Los 14 mejores juegos de mesa de D&D

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Calabozos y Dragones es el juego de rol arquetípico. A veces utiliza un tablero, pero la mayoría de las veces tiene lugar en un teatro mental compartido. Los aspectos del juego de mesa tienen un lugar en D&D . Las mazmorras y batallas del juego pueden usar mapas, miniaturas y otros accesorios. Sin embargo, algunos juegos van más allá.





Desde el principio de la franquicia, D&D Los juegos de mesa han existido junto con los juegos de rol. Estos han sido de diversa calidad. Algunos han sido de bajo esfuerzo o simplemente no han conectado con el público. Sin embargo, hay algunos que son realmente grandes juegos por derecho propio. Incluso sin el D&D nombre, sería divertido jugar. Como parte de la franquicia, agregan un tema excelente a una gran mecánica.

Actualizado el 11 de enero de 223 por Isaac Williams: La experiencia clásica de Dungeons & Dragons proviene del propio juego de rol. Sin embargo, Dungeons & Dragons puede ser difícil de organizar y ejecutar y no es del gusto de todos. Esta lista se ha actualizado con aún más de los mejores juegos de mesa basados ​​en D&D, para que todos puedan obtener algo de la experiencia.

14/14 ¡Calabozo! es el primer juego de mesa de D&D

  ¡Un juego continuo de Dungeon! juego de mesa DnD

En 1975, TSR lanzó el juego de mesa ¡Calabozo! por David Megarry. Fue lanzado junto con los tres libros originales. Calabozos y Dragones colocar. No tomó ninguna de sus mecánicas de juego de D&D , pero compartió inspiraciones y orígenes similares.



¡Calabozo! se basó libremente en la obra de Dave Arneson moronegro Campaña. Eliminó los elementos de la trama para centrarse en lo simple. experiencia de D&D rastreo de mazmorras . Su conexión histórica con D&D es principalmente un artefacto hecho por la misma compañía en la misma época. Sin embargo, ¡Calabozo! es una increíble pieza de la historia que todo el mundo debería jugar al menos una vez.

13/14 Dungeons & Dragons 4th Edition fue un mejor juego de mesa que un juego de rol

  Un bárbaro dracónido atacando en DnD

Calabozos y Dragones Cuatro Edición es ampliamente considerado como mejor como D&D juego de mesa que como una edición del juego de rol. Cuarta edición amplía el enfoque de miniaturas de Tercera edicion , y tiene un fuerte énfasis en el equilibrio y el combate. También elimina una primera presentación de ficción. Los hechizos y similares se convierten en habilidades genéricas, y las medidas se refieren a cuadrados en lugar de pies.



Esto da Cuarta edición algunos de los adornos de un juego de mesa. Es parte de un impulso olvidado por Calabozos y Dragones para centrarse más en miniaturas o tableros virtuales. 4e tiene una gran base de fans por derecho propio. Sin embargo, incluso aquellos que prefieren otras ediciones admiten que es un excelente juego de mesa de combate. Muchos D&D los juegos de mesa se han usado 4e Las reglas de 's como base.

12/14 Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard es una experiencia alegre

  La caja para el juego de mesa Rock Paper Wizard DnD

Mayoría Calabozos y Dragones Los juegos de mesa se enfocan en la carne del juego. Presentan aventuras para tener y grandes monstruos para luchar. Dragones y mazmorras: Mago de piedra y papel muestra un lado diferente del juego. Está ambientado después de que un poderoso dragón ha sido asesinado y los miembros del grupo luchan por su tesoro.

Mago de papel piedra La inspiración de es obvia. Los jugadores lanzan hechizos entre sí simultáneamente. Cada hechizo incluye un gesto con la mano que deben dirigir a otro jugador. Estos acercan o alejan a los jugadores de la horda y afectan el juego de otras maneras. Es menos grandioso y épico que muchos otros D&D juegos, pero igual de divertidos.

11/14 Assault Of The Giants es una experiencia diferente de D&D

  Los componentes para el juego de mesa Assault of the Giants DnD

Asalto de los gigantes es diferente a muchos otros Calabozos y Dragones juegos de mesa. Se busca simular un aspecto más amplio de la D&D mundo. Saca a los jugadores de mazmorras o ciudades llenas de intriga. Los jugadores toman el control de uno de los seis tipos de gigantes y buscan establecerse como gobernantes de todos los tipos de gigantes.

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Asalto de los gigantes es un juego de mesa asimétrico. Cada jugador tiene diferentes objetivos secundarios. Los Storm Giants desean reinstalar a su monarca caído, mientras que los Hill Giants simplemente buscan comida para su rey. Los jugadores deben tener cuidado con los asesinos gigantes y entre ellos. Esta facción busca librar al mundo de todos los gigantes y es un enemigo común para todos los jugadores.

10/14 Dragonlance: Warriors Of Krynn se une a una campaña

  Los componentes del juego Dragonlance: Warriors of Krynn DnD

Dragonlance: Guerreros de Krynn es un juego de guerra que se juega en un tablero. Modela batallas épicas y arrolladoras que van mucho más allá de las escaramuzas. D&D suele representar. Se puede jugar de forma independiente. Si es así, es un juego de guerra robusto y divertido con excelente D&D tematización

Sin embargo, el verdadero encanto de Dragonlance: Guerreros de Krynn es que se une a un completo D&D Campaña. Dragonlance: La sombra de la reina dragón incluye varias batallas masivas a lo largo de su historia. Los jugadores pueden cambiar a Guerreros de Krynn para jugar estas batallas y tratar de inclinar la batalla a su favor.

9/14 Lords Of Waterdeep Influencia comercial e intriga como moneda

  Varios jugadores compitiendo en el juego de mesa Lords of Waterdeep DnD

Los Señores Enmascarados de Aguas Profundas son los intermediarios secretos del poder del mundo de los Reinos Olvidados. Como su nombre colectivo lo indica, son un grupo secreto cuyo alcance y riqueza no tienen igual. El juego de mesa Señores de Aguas Profundas pone a los jugadores en sus zapatos.

Como los Señores Enmascarados, los jugadores influyen en los aventureros para que hagan las misiones que ellos no pueden. Enfocan su tiempo en construir y mejorar negocios dentro de la ciudad y guiar a los aventureros a donde los quieren. Señores de Aguas Profundas es un juego competitivo y emocionante de competencia indirecta. Los jugadores tienen que sopesar los costos y beneficios de cada acción que toman.

8/14 Betrayal At Baldur's Gate lleva a D&D a House On The Hill

  Traición en Baldur's Gate board

Traición en House on the Hill es un clásico del juego de mesa moderno para construir y jugar s. Está diseñado para la rejugabilidad, y cada juego es diferente. Traición en Baldur's Gate es inusual Es un puerto directo del Traición en House on the Hill mecánica en uno de D&D Las ciudades icónicas de .

Traición en Baldur's Gate no hace nada particularmente creativo con la fórmula. Cada jugador tiene una habilidad basada en un particular D&D clase. Aparte de eso, utiliza principalmente la mecánica probada y comprobada de casa en la colina . No obstante, es un giro muy sólido en el juego que hace un uso completo de su Calabozos y Dragones temática.

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7/14 Vault Of Dragons muestra el otro lado de Waterdeep

  Un dragón se sentó encima de una pila de oro en el juego de mesa Vault of Dragons DnD

Bóveda de Dragones se vincula temáticamente con el Agua profunda: Dragon Heist prefabricado D&D Campaña. Cada jugador controla una facción que intenta recuperar la gran riqueza de oro que hay debajo de la ciudad. Los jugadores tienen que competir por el territorio y los recursos para volverse más poderosos antes de competir para reunir la mayor cantidad de oro posible.

Los jugadores pueden pelear con los agentes de otros jugadores para ralentizarlos y también tienen que evitar las fuerzas de la Guardia de la Ciudad. Cuando estén equipados, pueden viajar a la taberna del Portal Bostezante e intentar buscar el oro. Bóveda de Dragones es un juego de dos mitades, pero ambos son muy divertidos en el juego.

6/14 Los tiranos de la infraoscuridad compiten por el control subterráneo

  Drow chocando en el juego de mesa Tyrants of the Underdark DnD

Tiranos de la Infraoscuridad continúa los temas introducidos en Señores de Aguas Profundas . En este caso, el juego toma un giro más malvado. Los jugadores controlan a los siniestros líderes de los Drow. Luchan para superar e incluso asesinar a sus rivales en la retorcida política de la Infraoscuridad.

Tiranos de la Infraoscuridad es un juego de cartas de construcción de mazos. Los jugadores combinan dos medios mazos que representan minions. Estos se extraen de una variedad de D&D monstruos Incluyen dragones, demonios y los propios drow. Luego usan estos y una pequeña cantidad de recursos para luchar contra otros jugadores.

5/14 Wrath of Ashardalon cumple con el potencial de la cuarta edición

  Un dragón rojo en la portada del juego de mesa DnD Wrath of Ashardalon

D&D 4e La mecánica de 's se apoyó primero en un juego de mesa en 2011 Ira de Ashardalon . Este es un juego de rastreo de mazmorras que utiliza una versión simplificada y modificada del 4e normas. Estos incluyen una baraja de cartas en lugar de un Dungeon Master. el juego sigue 4e La mecánica más divertida e intuitiva. Incluso es bueno para jugar en solitario.

Ira de Ashardalon es el primer juego en el Sistema de aventuras Dragones y mazmorras línea de juegos de mesa. Da a los jugadores acceso a cinco arquetipos de personajes icónicos, con más en juegos posteriores. También codifica la Sistema de Aventura las reglas de . Le sigue una larga lista de excelentes juegos de mesa. Todos estos se deben Ira de Ashardalon el débito

4/14 Dungeons & Dragons: Attack Wing llega a los cielos

  Tres dragones y otros componentes para el juego de mesa Dungeons & Dragons: Attack Wing DnD

Dragones y mazmorras: Ala de ataque no es un juego totalmente original. Utiliza el mismo conjunto de reglas que juegos populares como Star Wars: Ala-X . Sin embargo, tiene una premisa claramente grandiosa. Los jugadores no controlan flotas de naves espaciales. En cambio, controlan un ejército de dragones que luchan por la supremacía aérea.

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Los dragones no son las únicas unidades disponibles. Los jugadores también pueden controlar gigantes, máquinas de asedio y fuerzas terrestres más mundanas. Sin embargo, los dragones son icónicos en la fantasía como un todo, y particularmente en D&D . Ala de ataque combina un conjunto de reglas muy estricto y divertido con la posibilidad de controlar algunos de los ejércitos más geniales que existen.

3/14 Castle Ravenloft utiliza la cuarta edición como base para el horror gótico

  Castle Ravenloft como aparece en el juego Neverwinter DnD

El escenario de la campaña de Ravenloft siempre ha sido Calabozos y Dragones ' hogar para el horror gótico. Él castillo ravenloft juego de mesa continúa esa tradición usando el Sistema de aventuras Dragones y mazmorras . En castillo ravenloft , los jugadores se aventuran a través del castillo titular. Eventualmente se enfrentan contra el icónico D&D vampiro Strahd von Zarovich.

Los jugadores luchan contra monstruos de temática gótica y muertos vivientes como uno de los cuatro. D&D clases de personajes Construyen el tablero con partes individuales a medida que avanzan y lo pueblan con monstruos no muertos clásicos. Las decisiones tomadas al principio del juego pueden hacer que el juego tardío sea más fácil o mucho más difícil. castillo ravenloft presenta varios escenarios y un sólido modo para un jugador, lo que le da mucha rejugabilidad.

  La portada de la campaña prefabricada Tomb of Annihilation DnD

Él D&D juego de mesa Tumba de la aniquilación adapta el más vendido D&D aventura del mismo título. Es otro juego de la misma serie que ravenloft y Ira de Ashardalon . usa lo mismo 4ª edición -establecido Sistema de Aventura , mosaicos y sistema de generación de aventuras como sus predecesores. Extraordinariamente, Tumba de la aniquilación ofrece una versión de lujo con miniaturas prepintadas.

Creando una satisfacción Calabozos y Dragones La experiencia sin la influencia moderadora de un Dungeon Master es siempre una tarea difícil. Afortunadamente, esta iteración pulida del sistema está a la altura de la tarea. Como su hermano de los juegos de rol, Tumba de la aniquilación está inspirado en el clásico D&D módulo de torneo tumba de los horrores .

1/14 El nuevo conjunto de reglas de D&D llega al reino de los juegos de mesa cuando comienza la aventura

  Los componentes para el juego de mesa DnD Adventure Begins

Comienza la aventura es el último uso de un juego de mesa para enseñar a los D&D normas. A diferencia de algunos D&D juegos de mesa, que utilizan una versión completa de las reglas del juego, Comienza la aventura es un subconjunto simplificado de las reglas. Este conjunto de reglas se centra en una experiencia de juego semi-DMless rotativa que enfatiza el juego en grupo.

Comienza la aventura tiene tableros modulares únicos que eliminan la necesidad de dibujar un mapa o coleccionar escenarios. su jugabilidad combina peleas de monstruos, saqueos, acción y narración. Comienza la aventura es un maravilloso microcosmos de la D&D experiencia. Empezar a jugar con Comienza la aventura preparará a los jugadores para un pasatiempo gratificante de por vida.

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