Los 10 personajes más inteligentes de Catching Fire

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Dada la naturaleza de los juegos del hambre: En Llamas y Quarter Quell sacando sus tributos de Hunger Games de los grupos de vencedores existentes de cada distrito, el nivel de intelecto entre sus personajes en todos los ámbitos es más alto que en las otras películas de la franquicia.





Todos los vencedores fueron lo suficientemente inteligentes como para salir de Los juegos del hambre de una forma u otra, y algunos fueron mentores de otros tributos a la victoria, por lo que hay mucha capacidad intelectual en la arena en esta película. Beetee es el más inteligente mecánica y lógicamente, pero Peeta navega en las interacciones sociales mejor que la mayoría. Para En llamas vencedores, creadores de juegos y líderes, sobresalir intelectualmente es vital, y depende de ellos cómo usar eso para su beneficio.

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  Presidente Snow en Los juegos del hambre en llamas

El presidente Snow era el villano perfecto. quien no conoció límites en su disposición a conspirar para promover su agenda política y mantener a raya a los distritos. En llamas ve al presidente Snow complotar contra Katniss Everdeen y todos los vencedores anteriores de los Juegos del Hambre porque inspiran esperanza en la revolución de los distritos.

Snow manipula con éxito las reglas de Quarter Quell para reforzar su vendetta contra los vencedores del pasado, y comprende la necesidad de asegurarse un vencedor que ayude a extinguir la revolución. Snow entiende el mensaje que acompaña a un vencedor y el poder que tiene, lo que lo hace peligroso mientras ejerce meticulosamente su poder para tratar de suprimirlos a ellos y a los distritos.



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  Prim y Katniss abrazándose en Los juegos del hambre en llamas

Prim y Katniss siempre han sido cercanas. , por lo que tiene sentido que Prim sepa leer a su hermana más que nadie. Cuando Katniss regresa a casa después de cazar, su mamá le pregunta cómo estuvo la 'caminata'. Cuando Katniss comienza a corregirla, Prim interrumpe y alerta a Katniss de que hay invitados en su casa.

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Si Prim no conocía bien a Katniss, podría haber habido repercusiones significativas si los agentes de la paz y el presidente Snow hubieran descubierto dónde estaba Katniss. Prim también se muestra con una calma experta ya que sabe exactamente cómo ayudar a Gale cuando lo azotan. Prim puede ser joven, pero eso no le impide ser inteligente en múltiples niveles.

8 Katniss Everdeen

  Katniss Everdeen en Los juegos del hambre en llamas

Katniss es fácilmente una de las héroes femeninos más fuertes en el cine , pero en En llamas , el plan de escape se le oculta por la seguridad de todos. Sin embargo, hizo uno de los movimientos más inteligentes de la película al alinearse con las personas adecuadas.



Cuando se le dio a elegir aliados para los juegos, inmediatamente optó por el intelecto y la experiencia al pedir Wiress, Beetee y Mags sobre The Careers. Katniss sabe rodearse de estrategas por encima de cualquier otra cosa porque puede manejar una pelea con los mejores.

7 Plutarco Heavensbee

  Plutarch Heavensbee y el presidente Snow en Los juegos del hambre en llamas

Plutarch Heavensbee sabía lo que estaba haciendo cuando se ofreció como voluntario para reemplazar a Seneca Crane como creador principal de juegos, y no defraudó. Como parte importante de la revolución, Plutarch sabía cómo diseñar la arena para el máximo entretenimiento y potencial de ruptura.

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Plutarch sabía cómo vender sus ideas al presidente Snow para que las aprobara, y sabía cómo hacerles saber a Katniss y a los demás que estaba alineado con ellos todo el tiempo. Una vez que supo exactamente qué vencedores eran tributos para Quarter Quell, se volvió aún más fuerte ya que sabía qué suministros poner en la arena para que sucediera el escape. Plutarco siempre estuvo por delante de todos.

6 Haymitch Abernathy

  Woody Harrelson como Haymitch Abernathy en Los juegos del hambre

Haymitch ayudó a planear el escape de la arena y se aseguró de que el presidente Snow nunca se enterara debido a lo fuertemente monitoreada que estaba Katniss. Si Katniss nunca había oído nada sobre el plan, Snow tampoco.

Haymitch jugó el juego de manera experta cuando no le dio a Katniss ninguna información sobre cómo alinearse con Finnick fuera de Finnick usando su brazalete simbólico en la arena. Sabía lo que le costaría a Katniss confiar en Finnick para poner en marcha el plan, y tenía razón. Katniss siguió el plan sin saberlo porque Haymitch preparó todo a la perfección.

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  Wiress en Los juegos del hambre en llamas

Wiress puede detectar un patrón más rápido que nadie. En el área de entrenamiento, Wiress atrapó el campo de fuerza que protegía a los creadores de los tributos antes de que Beetee, que trabaja mucho con la tecnología, también debería haberlo captado. En la arena, Wiress lo hizo de nuevo.

Después de salir con vida de la lluvia de sangre, gracias a Johanna, Wiress no podía dejar de decir 'tic-tac' para advertir a sus aliados que la arena es un reloj. Sin la comprensión de los patrones de Wiress, es posible que los tributos hayan tardado mucho más en comprender cómo evadir obstáculos que amenazan la vida en la arena según la hora. Wiress es el canario que avisa a los demás cuando algo anda mal.

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  Beetee entrevistado por Caesar Flickerman en Hunger Games Catching Fire

Lo que a Beetee le falta en habilidades prácticas de supervivencia, lo compensa con creces con sus habilidades con la electrónica. Haymitch alerta a Katniss y Peeta de que Beetee es uno de los más inteligentes, ya que ganó sus juegos al electrocutar simultáneamente a los últimos seis tributos.

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Beetee pasó a diseñar tecnología para The Capitol, y la bobina que inventó se colocó en la arena para su uso. La bobina por sí sola no fue suficiente para escapar. Beetee tuvo que descubrir cómo usarlo. Al analizar la arena y escuchar a sus aliados sobre el reloj, inventó el plan con el árbol de rayos para que los tributos escaparan del Quarter Quell.

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  Finnick Odair se para frente a una pancarta roja con un suéter blanco y un collar.

Finnick fue lo suficientemente inteligente como para recuperar lo que pudo del Capitolio cuando decidió comerciar con secretos por encima de la moneda. Finnick comprende el valor de la información y se ha utilizado lo suficiente para reconocer y expresar la autenticidad en los entornos correctos. Finnick sabe leer a la gente y lo usa con Katniss.

En la arena, sabe que lo único que evitará que Katniss le clave una flecha es mostrarle el brazalete de Haymitch. Para demostrar aún más su lealtad, Finnick salva a Peeta porque Katniss confía en la acción. Finnick tiene la destreza social y la capacidad de lucha que logra un equilibrio intelectual como ningún otro vencedor.

2 Juana Mason

  Johanna Mason en Los juegos del hambre en llamas

Johanna es física y mentalmente fuerte. Algunos pueden ver su ira en Quarter Quell como errática, pero en realidad está bien pensado. Johanna no tiene a nadie a quien amar, por lo que las amenazas del presidente Snow no la afectan. No tiene motivos para suavizar sus sentimientos o sus palabras.

Johanna sopesa sus opciones y no tiene nada que perder, lo que la hace invencible. Realmente no puede ser castigada cuando ya está bajo amenaza de muerte con los juegos. Las palabras contundentes de Johanna en su entrevista con Caesar Flickerman y cuando le grita al presidente Snow directamente durante los juegos pueden haber llegado a algunos distritos, lo que tuvo un gran impacto en la revolución.

1 Peeta Mellark

  Peeta Mellark y Katniss Everdeen en Los juegos del hambre en llamas

Peeta es el cerebro detrás del momento de la entrevista 'si no fuera por el bebé'. Intenta apelar a las simpatías del Capitolio por él, Katniss y los niños por nacer para tratar de obligar al presidente Snow a poner fin al Quarter Quell.

No solo eso, sino que Peeta también es una de las principales razones por las que Katniss está dispuesta a trabajar con personas. Cuando Katniss sugirió separarse del grupo, Peeta vio el panorama general y supo que confiaría en su juicio porque él conoce la dinámica social. Peeta a veces puede ser demasiado confiado, pero siempre ha pensado en sus decisiones.

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