Los 10 personajes de Jujutsu Kaisen más fuertes que Kashimo puede vencer

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El Jujutsu Kaisen El manga se ha convertido en un gran éxito desde su debut en 2018, estableciendo rápidamente la serie como uno de los shonen más populares de la generación moderna. Como parte del 'Trío Oscuro' del género, el título insignia de Gege Akutami presenta una variedad de personajes siniestros, incluido el hechicero despiadado presentado durante el arco del juego Culling, Hajime Kashimo.



Kashimo no es tan importante como Jujutsu Kaisen son los principales antagonistas, pero juegan un papel importante en el juego de sacrificio antes de ser finalmente derrotados por Kinji Hakari. A pesar de esta pérdida, el antiguo hechicero sigue siendo uno de los personajes más poderosos de toda la serie y, utilizando su técnica maldita electrificada, puede enfrentarse cara a cara con los luchadores más fuertes de la serie.



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La vida de Yuji Itadori ha tenido muchos desafíos, todos ellos presentados en su viaje para derrotar a los villanos de la hechicería jujutsu.

10 Mahito tiene el mayor potencial de las maldiciones de desastre

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Episodio 7

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Capítulo 16

Las Maldiciones Desastre son algunos de los oponentes más formidables en Jujutsu Kaisen , pero incluso entre sus poderosas filas, podría decirse que ningún Espíritu Maldito es más peligroso que Mahito. La maldición Patchface deja su huella por primera vez en la serie convenciendo a Junpei Yoshino de que se vuelva contra su amigo, Yuji Itadori, y al final de su tiempo en la serie, es capaz de defenderse contra múltiples Hechiceros de Grado Uno.

A pesar de la peligrosa técnica de Transfiguración inactiva de Mahito y su devastadora Expansión de dominio, en última instancia no es rival para un oponente del nivel de Hajime Kashimo. Suponiendo que Kashimo no cometiera el grave error de subestimar a Mahito, la técnica Ámbar de la Bestia Mítica del antiguo hechicero no debería tener problemas para eliminar la Maldición de Grado Especial, especialmente si los ataques de Yuji Itadori fueron suficientes para derrotarla.



9 Yorozu se mantiene firme frente a los competidores más feroces del juego del sacrificio

  Yorozu dice que matará a Sukuna en Jujutsu Kaisen

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Capítulo 211

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En Jujutsu Kaisen, las Técnicas Malditas no son la única forma que tiene un hechicero de Jujutsu de combatir a los espíritus malditos. Algunos personajes dependen de armas malditas.

Megumi Fushiguro, la deuteragonista de Jujutsu Kaisen y portador de la Técnica de las Diez Sombras, tiene un objetivo principal durante la mayor parte de Jujutsu Kaisen : salvando a su hermana, Tsumiki. Desafortunadamente, no logra este objetivo antes del inicio del Juego de Selección, momento en el cual un hechicero del pasado antiguo se reencarna dentro de su cuerpo.

Yorozu, la hechicera que toma el control del cuerpo de Tsumiki, es una de las personas más fuertes de la Era Heian y, al igual que Hajime Kashimo, su mayor objetivo en la vida es derrotar a Ryomen Sukuna. Sin embargo, debido al inquebrantable y retorcido afecto de Yorozu por Sukuna, a menudo está desenfocada durante sus batallas, lo que hace poco probable que se concentre lo suficiente contra Kashimo como para tener una oportunidad contra la Técnica Ámbar de la Bestia Mítica del hechicero. Además de esto, Yorozu ni siquiera puede obligar a Sukuna a usar su técnica de maldición, mientras que Kashimo muere debido a la mayor técnica Cleave del Rey de las Maldiciones.

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8 Uraume es la mano derecha del villano más fuerte de Jujutsu Kaisen

  El hechicero Uraume de Jujutsu Kaisen

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Episodio 21

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Capítulo 53

Para ganarse el respeto de una figura como Ryomen Sukuna, un hechicero de jujutsu debe ser extremadamente talentoso. Si bien 'respeto' puede ser una palabra fuerte para la perspectiva de Sukuna hacia su asistente, Uraume, el Rey de las Maldiciones aprecia al menos la presencia del personaje.

En múltiples ocasiones, Uraume demuestra ser un combatiente capaz al sobrevivir a enfrentamientos con gente como Satoru Gojo, Yuki Tsukumo y Kinji Hakari, estableciendo que el villano helado está al mismo nivel que los hechiceros de grado especial menores. Sin embargo, sin los beneficios de la Expansión del Dominio de Hakari, Uraume aún sería susceptible a los efectos de la electricidad de Hajime Kashimo, que casi acaba con personas como Hakari de un solo golpe.

7 Dagon despierta su verdadero poder en el incidente de Shibuya

  Kento Nanami se une a Naobito Zenin en un ataque a Dagon en Jujutsu Kaisen.

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Episodio 5

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Capítulo 10

Las Disaster Curses juegan un papel importante en las primeras sagas de Jujutsu Kaisen , sin embargo, uno de sus miembros constantemente pasa desapercibido para los fanáticos. Dagon, el espíritu maldito de grado especial que se manifiesta a partir del miedo de la humanidad a las calamidades basadas en el agua, no se da cuenta de todo su potencial hasta que bien entrado el incidente de Shibuya, pero cuando lo hace, casi elimina a varios hechiceros de alto nivel.

Si bien Dagon era innegablemente peligroso, un Toji Fushiguro reencarnado lo despachó con muy poca dificultad. Esto, además de la ventaja natural de la electricidad sobre el agua, convierte a Hajime Kashimo en un enfrentamiento de pesadilla para Dagon en el mejor de los escenarios. Si Kashimo considerara a Dagon digno de ver su técnica Ámbar de Bestia Mítica, la Maldición del Desastre no podría resistir un solo golpe de máxima potencia.

6 Suguru Geto obtiene el título de hechicero de grado especial

  Suguru Geto apoya la cabeza en la mano y sonríe en Jujutsu Kaisen.

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Jujutsu Kaisen 0

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Capítulo 0

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El sistema de escala de poder en Jujutsu Kaisen clasifica todo lo que cae bajo el grupo de jujutsu, con siete categorías posibles en las que caer.

La mayoría de los hechiceros de jujutsu nunca alcanzan los niveles de Primer o Segundo Grado, y mucho menos la prestigiosa clase de Grado Especial reservada para anomalías como Satoru Gojo y Yuta Okkotsu. Sin embargo, Suguru Geto, el antagonista de Jujutsu Kaisen 0 y uno de los amigos más cercanos de Gojo, es uno de los pocos que se une a las filas de este dúo.

Aunque Geto encuentra un final prematuro a manos de Yuta Okkotsu, su técnica de Manipulación del Espíritu Maldito lo hace casi tan versátil como figuras como Kenjaku. Dicho esto, todavía no sería suficiente para garantizar su victoria contra Hajime Kashimo, cuya forma de Bestia Mítica Ámbar supera con creces el ataque Máximo: Uzumaki de Geto.

5 Toji Fushiguro casi se cobra la vida de Satoru Gojo

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Episodio 25

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Capítulo 53

Los primeros cinco episodios de Jujutsu Kaisen La segunda temporada sigue la vida de Satoru Gojo 12 años antes de los acontecimientos de la serie. Durante este tiempo, a él y a Suguru Geto se les asigna la tarea de proteger el Star Plasma Vessel, una figura religiosa prominente que está siendo rastreada por Toji Fushiguro, uno de los personajes más peligrosos de la serie.

Aunque Toji carece de Energía Maldita, casi despacha a Gojo y Geto en camino a asesinar el Star Plasma Vessel. Sin embargo, después de que el hechicero más fuerte del mundo despierta su Técnica Púrpura Hueca, está completamente fuera de su alcance, ya que se reduce a un solo golpe de Gojo. Incluso sin la ayuda de la técnica Ámbar de la Bestia Mítica de Hajime Kashimo, probablemente derrotaría a Toji, especialmente si el cuerpo de Toji no pudiera resistir los efectos de su Energía Maldita infundida con rayos.

4 Ryu Ishigori posee la mayor producción de energía maldita en el juego del sacrificio

  Ishigori y Uro en Jujutsu Kaisen

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N / A

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Capítulo 173

El arco del juego de sacrificio presenta un nuevo elenco de hechiceros jujutsu para Jujutsu Kaisen , que van desde villanos antiguos hasta personajes reencarnados que se parecen más a los hechiceros de hoy en día. Uno de los concursantes más fuertes del juego es Ryu Ishigori, un poderoso luchador que vivió 400 años antes de los acontecimientos de la serie.

Después de que se le concedió una segunda oportunidad de vida, Ryu Ishigori supera a su competencia en el Juego de Selección, debido en gran parte al hecho de que tiene la mayor producción de energía maldita de cualquier individuo en el juego. Dicho esto, Yuta Okkotsu lo derrota en un combate individual y lo elimina con un solo golpe de Ryomen Sukuna, lo que parece sugerir que es al menos un poco más débil que Hajime Kashimo. Sin embargo, dado que Yuta y Hakari son entidades comparables, una batalla entre dos de sus oponentes más fuertes seguramente produciría fuegos artificiales.

3 La potencia de fuego de Jogo se gana el respeto del rey de las maldiciones

  Jogo con llamas de desastre a su alrededor en el restaurante de Jujutsu Kaisen

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Episodio 5

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Capítulo 10

Como la primera Maldición Desastre que realmente muestra su fuerza en Jujutsu Kaisen , Jogo siempre será un favorito entre los fanáticos. El villano descarado y arrogante hace sentir su presencia a lo largo de los primeros arcos de la serie, e incluso tiene el honor de debutar con la primera expansión de dominio de la serie. Al final, Jogo muere después de quedarse corto en una batalla contra el mismísimo Rey de las Maldiciones, pero no antes de que Ryomen Sukuna lo reconozca. la fuerza de la Maldición de Grado Especial.

Entre Jogo y Hajime Kashimo, es difícil decir qué personaje luchó mejor contra el Rey de las Maldiciones. Sin embargo, dado que Kashimo estaba luchando contra la versión completamente reencarnada de Sukuna, de cuatro brazos, es seguro decir que su actuación fue más impresionante, lo que sugiere que tendría pocos problemas para derrotar a la ardiente Disaster Curse.

2 Maki Zenin se convierte en la difícil situación del clan Zenin

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Jujutsu Kaisen 0

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Capítulo 0

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en el mundo de Jujutsu Kaisen , la cantidad de Energía Maldita que tiene un hechicero suele ser el factor determinante más importante en su nivel de poder general. Por esta razón, la mayoría de la sociedad de jujutsu menosprecia a Maki Zenin, quien nace sin la capacidad de usar una técnica maldita o ver espíritus malditos. A pesar de sus defectos naturales, Maki finalmente se vuelve inmensamente poderosa después de que la muerte de su hermana, Mai, la empuja a nuevas alturas.

Sin embargo, por más impresionantes que sean los reflejos y el poder puro de Maki, Hajime Kashimo probablemente sería demasiado para ella en una pelea. Sus reflejos se ven mejorados por su Energía Maldita eléctrica, y en su forma Ámbar de Bestia Mítica, probablemente también sea más rápido que el Maki.

1 Kinji Hakari tuvo suerte contra Kashimo en su primera pelea

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Episodio 6 (mencionado

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Capítulo 11 (mencionado) / Capítulo 153 (mencionado)

A diferencia de la mayoría de Jujutsu Kaisen En el elenco de Kinji Hakari es una de las pocas personas que realmente pelea contra Hajime Kashimo en una verdadera pelea uno a uno. La pareja se enfrenta durante el fragor del Juego de Selección y, en un sorprendente giro de los acontecimientos, Hakari literalmente supera las probabilidades para derrotar a uno de los más grandes hechiceros de generaciones pasadas.

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Sin embargo, aunque Kashimo pierde esta pelea, Jujutsu Kaisen deja claras dos cosas. Primero, enfatiza que Kashimo está guardando intencionalmente su Técnica Innata secreta, que luego se reveló como la Bestia Mítica Ámbar. para un eventual choque con Sukuna, obstaculizando significativamente su potencia de fuego ofensiva. De manera similar, la serie también enfatiza que la supervivencia de Hakari depende completamente de su suerte, lo que alimenta su expansión de dominio única. Si las circunstancias fueran un poco diferentes, existe una gran posibilidad de que Kashimo hubiera eliminado a Hakari como el resto de sus oponentes.

  Yuji Itadori debajo de Gojo y Kenjaku
Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen sigue la evolución de Yuji Itadori, un niño que se tragó un talismán maldito, el dedo de un demonio, y él mismo quedó maldecido. Ingresa a una escuela especial para hechiceros para aprender a controlar sus nuevas habilidades y reunir el resto de las partes del demonio, para poder consumirlas y luego ser eliminado.

Creado por
Gege Akutami
Primera película
Jujutsu Kaisen 0
Primer programa de televisión
Jujutsu Kaisen
Género
shonen


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