Los 9 monstruos D&D más poderosos (y los 8 más débiles)

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Calabozos y Dragones ha existido de una forma u otra durante casi 50 años, y el sistema de juego ha refinado sus monstruos y su magia regularmente durante décadas. En el juego, los personajes de los jugadores se han enfrentado a todo, desde insectos literales hasta dragones mortales, pero también dioses ancestrales sobrenaturales. No sorprende que los fanáticos de D&D tiendan a obsesionarse con los desafíos más poderosos del juego.





Sin embargo, los enemigos bastante débiles también son el pan y la mantequilla del juego. Los héroes de D&D suben de nivel con el tiempo y es importante que los aventureros de primer nivel no mueran antes de tener la oportunidad de brillar. El desafío de equilibrar enemigos manejables con historias divertidas y desafíos interesantes siempre es parte de un juego de rol divertido, y los monstruos de D&D son algunos de los mejores.

12 de nunca cerveza

Actualizado por Matthew Z. Wood el 3/11/2022 : CBR actualiza sus artículos de D&D periódicamente para reflejar mejor el estado del juego. En este caso, el artículo ahora se centra en la quinta edición de Dungeons and Dragons. Aunque One D&D traerá algunos cambios importantes en el futuro de los juegos de rol, los monstruos formidables e hilarantes siempre serán un elemento básico de los juegos de fantasía.

Monstruos más fuertes

Los Atropal son restos de dioses nacidos muertos

Tumba de la aniquilación, calificación del desafío: 13

  Un Atropal babeante en dnd 5e

Los atropales no son del todo dioses, pero alguna vez casi lo fueron. En cambio, nacieron en el olvido y se convirtieron en horrores poderosos, atormentados y no muertos. Por lo general, comandan legiones de muertos vivientes menores y tienen acceso a vastos suministros de energía de el plano material negativo . Como tales, pueden infligir un daño inmenso a un grupo.



Poner un atropal a descansar es tanto un acto de bondad como cualquier otra cosa. Los dioses no muertos están enojados con el universo que los rechazó, pero tienen muy poco que quieren. Sus formas patéticas no se pueden alterar con magia y, aunque son casi imposibles de destruir, es la única forma de darles algún tipo de paz.

Los espectadores son tiranos de ojos icónicos

Manual de monstruos pág. 24, Calificación del desafío: 13

  Un espectador que amenaza a los aventureros en DnD 5e

Los espectadores son algunos de Los monstruos más icónicos de D&D , a menudo adornando las portadas de Manuales de monstruos . Estas grandes cabezas flotantes poseen una boca agrandada, un ojo central gigantesco y cuerpos cubiertos de numerosos tallos oculares prensiles. Han aparecido en todas las ediciones de Calabozos y Dragones desde sus inicios y son considerados uno de sus monstruos clásicos.

Cada uno de los ojos de un espectador posee una habilidad mágica diferente, mientras que su ojo central puede proyectar un cono antimágico, anulando los beneficios de los objetos mágicos y haciendo que los lanzadores de hechizos sean ineficaces. Parejas con poderosos ataques mágicos, que incluyen petrificación y desintegración, son el tipo de amenazas que pueden devastar regiones enteras. Solo los aventureros de alto nivel pueden enfrentarse a estos monstruos.



El Demilich es uno de los muertos vivientes más letales de D&D

Manual de monstruos, calificación de desafío: 18

  Dragones y mazmorras DEMILICH

Incluso la no muerte no es siempre para siempre. Incluso la forma inmortal de un liche puede desgastarse a lo largo de los siglos, especialmente si se olvida de alimentarse de almas mortales o de renovar los hechizos que mantienen su existencia. Un demilich es un lich cuyo poder ha comenzado a decaer. Sin embargo, esto viene con algunas ventajas.

Un demilich suele ser un cráneo flotante que es prácticamente inmune a la mayoría de los daños. El hecho de que esté hambriento de almas le permite consumir la esencia de cualquiera que mire. Han perdido gran parte de su poder de lanzamiento de hechizos, pero están desesperados e inteligentes, y sus habilidades innatas no les cuestan ningún espacio para hechizos.

El Dracolich es un poderoso dragón no muerto

Manual de monstruos pág. 69, Calificación del desafío: 17

  Un Dracolich preparando su arma de aliento en DnD 5e

Los dragones son fácilmente algunos de los monstruos más potentes de D&D . A lo largo de toda la ficción, los dragones son criaturas peligrosas, pero en D&D combinan una fuerza increíble con el lanzamiento de hechizos y la inteligencia. Junto con estadísticas naturalmente altas e inmensas reservas de puntos de vida, incluso los cachorros jóvenes merecen el respeto de los jugadores.

Mientras que los dragones son longevos, los antiguos wyrms a veces eligen no-muertos y se convierten en dracoliches. De esta forma, conservan gran parte de su poder físico y pueden lanzar poderosos hechizos. Peor aún, pueden crear y controlar muertos vivientes, lo que significa que un destino terrible le espera a cualquier aventurero que caiga bajo las garras de un dracolich.

Los cerebros mayores son los malvados gobernantes de los desolladores mentales

Volo's Guide To Monsters pág. 173, Calificación del desafío: 14

  Un cerebro anciano en DnD 5e

Los ilícidos son mortales, ya que incluso uno puede paralizar psiónicamente a todo un grupo, pero sus líderes son mucho más potentes. Cada comunidad de ilícidos en la Infraoscuridad está dirigida por un Elder Brain. Al igual que la Inteligencia Suprema Kree de Marvel, es una colección de cerebros con poderes psíquicos inigualables, confinados en un frasco gigante.

Si bien los Elder Brains son esencialmente inmóviles, esto significa que los aventureros solo los encuentran cuando están rodeados de otros ilícidos y sus mascotas. Es considerablemente más poderoso que la mayoría de los magos y hechiceros de alto nivel, y sus poderes también lo hacen extraordinariamente difícil de dañar. Básicamente, son tanques de lanzamiento de hechizos inmensamente poderosos y son malas noticias incluso para los más grandes aventureros.

Los liches son los soberanos místicos de los no muertos

Reglas básicas pág. 325, Calificación del desafío: 21

  Un lich apuntando su dedo esquelético en DnD 5e

En D&D, cuando un poderoso lanzador de hechizos intenta evitar la muerte, a veces emplea la nigromancia para volverse inmortal. Para convertirse en un lich, un lanzador de hechizos coloca su alma en una filacteria mística realizando el Ritual de convertirse. Esencialmente, se acaban a sí mismos, pero mantienen su alma cerca, animando sus cuerpos como poderosos lanzadores de hechizos no-muertos.

Un lich conserva todos los recuerdos de su vida, así como sus habilidades. Son lanzadores de hechizos inmortales que son casi imposibles de matar. Al igual que las figuras de la mitología, su filacteria funciona como un alma separable que mantiene su vida, y el lich solo puede descansar permanentemente destruyéndolo. La filacteria de un liche puede ser cualquier objeto y descubrir su única debilidad puede ser su propia búsqueda en miniatura. Como resultado, los liches no solo son peligrosos, sino que son oponentes singularmente desafiantes e interesantes.

Los Mind Flayers tienen un arsenal de poderes psíquicos

Manual de monstruos pág. 221, Calificación del desafío: 7

  Un desollador mental ilítico en DnD 5e

Los Illithid son una raza de monstruos altamente inteligentes en D&D comúnmente conocidos como desolladores mentales. Hecho famoso en Cosas extrañas , su apodo proviene de sus intensos poderes psiónicos, que utilizan para consumir los cerebros de presas conscientes. Son relativamente comunes en las cavernas y ciudades de la Infraoscuridad y se consideran la especie dominante del D&D Multiverse.

Los desolladores mentales generalmente atacan a través de una serie de habilidades psiónicas, incluido Mind Blast, que dispara una onda de choque en forma de cono a sus víctimas. Este ataque puede inhabilitar a un aventurero y dejar sus sabrosos cerebros abiertos para que los consuma el Mind Flayer. El hecho de que incluso los Illithids básicos tengan un ataque llamado 'Extraer cerebro' debería dar a los jugadores una pista de lo que pueden hacer estas peligrosas criaturas, a pesar de su índice de desafío relativamente bajo.

Los dragones rojos son una amenaza fundamental de D&D

Reglas básicas, pág. 286, índice de combate: 4-22

  Un dragón rojo con un jinete encapuchado en DnD 5e

Los dragones están ahí en el nombre de D&D, por lo que es difícil evitar su influencia en el juego en general. Los dragones malvados generalmente se dividen por color y afiliación elemental, y los dragones rojos amantes del fuego son uno de los enemigos más letales en D&D. Inteligentes y codiciosos, los Dragones Rojos mayores coleccionan hechizos y objetos mágicos y saben cómo usar ambos. Como era de esperar, pueden volar y escupir fuego, lo que les permite vencer a pequeños ejércitos en solitario.

D&D también tiene su parte de buenos dragones, y los dragones dorados casi pueden igualar el poder de sus contrapartes rojas. Sin embargo, tienden a ser sutiles cambiaformas y buscadores de conocimiento, no guerreros feroces. Si bien los dragones jóvenes pueden ser un desafío adecuado para un grupo de nivel bajo o medio, un dragón rojo antiguo podría derrocar a los dioses de sus tronos.

La Tarrasque Es Casi Imparable

Reglas básicas pág. 350, Calificación de desafío: 20

  El Tarrasque rugiendo en 5e dnd

Muy afortunadamente, la Tarrasque es única , pero su mera existencia en una campaña de D&D significa que civilizaciones enteras están en riesgo. Un gigante indestructible movido por la ira, el Tarrasque es fácilmente capaz de reducir a ruinas los reinos más poderosos en una tarde. Su habilidad más notable es su aterradora regeneración que, combinada con su inmensa reserva de HP, lo hace imposible de matar.

Al igual que los dragones de D&D, la mera visión de un Tarrasque inhabilita a la mayoría de los oponentes con miedo. Puede infligir un daño masivo a los enemigos, tragándose enteros a los oponentes de tamaño humano. Peor aún, no solo es inmune a la mayoría de la magia, sino que su caparazón a menudo refleja ataques mágicos contra sus agresores. El Tarrasque es esencialmente un kaiju sin sentido y acabar con él es más difícil que matar a la mayoría de los dioses.

Monstruos más débiles

Las ratas craneales son las creaciones más débiles de los ilícidos

Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, Desafío Calificación: 0

  Un enjambre de Cranium Rats de DND

No todos los monstruos en D&D son bestias enormes y horribles sacadas de las profundidades más oscuras de la mitología. A los ilícidos les gusta experimentar con animales, y las ratas craneales son simplemente una forma mejorada de alimañas. Son más inteligentes, más fuertes y más sigilosos que sus hermanos, y son excelentes sirvientes pero malos combatientes.

Las ratas craneales son inteligentes y astutas y son excelentes espías, aunque sus brillantes cerebros a veces las delatan. Son peligrosos en grandes enjambres, ya que pueden comunicarse y organizarse, y sus patas inteligentes son capaces de fabricar trampas rudimentarias. Las ratas craneales nunca buscan lucha aventureros, pero aún pueden hacer un daño real a una fiesta.

The Crawling Claw es un terror no-muerto de bajo presupuesto

Manual de monstruos, calificación de desafío: 0

  Una horda de garras reptantes de dnd 5e's Monster Manual

The Crawling Claw es, como era de esperar, la mano animada de un cadáver. Los nigromantes los crean a partir de cualquier cosa, desde la mano de un orco hasta la pata de un mapache, y a menudo están encantados para que actúen como sirvientes de los magos oscuros.

cerveza de doble barril de firestone walker

Las garras que se arrastran son terrores que se mueven lentamente y no representan una gran amenaza por sí mismas. Sin embargo, proporcionan un sabor horrible a una campaña y pueden ser un indicador de la presencia de un mal más letal en una comunidad aparentemente idílica.

Los flumphs son medusas voladoras de buen corazón

Manual de monstruos, calificación de desafío 1/8

  Un Flumph de DND 5e

Flumphs debutó en Dragones y mazmorras avanzados ' Fiend Folio . Parecen grandes medusas suspendidas en el aire, pero se parecen más a exploradores extraterrestres atrapados en un mundo terrestre. Anhelan llegar a otras razas inteligentes y advertirles sobre los horrores del cosmos. Sin embargo, el hecho de que ambos sean frágiles y espeluznantes hace que esto sea difícil.

Los flumphs tienen algunos poderes especiales, incluidos tentáculos ácidos y un rocío parecido a un zorrillo. Aunque vuelan, también tienen una debilidad notoriamente estúpida, y ponerlos boca arriba los deja inmóviles. No muchos monstruos vienen equipados con códigos de trucos como ese.

Los duendes son los soldados de a pie básicos del mal

Reglas básicas pág. 138, Clasificación del desafío: 1/4

  Un duende con garras de oso de DnD 5e

Los duendes son monstruos humanoides débiles pero numerosos que suelen aparecer cerca del comienzo de cualquier campaña estándar de D&D . Son enemigos directos y, junto con las ratas y arañas gigantes, tienden a ser parte de las sesiones de tutoriales de cualquier campaña nueva. Son físicamente débiles pero confiablemente maliciosos y relativamente inteligentes, lo que los convierte en oponentes simples pero satisfactorios.

Eso no significa que los duendes no puedan ser problemáticos. Un goblin no es nada, pero casi siempre atacan en manadas. Son lo suficientemente inteligentes como para trabajar juntos y sus guaridas a menudo tienen una seguridad rudimentaria, como puentes de cuerda que se destruyen fácilmente y rocas que se pueden soltar sobre héroes desprevenidos. Es mejor tomarse en serio a una multitud de goblins, especialmente al principio de una campaña.

Los kobolds son los adoradores maliciosos de los dragones

Reglas básicas pág. 142, Calificación del desafío: 1/8

  Un kobold en DnD 5e

Los kobolds se introdujeron en la primera edición de D&D como otro enemigo básico para los aventureros. Incluso más numerosos y cobardes que los duendes, también son combatientes más débiles. Sin embargo, tienen pocos elementos que los diferencien de la carne de cañón genérica para que los PC los atraviesen.

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Los kobolds tienen una relación lejana con los dragones y, como resultado, tienen una mayor afinidad por la magia que la mayoría de los monstruos de bajo nivel. También suelen formar cultos de adoración de dragones y pueden ser sirvientes de seres mucho más poderosos. Finalmente, les encantan las trampas y son buenos para preparar emboscadas confusas, herir a los oponentes y retroceder más profundamente en los cuadrantes mejor defendidos de sus guaridas. En manos de un astuto DM, los kobolds son un enemigo sorprendentemente efectivo que ataca el cerebro de los jugadores y no solo sus espadas.

Los lémures son los habitantes más débiles del infierno

Reglas básicas pág. 278, Calificación de desafío: 0

  Un lémur en DnD 5e

D&D tiene algunas de las criaturas demoníacas más interesantes y mortales de todos los juegos de rol de fantasía. Han nombrado demonios y príncipes del infierno y todo tipo de criaturas en la cadena alimenticia diabólica para que los aventureros luchen o huyan. El lémur se sienta en el fondo del montón sobrenatural.

Los lémures son montones de carne podrida llevados a una grotesca existencia bípeda cada vez que un alma es condenada al inframundo por crímenes cometidos en vida. Criaturas de los Nueve Infiernos, los lémures son técnicamente demonios pero tienen poca astucia o poder. Normalmente no se les puede matar de forma permanente y tienen algunas resistencias elementales, pero son fácilmente la forma más indolora de introducir a los jugadores en la eterna Guerra de Sangre de los Demonios y los Diablos.

Los micónidos son un misterioso pueblo hongo

Manual de monstruos pág. 230, Clasificación de desafío: 0-2

Los micónidos son hongos que habitan bajo tierra y vienen en todas las formas y tamaños. Como muchas razas humanoides, no son particularmente poderosos, pero son parte del ecosistema de Underdark y pueden ofrecer algunos desafíos únicos para los héroes de D&D.

Los micónidos no son agresivos pero son territoriales y cuando están en peligro pueden emitir esporas que pueden afectar el estado de ánimo de los personajes. Esto incluye infligir miedo y alucinaciones a sus enemigos y aturdir a los oponentes. No hablan, pero pueden otorgar telepatía temporal a amigos potenciales. Finalmente, Myconic Sovereigns practicó una especie de alquimia fúngica en ediciones anteriores de D&D. Recuperar esta idea podría convertir a la gente de los hongos en amigos o enemigos interesantes.

Los esqueletos son carne de cañón básica de los muertos vivientes

Reglas básicas, calificación de desafío 1/4

  Un esqueleto tocando sus huesos como una flauta en Army of Darkness

Los esqueletos y los zombis son las amenazas de muertos vivientes más básicas de D&D. Los esqueletos en particular son excelentes mobs de bajo nivel. Son rápidos, son muertos vivientes e inmunes a muchos tipos de daño, y las armas punzantes simplemente se deslizan por sus huesos. Como tales, son más peligrosos de lo que muchos jugadores novatos podrían suponer.

Los esqueletos también brindan algunas oportunidades para contar historias. Su poder depende de su tamaño, por lo que un esqueleto de rata no es una amenaza para casi nadie, pero el esqueleto de un gigante puede presentar un verdadero desafío. También pueden ocultar enemigos más poderosos como golems de hueso e incluso liches entre sus números. También está la cuestión de cuyo los aventureros esqueléticos están luchando para considerar ya que cada guerrero no muerto representa una tragedia individual.

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