Los cambios en el ciclo de expansión de MTG evitaron una gran crisis

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Magia: la reunión Los últimos sets de 's formaron un bloque no oficial, contando la épica historia de La gran invasión del Multiverso de Elesh Norn y la historia de fondo de cómo Mishra se convirtió en una figura clave en la historia de Phyrexia. Sin embargo, no era un bloque oficial, por lo que cada uno de esos conjuntos tenía su propia identidad mecánica, como pretendía Wizards of the Coast, para mejor.



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En años anteriores, MTG lanzaría bloques de tres conjuntos con identidades mecánicas cohesivas, pero esto a menudo sería contraproducente. Algunas mecánicas se volvieron aburridas en el tercer set, y los efectos problemáticos como infectar se mantuvieron todo el tiempo. Ahora, Pirexia: Todos serán uno se erige como el único expansión con MTG la mecánica tóxica , limitando el impacto tóxico en el juego y evitando que se salga de control.



Los sets independientes son ideales para potentes mecánicas de MTG

  Magic the Gathering March of the Machine Chandra Promo Art Battle Against Phyrexian Invasion

Wizards of the Coast tenía varias razones claramente definidas para abandonar el modelo oficial de bloques, con el juego de dos Ixalan bloque siendo el bloque final del juego en 2017 a 2018. Como MTG funcionarios declararon en línea , la decisión de abandonar los bloques fue en parte para fortalecer los sistemas mecánicos del juego, con muchos bloques de tres conjuntos que estiran algunas mecánicas demasiado para la frustración de la comunidad. Estos bloques a veces creaban mecánicas 'parásitas' que dependían demasiado del contexto de un bloque, y que generalmente se unen a las filas de MTG La mecánica menos conocida y más oscura de años después. Sin embargo, sobre todo, el nuevo modelo de conjunto único evita que efectos poderosos como infectar y tóxicos se salgan de control.

Cada expansión ambientada MTG tiene su propia identidad mecánica distintiva, incluso si esos conjuntos son parte de un 'bloque' no oficial basado en la tradición como la saga Dominaria y New Phyrexian. Este 'bloque' contiene cuatro conjuntos, pero entre ellos, sólo Phyrexia: Todos serán uno en realidad tiene tóxicos, o la nueva versión de infectar. Incluso si tóxico es una versión nerfeada de infectar, ya que no usa contadores -1/-1, tóxico todavía aparece en criaturas fuertes y fuertemente empujadas que podrían haber tomado el meta si aparecieran en más de un conjunto.



Tal y como está, Todos serán uno es una fase autónoma de MTG donde el impacto de tóxicos es relativamente limitado. Hace años, infectar cambió por completo la forma en que se jugaba el juego, lo que molestó a muchos fanáticos, pero infectar prevaleció durante tres sets completos, a diferencia de toxic. Si tóxico resulta ser demasiado fuerte o deforma el juego, entonces MTG los jugadores pueden estar tranquilos, seguros de que WotC no imprimirá más criaturas con tóxicos más allá del alcance de Todos serán uno .

Los conjuntos MTG individuales brindan a los mecánicos fuertes más flexibilidad

  Nissa siendo competida por Elesh Norn

El nuevo modelo 'tres en uno' está optimizado para mantener tanto la mecánica fuerte como la débil. MTG Bajo control. WotC ya no se compromete a usar la misma mecánica durante tres conjuntos seguidos, por lo que los efectos dominados como infectar y tóxicos están restringidos, mientras que las mecánicas débiles y poco interesantes pueden ser expulsadas del juego después de solo un conjunto, no tres.



Este modelo es muy flexible porque, si bien la mayoría de los conjuntos tienen identidades mecánicas únicas, WotC puede optar por continuar con una mecánica sólida e interesante en el próximo conjunto y brindar a los jugadores más de lo que quieren. Lo mismo se aplica para Magia: la reunión la tradición -- una historia puede contarse en un conjunto o en varios, y esto es crucial para la era actual de planos interconectados. La identidad mecánica del juego puede seguir su ejemplo.

En años pasados, algunas mecánicas, estrategias o incluso tipos de cartas completos destrozaron el meta y molestaron a muchos jugadores, con la Mirrodín bloque siendo un ejemplo notorio con sinergia excesiva de artefactos , lo que lleva a múltiples prohibiciones y poca asistencia a los torneos. Una forma más leve de este problema llegó a principios de la década de 2010, con la habilidad de infectar poniendo todo el juego patas arriba en el Cicatrices de Mirrodin bloque, que tenía el valor de tres juegos de tarjetas de infección.

si es de hoy MTG Todavía usaba bloques de tres juegos, entonces el valor de tres juegos de criaturas tóxicas probablemente ya habría arruinado el juego, y los efectos decepcionantes como incubar aburrirían a los jugadores muy rápidamente. Afortunadamente, el modelo de conjuntos individuales soluciona todos estos problemas y brinda a los jugadores la diversión tóxica suficiente para explorar el verdadero poder de Phyrexia sin poner en peligro el juego. Esta es una tendencia prometedora que debería permitir a WotC experimentar de manera más agresiva con mecánicas o ideas poderosas e inusuales, como batallas, con una red de seguridad en caso de que las cosas salgan mal.



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