Una de las tareas más desafiantes a las que se puede enfrentar un desarrollador de videojuegos es descubrir cómo hacer que el personaje principal sea interesante. Por supuesto, los jugadores quieren conectarse con el protagonista para seguir involucrados en la historia y el mundo, pero también quieren espacio para expresar sus personalidades a través del juego.
Lograr este equilibrio puede ser muy complicado. Algunos desarrolladores hacen que su protagonista sea silencioso pero expresivo, como Chrono de gatillo crono . Otros desarrolladores dan a los protagonistas viajes personales y perspectivas únicas, como Aloy de la Horizonte serie. Desafortunadamente, sin embargo, a veces los desarrolladores simplemente se olvidan de hacer que sus protagonistas sean interesantes.
9 Sebastián Castellanos fue un héroe genérico que se volvió más interesante en la secuela
El mal interior fue un juego de terror de supervivencia razonablemente bien recibido que debutó en 2014. Los críticos elogiaron sus entornos imaginativos y sus monstruos, pero pocos tuvieron algo positivo que decir sobre el personaje principal, Sebastián Castellanos. En cambio, Sebastian era un detective genérico cuyas reacciones suaves y ligeramente confusas ante los horrores que lo rodeaban lo hacían parecer denso.
El mal interior II , sin embargo, mejoró a su predecesor en casi todos los sentidos. La secuela exploró la historia de fondo de Sebastian y le dio una participación más personal en la historia. Es raro que una secuela de un juego rehabilite a su personaje principal, pero Mal interior II lo sacó.
8 Lucas Kane estaba muerto, tanto literal como figurativamente
Profecía Índigo – noble Fahrenheit Fuera de los Estados Unidos – tenía una secuencia de apertura increíble y una historia que se disolvía en un caos sin sentido. En el centro de todo estaba Lucas Kane, el héroe mesiánico que huye de un asesinato que cometió mientras estaba poseído por cultistas.
Lamentablemente, Lucas Kane fue, con diferencia, el peor protagonista de Profecía índigo . Su completa falta de agencia, su incapacidad para comprender lo que sucede y la decisión de darle superpoderes de la nada lo convirtieron en un héroe dolorosamente genérico en comparación con los detectives que lo investigan.
7 Aiden Pearce no era tan genial como pensaba que era
Ver perros causó una gran impresión en los jugadores cuando su metraje en el juego se mostró al público en 2012. Los complejos sistemas de piratería y la libertad del jugador indicaron que Ubisoft tenía un éxito en sus manos.
Sin embargo, cuando se lanzó el juego en 2014, la mayoría de los críticos y jugadores consideraron que el producto final era decepcionante. Uno de los aspectos más criticados del juego fue el protagonista Aiden Pearce, un héroe de videojuegos sin inspiración y cortador de galletas. Aiden nunca sonó realmente como un hacker genio. En cambio, él era solo otro tipo con un arma en busca de venganza.
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6 Markus era Detroit: conviértete en el peor héroe humano
Detroit: conviértete en humano es un juego de aventuras divisivo de los creadores de Lluvia Pesada y Profecía índigo . Algunos críticos elogiaron el juego. por su diseño mundial y la sensación de que las elecciones de los jugadores tenían un peso real. Sin embargo, otros Encontré la historia sin inspiración. y el mensaje dolorosamente en la nariz.
Sin embargo, los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que Markus, el androide cuidador convertido en luchador por la libertad, era el protagonista más aburrido del juego. El personaje carecía de carisma y simpatía, y su viaje para convertirse en el salvador de la raza androide nunca fue tan apasionante como debería haber sido.
5 Max del sanatorio suena confundido
Sanatorio fue un juego de aventuras de apuntar y hacer clic relativamente popular que salió a la luz en 1998. Su espeluznante entorno de asilo y, en ese momento, sus excelentes gráficos lo convirtieron en un éxito sorpresa tanto para la crítica como para los jugadores.
Sin embargo, al jugar hoy en día, es difícil involucrarse en la historia de Max, un hombre corriente cuyo único estado emocional parece ser 'confundido'. Por supuesto, no ayuda que el actor de voz de Max sea horrible y suene más como un actor de voz en un anuncio de radio que como un hombre arrojado a un mundo de pesadilla y asustado.
4 El entrenador Pokémon no tiene alma
Los juegos con protagonistas silenciosos son un desafío para los desarrolladores. gatillo crono Chrono nunca habla, pero las variadas animaciones de sus personajes y su colorido diseño le dan personalidad. Gordon Freeman de la Media vida serie nunca habla, pero los otros personajes de los juegos tienen fuertes sentimientos hacia él, por lo que se siente como alguien que existe en el mundo del juego.
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Pokémon Sin embargo, nunca parece haber descubierto cómo hacer que sus personajes principales sean interesantes. El problema se remonta a Pokémon Rojo y Pokémon Azul , donde la elección del diseño del héroe se detuvo en 'niño con gorra de béisbol'. El personaje no tiene ninguna motivación más allá de que le digan que debe capturar Pokémon. El entrenador también podría ser un cuadrado en blanco que el jugador mueve por la pantalla.
3 Byleth es un personaje aburrido con amigos geniales
Gran parte de lo moderno emblema de fuego El atractivo de los juegos proviene de las interacciones sociales desbloqueables y la caracterización profunda de sus personajes. Esto hace que sea aún más desconcertante que Emblema de fuego: tres casas convirtió a su personaje principal en una pizarra en blanco sin aparentemente invertir en la historia que sucede a su alrededor.
Los protagonistas en despertares y Destinos estaban algo subcaracterizados, por lo que el jugador tenía espacio para desarrollarlos de forma independiente. Aún así, al menos tenían un diálogo preescrito que insinuaba pensamientos e ideas fuera del control del jugador. Byleth, por otro lado, no dice nada sin que el jugador elija lo que dice. Byleth tampoco tiene básicamente expresiones faciales, y el jugador no puede personalizar su apariencia. Es probable que los desarrolladores pretendieran hacer que el personaje se sintiera como un avatar para el jugador, pero en cambio, Byleth parece alguien sin vida interior que solo hace lo que le dicen.
2 Cal Kestis es más Anakin Skywalker que Han Solo
los Guerra de las Galaxias El universo está repleto de personajes convincentes que serían excelentes protagonistas de videojuegos. Por qué Respawn Entertainment hizo al héroe de Star Wars Jedi: Orden caída una fotocopia virtual de cada Jedi aburrido que se abrió camino a través de las precuelas es inexplicable.
Cameron Monaghan, quien interpreta a Cal Kestis, es un actor talentoso, pero Orden caída no le da nada interesante que hacer, y nunca encaja realmente con el universo. En cambio, Cal es uno de un millón de protagonistas a los que se les dice que son importantes, y simplemente acepta lo que sucede. Es una oportunidad perdida, considerando lo convincente que debería ser la historia de un Jedi en fuga.
1 Master Chief es un ícono aburrido
El nombre 'Jefe Maestro' se volvió tan legendario en la esfera de los juegos durante el pico de Halo que cualquiera que juegue el aureola La serie de hoy podría sorprenderse de lo aburrido que es el personaje. Master Chief no tiene una agencia real en los juegos que lo hicieron famoso. En cambio, sigue las órdenes y pasa a la siguiente misión.
El estatus de Master Chief como ícono de los juegos tiene más que ver con la increíble popularidad del aureola serie en la década de 2000 que con él como personaje. En realidad, es solo un sustituto de cualquiera de sus soldados de intercambio de paletas. El Jefe Maestro pudo haber estado con aureola en su mejor momento, pero no sorprende que spin-offs como Halo Reach ganan muchos más elogios por el trabajo de su personaje que los juegos que lo protagonizan.