Magic: The Gathering: cómo construir tu primera plataforma de grabación moderna

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Una variedad de mazos conforman el meta moderno de Magic: The Gathering , con algunos de los construcciones de control más lentas como Esper o mazos combinados como Scapeshift tienen una fuerte representación. Pero también hay disponibles mazos más rápidos, como el mazo Affinity, amante de los artefactos. La plataforma de quemado en particular es famosa por su velocidad vertiginosa.



Los mazos de quema son bastante sencillos, pero no siempre son tan simples como 'jugar hechizos de quemado y ganar'. Es cierto que los hechizos de quemadura son el tipo de carta principal en la baraja, de ahí su nombre, pero pueden ser un poco más matizados que eso. Todo comienza con la construcción del mazo y la cuidadosa selección de sus cartas de banquillo.

Construyendo la cubierta

Como era de esperar, los hechizos de quema son las cartas dominantes en este mazo, y muchos de ellos aparecen como juegos, mientras que algunos pueden ser dos. Rayo es un instantáneo que cuesta R para infligir tres daños a cualquier objetivo y, naturalmente, aparece como un juego en este mazo. Es igualmente potente contra criaturas y jugadores, pero dado que no todos los hechizos de este mazo pueden golpear a los jugadores, Lightning Bolt podría tener prioridad para golpear a criaturas enemigas o planeswalkers problemáticos.

Pico de lava es un conjuro que cuesta R y que inflige tres de daño al jugador objetivo, siendo un Rayo más lento que no puede golpear a las criaturas. También hay Perno de la grieta , un conjuro que cuesta 2R y que puede golpear a una criatura o jugador. Eso puede sonar demasiado costoso, pero tiene Suspender 1 con un costo de R. Pagar un maná rojo en el turno uno significa lanzar este hechizo en el turno dos cuando se elimina el contador de tiempo, lo que convierte a Rift Bolt en un Lightning Bolt ligeramente retrasado (y es un popular juego de turno uno).

Otros hechizos de quemado incluyen Fuego abrasador , que golpea a una criatura y su controlador por uno, o tres daños en su lugar si Landfall se dispara, lo que debería ser fácil. Desperdicio de encanto es una carta flexible que es principalmente una Púa de Lava mejorada, pero en caso de apuro, se puede usar para proteger a una criatura vital de la destrucción, o puede darle a un atacante poderoso un golpe doble para empujar más daño. Sin embargo, esa es la excepción. El último hechizo de quemadura importante aquí es Hélice de relámpago , lo que le cuesta a RW servir como un Lightning Bolt que también gana tres vidas.

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Las criaturas y las tierras ayudan a completar este mazo, aunque cumplen una función de apoyo a los hechizos que no son de criatura en lugar de al revés. Como era de esperar, este mazo tiene varias Montañas básicas en su base de maná, pero también incluye algunas tierras de choque, principalmente Fundición sagrada (rojo blanco). Eso hace posible lanzar Boros Charm y Lightning Helix. También hay una variedad de fetchlands en este mazo, para varios propósitos: 1) adelgazar el mazo, 2) preparar Landfall para Searing Blaze y 3) arreglar maná. Estos fetchlands siempre involucran rojo, como Arid Mesa , Tarn hirviente y Laderas boscosas . Esta baraja puede incluir Islote ardiente , que puede tocar para rojo o azul, y su controlador puede pagar una vida y sacrificarla para robar una carta.

En cuanto a las criaturas, Burn tiene algunas cartas pequeñas pero agresivas que ofrecer, con Lanzapresta del monasterio ser una estrella. Esto Destino Reforjado poco común representa el lado vicioso del clan Jeskai Way, pero sin estar ligado al maná azul o blanco. Simplemente cuesta R por 1/2 con prisa, y tiene Prowess, el mecánico Jeskai. Lanzar cualquier hechizo que no sea de criatura otorga a Lanzapresta + 1 / + 1 hasta el final del turno. Es común hacer swing con esto como un 2/3 o un 3/4, ya que muchos de los hechizos de este mazo son baratos.





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Aparece en un juego completo, al igual que Guía Goblin , un apresurado 2/2 por solo R. Eidolon del gran deleite es 2/2 para RR, e inflige dos de daño a cualquier jugador que lance hechizos con un CMC de tres o menos. Eso también afecta al jugador Burn, pero la estrategia orientada a la presión del jugador Burn significa que es probable que el oponente muera primero a causa del Eidolon. Es una carrera hacia el fondo, y el jugador de Burn (al menos en papel) tiene la ventaja.

Aquí hay algunas ranuras flexibles. Pinche a los críticos es un Lightning Bolt que cuesta 2R y es velocidad de hechicería. Sin embargo, si un oponente sufrió daño este turno (lo cual debería ser fácil), entonces cuesta solo R. Este mazo puede incluso salpicar en verde con Pisando suelo fuerte (el shockland rojo / verde) para agregar Comando de Atarka , un RG de coste instantáneo que tiene un efecto de Rayo y puede dar a todas las criaturas amigas + 1 / + 1 y llegar hasta el final del turno. Skullcrack pueden aparecer como 2-4 copias, con un costo de 1R. Inflige tres de daño a un jugador y apaga la ganancia de vida durante el turno.

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Tarjetas de aparador

Contra otros mazos de Quemadura, este mazo puede lanzar Kor Firewalker para bloquear las criaturas rojas de Burn y ganar vida como un loco, gracias a todos esos hechizos de quemadura (las tierras de recuperación son vitales para lanzar esta carta). En ese enfrentamiento Sangre abrasadora es una buena opción, ya que le cuesta a RR hacer dos daños a una criatura y tres daños a su controlador si esa criatura moría.

Mientras tanto, contra mazos de cementerio, Burn ha Descansa en paz para exiliar todos los cementerios, y si lo desea, Burn puede aliarse en Reliquia de progenito para hacer un truco. Los mazos cargados de artefactos requieren Romper en añicos , destruyendo un artefacto y atornillando su controlador (como mazos de afinidad). Una carta similar es Juerga destructiva , lo que le cuesta a RG destruir el artefacto o encantamiento objetivo e infligir 2 daños a su controlador. Puede haber uno o dos Skullcrack o Palma deflectora en el aparador también.

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