos multicolores que dominan actualmente el formato, por lo que las probabilidades de que estas cartas se vean en juego dependen de cómo encajen en los mazos populares de sus respectivos colores. El Comando de Atarka parece una apuesta segura en aggro rojo-verde debido a su prevalencia en los mazos 'Atarka Red' durante su apogeo en Estándar, mientras que el Comando de Kolaghan se adapta igualmente bien a los mazos Arcanistas de Rakdos. Pero otros comandos son inclusiones más dudosas, ya que el comando de Ojutai y el comando de Silumgar tienen un costo algo prohibitivo, mientras que el comando de Dromoka puede no encajar en los mazos de rango medio blanco-verde que buscan una alta densidad de criaturas para la Compañía Colectiva.

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Tormenta de dragón

Mientras que Commands y Praetors seguramente cambiarán el formato de una forma u otra, Dragonstorm es una inclusión mucho más dudosa en el metajuego de Historic. Pero todavía vale la pena hablar de ello, ya que fue un contendiente dominante durante su apogeo en Estándar y es un poderoso finalizador de combo. La estrategia original cuando la carta estaba en Estándar era buscar cuatro copias de Bogardan Hellkite, pero los jugadores Históricos tendrán que girar un poco, haciendo uso de una combinación de dragones un poco menos ortodoxa. La clave para terminar el juego en el acto con Dragonstorm es Terror of the Peaks, un 5/4 de la Colección básica 2021 que permite que las criaturas inflijan un daño igual a su poder cuando entran en juego.

Debido a que los dragones entran en juego secuencialmente desde Dragonstorm, tres copias de Terror of the Peaks no es suficiente daño para garantizar la letalidad. En cambio, tres copias de Dragonstorm traen a Lathliss, Dragon Queen y dos Terror of the Peaks. El primer Terror of the Peaks inflige cinco de daño cuando entra debido a la ficha creada a partir de Lathliss. El segundo Terror inflige otros cinco por sí solo, y la ficha creada por su entrada activa ambos Terrores para un 10 final (un total de exactamente 20 de daño). Pero independientemente del método exacto utilizado, Dragonstorm es una carta que termina los juegos: la única pregunta es si los jugadores pueden armar el combo lo suficientemente rápido como para derrotar a los poderosos mazos de rango medio y aggro que actualmente dominan el formato.

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