Los 10 momentos mágicos competitivos más controvertidos

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Mientras Magia: La reunión El Pro Tour y torneos similares han popularizado el juego competitivo. MTG Los jugadores también han provocado algunos problemas graves. Cada vez que un juego aumenta las apuestas, invita a hacer trampa y otros malos comportamientos. No es sorprendente que magia ha atraído su cuota de escándalos y controversias en sus 30 años de historia.



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Algunas de estas infames controversias fueron suficientes para obligar a Wizards of the Coast a reevaluar y modificar las reglas del juego; otros simplemente arrojaron luz sobre los peores aspectos de Magia: La reunión . Como mínimo, los jugadores en su conjunto pueden estar agradecidos por la forma en que la mayoría de estos eventos ayudaron a definir mejor el juego actual, sin importar cuán agonizantes hayan sido para los directamente involucrados.



cerveza de picadillo de lúpulo

Craig Wescoe llama a un juez sobre la victoria de Drew Levin

Gran Premio Colón 2010

  Característica de craig wescoe mtg

Mientras que la mayoría Magia: La reunión Aunque las controversias provienen de los eventos que suceden durante un juego real, el Grand Prix Columbus de 2010 produjo un momento verdaderamente inolvidable una vez finalizado el partido en cuestión. Durante la ronda final de las parejas suizas, Drew Levin y Craig Wescoe se enfrentaron en un partido que llevaría a uno de ellos al Top 8 del torneo. Cuando todo se calmó, Levin salió victorioso y bromeó diciendo que previamente había hecho una apuesta sustancial sobre el resultado del partido.

Para la multitud de espectadores reunidos cerca, esto no fue más que un comentario casual, uno que fácilmente podría tomarse como una broma. Para Wescoe, sin embargo, fue una admisión tácita de violar la Regla 5.3 de la magia Reglas del torneo, que establecen: 'Los participantes del torneo, los oficiales del torneo y los espectadores no pueden apostar, apostar ni apostar en ninguna parte (incluido el resultado) de un torneo, partido o juego'. Más de una hora después, los jueces determinaron que Levin había violado flagrantemente las reglas hasta el punto de que fue descalificado por completo del torneo. La base de jugadores más amplia no tomó bien este desarrollo. La indignación resultante llevó a Wescoe a emitir una disculpa tanto para su oponente como para el Magia: La reunión comunidad, aunque señalar la diferencia técnica entre un jugador y un espectador para justificar esa misma disculpa no le hizo ganarse más el cariño de los aficionados que perdió.



Nuestros Borborigmos

SCG Charlotte 2016

Para un juego con miles de cartas diferentes, es más que comprensible que Magia: La reunión Los jugadores ocasionalmente olvidaban exactamente cómo se llama algo. Esto se vuelve aún más comprensible cuando hay un personaje específico que ha recibido varias versiones de cartas, cada una de las cuales generalmente solo se indica con un sufijo diferente agregado a su nombre. Normalmente esto no supone un problema, especialmente a nivel competitivo. No hasta que Bradley Carpenter se enfrentó a Bob Huang en el Star City Games Open en Charlotte en 2016.

Durante el segundo y último juego de su partido en las semifinales del torneo, Carpenter jugó un Pithing Needle nombrando a Borborygmos, con la esperanza de cortar el remate más problemático de Huang. Apagar la habilidad activada de Borborygmos era una de las pocas formas en que el mazo semi-caja de herramientas de la Compañía Abzan de Carpenter podía razonablemente esperar contra el mazo combinado estilo reanimador de Huang. Desafortunadamente para él, el rematador de Huang no fue en realidad Borborygmos, la versión original del personaje del primer capítulo. Plano bloque, pero Borborygmos Enrged, una nueva carta de Colarse . Este pequeño error resultó ser fundamental cuando los jueces se pusieron del lado de Huang, quien notó que Carpenter había nombrado una carta distinta a la que estaba usando. Afortunadamente, esto causó suficiente revuelo que Wizards of the Coast rápidamente emitió un comunicado y ajustó las reglas del juego para dar cabida a errores tan obvios y garantizar una lectura de buena fe de todas las acciones de los jugadores siempre que sea posible.



El cenador sorpresa de las dríadas de Thomas Langlotz

Gran Premio Lyon 2018

Si bien el incidente de Borborygmos destacó los problemas imprevistos con las tarjetas que comparten nombres casi idénticos, fue el humilde Dryad Arbor el que mostró los problemas que podrían surgir si una sola tarjeta tuviera una gran variedad de impresiones disponibles. Como criatura 1/1, Dryad Arbor es potencialmente irritante. una carta, aunque en gran medida intrascendente, en el campo de batalla. Sin embargo, como única criatura terrestre, Dryad Arbor planteó un problema único que ayudó a marcar el comienzo de un cambio significativo en las reglas.

Durante la sexta ronda de emparejamientos suizos en el Grand Prix Lyon en 2018, el agresivo mazo Hollow One del favorito de los fanáticos Gabriel Nassif se enfrentó a una construcción Bogles igualmente agresiva pilotada por Thomas Langlotz. Cuando Nassif lanzó lo que creía que sería un ataque que cambiaría el juego, enviando numerosas criaturas a lo que creía que era un Solitario, aunque muy encantado, Slippery Bogle , Langlotz movió su Dryad Arbor al campo de batalla desde donde había estado sentado con el resto de sus tierras para ofrecer un segundo bloqueador. Nassif claramente fue tomado por sorpresa por el movimiento, ya que tenía la impresión de que Dryad Arbor era solo otro bosque básico. La confusión surge del hecho de que el original de 2007 de Dryad Arbor Visión futura La impresión tenía un marco distintivo que hacía que fuera fácil de detectar, pero Langlotz estaba ejecutando el De la Bóveda: Reinos impresión, que se parece mucho más a un bosque normal y corriente. Aunque no hubo ninguna violación de las reglas del juego en ese momento, el incidente llevó a Wizards of the Coast a declarar que todas las criaturas deben colocarse con el resto en el lado del campo de batalla del jugador, independientemente de cualquier otro tipo de carta que puedan tener.

Charles Gindy descalificado por jugar correctamente... incorrectamente

Campeonato del Mundo 2009

  maestro de la caza salvaje kev walker art

El número de momentos controvertidos en torno a estados de la junta directiva confusos o complicados es numeroso. Pero es raro que una mala jugada o una violación de las reglas solo se detecte después del juego porque el jugador en cuestión lo admitió.

  Maestro de la caza salvaje

El Campeonato Mundial de 2009 fue un acontecimiento importante para todos los asistentes, pero especialmente para Charles Gindy. Después de haber llegado al horario de máxima audiencia el año anterior, Gindy era considerada una de las promesas más brillantes del juego en ese momento. Desafortunadamente, su carrera en el Campeonato Mundial terminó poco después de vencer a Antoine Menard en un intenso partido que culminó con Gindy despejando su camino hacia la victoria usando Master of the Wild Hunt y un paquete de fichas de lobo para causar daño directo a una de las criaturas de Menard. . Después del combate, Gindy le preguntó a Menard por qué no había causado el daño recíproco requerido por Master of the Wild Hunt, indicando que Gindy sabía que se había perdido un disparador pero no lo señaló durante el partido. Esto fue suficiente para expulsar a Gindy del torneo, pero los jugadores notaron después que no habría importado de ninguna manera, ya que el único objetivo legal al que Menard podría haber hecho daño habría sobrevivido para atacar y terminar el juego de todos modos.

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El Shuffle de Tomoharu Saitou se escucha en todo el mundo

Gran Premio de Kobe 2001

  saitou tomoharu

A pesar de que muchas cámaras y jueces apuntan directamente a los jugadores de alto nivel Magia: La reunión En estos eventos, las trampas siguen siendo un problema que el juego ha tenido que enfrentar con una regularidad desconcertante. Incluso algunos de los mejores jugadores de todos los tiempos han visto sus carreras estelares empañadas por las trampas. Pero el primero de Las múltiples suspensiones de Tomoharu Saitou porque romper las reglas no se parecía a nada que los jugadores hubieran visto jamás.

Sólo dos meses después de ser descalificado del Campeonato de Asia Pacífico de 2001 por soborno, Saitou fue descalificado del Gran Premio de Kobe por conducta antideportiva. De todos modos, esa fue la decisión oficial, aunque la realidad de la situación era mucho más extraña. Ante un estado de juego imposible de ganar, Saitou tomó su mazo, contó las cartas restantes, las barajó y se las presentó a su oponente para que las cortara. Cuando su desconcertado oponente hizo precisamente eso, Saitou llamó a un juez, presumiblemente para denunciarlo por manipulación ilegal del mazo. Como era de esperar, esto no salió como Saitou esperaba y fue descalificado de su segundo gran torneo de la temporada.

La carrera de Alex Bertoncini termina con una suspensión de por vida con dos exploradores

SCG Abierto Kansas City 2011

Mientras que Saitou finalmente pudo salvar su carrera a pesar de su historial poco estelar, no todos Magia: La reunión El tramposo ha podido hacer lo mismo. De hecho, el tramposo más infame de todos los tiempos vio terminar su carrera con una suspensión de por vida tanto del juego en cuestión como del entonces incipiente juego. transformadores juego de cambio de cartas. La historia de Alex Bertoncini con las trampas es fácilmente uno de los más conocidos de todos, y se remonta a años antes de que lo obligaran a dejar Magia: La reunión torneos de forma permanente.

El ejemplo más notable de esto fue también el que le valió a Bertoncini su primera suspensión en 2011. Durante un partido en el Star City Games Open en Kansas City, Bertoncini fue captado en una película jugando demasiado. Cuando se le preguntó qué turno era, Bertoncini simplemente señaló su cementerio y notó que había lanzado Explorar dos veces. Aunque Explore permite a un jugador jugar una tierra adicional en el turno en que se lanza, los cálculos no cuadraron, lo que llevó a una suspensión de 18 meses. En los años siguientes, Bertoncini fue sorprendido usando el maná equivocado para lanzar sus hechizos, jugando con cartas marcadas, consultando a los espectadores para obtener información externa durante un partido y rompiendo una serie de otras reglas. Después de múltiples suspensiones, Bertoncini finalmente fue sancionado Magia: La reunión y transformadores , también gestionado por la entonces DCI, de por vida.

Lap Bloom de Mike Long lleva al Salón de la Fama

1998 Nacionales de EE. UU.

  función de micrófono largo

Con lo estrechamente moderno Magia: La reunión Aunque hoy en día se organizan torneos, el hecho de que las trampas sigan siendo un problema es una clara muestra de cómo eran los primeros días del juego competitivo. A su vez, algunos de los grandes originales del juego tienen su propio historial irregular, incluidas dos de las primeras estrellas del juego, Mike Long y Mark Justice.

Como uno de los primeros profesionales. Magia: La reunión jugadores, Long también fue uno de sus innovadores originales, lo que demostró durante la temporada de 1998 con su mazo Cadaverous Bloom, que ha llegado a ser considerado por muchos como la primera estrategia combinada de gran éxito del juego. La situación estuvo particularmente caliente durante los Nacionales de EE. UU. de 1998, lo que (según se informa) lo llevó a un récord de 11-0 antes de meterse en problemas cuando alguien notó una copia de Cadaverous Bloom debajo de la pierna de Long o en su regazo. Cualquiera que sea el caso, Long sufrió una derrota por la ofensiva, pero eso no le impidió terminar segundo en la general del evento. Tampoco le impidió ser nominado al Magia: La reunión Salón de la Fama por el diseñador principal Mark Rosewater , una decisión para la cual Rosewater brindó una explicación larga y exhaustiva.

La cuarta astilla muscular de Mark Justice

Tour profesional de Atlanta 1998

  tempestad de astillas musculares

Al igual que Long, Mark Justice fue uno de los primeros profesionales y pionero del juego. También es alguien que probablemente ya habría sido incluido en el Magia: La reunión Salón de la Fama si no fuera por su larga e histórica historia de trampas. Incluso se puede argumentar que Justice es responsable no de uno, sino de dos de los momentos más perturbadores en la historia del torneo, y no podrían ser más diferentes.

El Pro Tour de Atlanta de 1998 fue, como tantos otros primeros magia torneos, absolutamente plagados de trampas. De hecho, tanto es así que se ha ganado el nombre de Pro Tour Cheatlanta entre quienes lo recuerdan con menos cariño. El mayor ejemplo de esto en el evento tuvo a la Justicia en el centro, y rápidamente se extendió literalmente a los pisos del lugar. Después de la parte preliminar del evento, se descubrió que Justice tenía un cuarto Muscle Sliver en su mazo que claramente era de otra tirada. Justice proporcionó una explicación que implicaba comprar una copia a un proveedor para reemplazar una que había redactado y que tenía algún defecto y que había desechado. Cuando el vendedor en cuestión corroboró la primera mitad de esa historia, los jueces le ofrecieron a Justice una opción: ayudarlos a pescar en los cuatro botes de basura del lugar el Muscle Sliver que tiró para demostrar su inocencia o ser descalificado. La justicia tomó esto último, y la terrible experiencia pasó a la historia como un caso de estudio por apegarse innecesariamente a una historia obviamente inventada.

La descalificación de David Mills provoca una magia: The Gathering Player Riot

Pro Tour Los Ángeles 1997

  Mark Justice jugadores profesionales MTG 1997

La otra historia icónica que involucra a Mark Justice no trata sobre trampas, sino sobre cómo se debe jugar el juego en general. Ni siquiera fue Mark Justice quien sufrió debido al extraño conjunto de circunstancias en cuestión, pero fue él quien reunió al resto de los jugadores que asistieron al Pro Tour de Los Ángeles de 1997 para asegurarse de que nunca volvieran a ocurrir.

construir un enrejado de lúpulo

A lo largo del torneo, David Mills se abrió paso entre oponente tras oponente, asegurándose con seguridad un lugar en la ronda final del evento. En el camino, recibió numerosas advertencias por violar una regla particular del juego. Mills tenía la costumbre de anunciando sus hechizos primero y tocando sus tierras para lanzarlos en segundo lugar , lo que hoy en día es perfectamente normal y no supone ningún problema bajo ninguna circunstancia. En ese momento, sin embargo, esto iba en contra de las reglas, y uno de los jueces del torneo se propuso asegurarse de que Mills lo supiera. Como tal, cuando Mills fue a lanzar lo que de otro modo habría sido un hechizo ganador del torneo, fue descalificado por hacerlo de la manera que siempre lo había hecho en lugar de como se describe en el libro de reglas. Esto fue completamente inaceptable para Justice, quien encendió un fervor en la base de jugadores que pronto subió al escenario y robó el micrófono para expresar su descontento. Como resultado, Wizards of the Coast anunció que ambos cambiarían las reglas para que los jugadores pudieran anunciar sus hechizos antes de hacer uso de maná y otorgarle a Mills el segundo premio en metálico por sus problemas.

Cesar Segovia Says 'Combat'

Pro Tour Dublín 2017

No hay duda de que Magia: La reunión Es un juego complejo. Esto ha llevado a que los jugadores encuentren todo tipo de formas de recordar diversas reglas, efectos y fases del juego. También ha llevado a los jugadores a idear todo tipo de atajos, aunque no todos son universales ni siquiera los veteranos más experimentados están de acuerdo en ellos.

Fue uno de esos supuestos atajos el que le costó a César Segovia su partido de octava ronda contra Thien Nguyen, y que provocó uno de los mayores revuelo que ha causado el amplio círculo. Magia: La reunión la comunidad ha visto. En una tensa pelea, Segovia declaró que estaba entrando en combate en su turno antes de intentar tripular su Corazón de Kiran con una de sus criaturas. Cuando Nguyen objetó y llamó a un juez, se produjo una larga discusión sobre lo que significa decir 'combate'. La decisión oficial fue que al decir 'combate', Segovia había invocado un atajo 'común' que movía el estado del juego a la fase de combate de declarar atacantes. Este fue un gran problema, ya que Magia: La reunión ¿Efectivamente hay un inicio de fase de combate? durante el cual ambos jugadores reciben prioridad antes de que se pueda declarar cualquier atacante. Para empeorar las cosas, Segovia tenía una carta en el campo que se activaba durante el inicio de la fase de combate, lo que significa que el fallo del juez no sólo le costó la oportunidad de tripular su vehículo, sino que le obligó a fallar el disparador que en realidad no había hecho. se perdió nada. En las semanas posteriores al torneo, tanto los jugadores profesionales como los diseñadores de juegos compartieron sus pensamientos sobre la decisión en línea, y la abrumadora mayoría señaló que nunca habían oído hablar de tal atajo, ni tenían idea de por qué se desarrolló la situación en primer lugar. .



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